anmeldelse frogun
![Frogun Header](https://myservername.com/img/other/C1/review-frogun-1.jpg)
Frøen er væk
Den tredje dimension var ikke særlig venlig over for platformspilleren. Den blev stærkt latterliggjort inden for sit eget medie, og døde derefter stille kort efter årtusindskiftet. Der var dog nok klassiske titler, der dvæler i hovedet på gamle mennesker som mig. Det er ingen overraskelse, at vi har set en bølge af tilbagekaldstitler i indie-kredsløbet En hat i tiden og Demon Turf .
Frø ved hvad det handler om. Med dens lo-fi PS1-stilede visuals og søde maskotkarakter ville den ikke se malplaceret ud på konsollens samling af platformspillere. Selvfølgelig er der mere end bare at se på delen, og heldigvis, Frø spiller også rollen. Eller er det helt en god ting?
Frø ( PS4 , PC (Anmeldt), Xbox Series X/S , Nintendo Switch )
Udvikler: Molegato
Udgiver: Top Hat Studios, Inc.
Udgivet: 2. august 2022
MSRP: ,99 Komplet
Vi har en collect-a-thon her. Gør dig klar til at samle en masse roterende ting op i miljøet. Dit mål er egentlig bare at nå slutningen af niveauet, men det presser dig til at samle alle genstandene, fuldføre stadier under en bestemt tidsgrænse og uden at dø, og mens du er i gang, finde alle bonussen genstande. I det mindste køber ædelstene dig hatte.
Historien følger Renata, som efter at have været alene i lejren i et par dage, begiver sig ind i nogle ruiner for at finde sine arkæologforældre. Som når et barn bliver efterladt i en varm bil og skal vove sig ind i K-Mart. Hun er udstyret med sin frø-lignende pistol, der ikke kun taler (af en eller anden grund), men også har en tunge, der klæber til vægge. Det er lidt ligesom Kamæleon twist , kun ikke så modig og følgelig ikke så akavet.
Platform med stort P
Frø er et platformspil med stort P. Det meste af dens udfordring kommer fra gennemkøring af huller, med øjeblikkelig død, hvis du går glip af. Efterhånden som du udvikler dig, bliver hullerne sværere, og det er næsten sikkert, at du vil finde døden i bunden af gruber oftere, end du vil i hænderne på fjender. At finde hemmeligheder handler for det meste om at være opmærksom på dit miljø. På en måde føles det tættere på Crash Bandicoot end det gør Croc: Legend of the Gobbos . Renata er bare ikke så smidig som slyngen eller en bjørn med en fugl. Faktisk går hun i et tempo, der får dig til instinktivt at trykke hårdere på kontrolpinden, som om det vil få hende til at sætte farten op. Det gør den ikke, og min tommelfinger er træt.
At krydse huller ved at få din frøpistol til at slikke vægge er ret ligetil. Nye teknikker bliver indført af og til for at forhindre, at tingene bliver helt forældede, men alt er holdt simpelt nok til, at du kun kan lære med de korteste tutorials. Frø handler mindre om hele tiden at lære nye færdigheder og hellere bare blive dygtige til dem, du har.
Det er ikke ligefrem et stort repertoire af færdigheder, og jeg fandt den største udfordring i Frø kom fra at forsøge at bedømme dybden. Jeg mener det ikke som et kompliment. Der er meget lidt klarhed over, hvornår du skal stikke tungen ud. Dropper du lidt først, eller sender du straks den næste ud? Du har lidt tid til at beslutte dig i luften, så hvis du ikke tager tid, kan du ramme kanten af platformen eller en hvilken som helst fare i nærheden. Tilgivende, det er det ikke.
Ud til løbene
Dens mangel på mildhed kolliderer med bubblegum-visualiteten. Ikke at jeg vil Frø for at være let, men jeg ville også have foretrukket færre frustrationer. At sigte er så besværlig en opgave, at de tilføjede en speciel tilstand, der låser dig på plads og giver dig en laserpointer til at finde dit mål. Dette er selvfølgelig ikke særlig nyttigt, når du skal lave hurtige hop. Der er angiveligt et automatisk sigte, men jeg fandt det omtrent lige så nyttigt som en dobbeltsidet saks. Smartere målretning er en anden måde Frø kunne have undgået unødvendig frustration.
Det, der virkelig grillede mig, var de forbandede race-niveauer. En fyr dukker op med sin slange ude og udfordrer dig til at løbe til slutningen af niveauet. Fint twist, men at røre ved ham gør dig ondt. Han er langsom som en hårprop, men står altid i vejen. Chancerne er, at hvis du kommer foran ham, er du guld, fordi han har navigationsevnerne som en undsluppet flydedok. At være bag ham er som at flygte fra en naturbrand og sidde fast i gridlock.
Det er ikke engang det Frø er særlig vanskelig. Mens der var sektioner, jeg sad fast i, hvad der sandsynligvis var minutter, men som føltes som en ulidelig evighed, kom jeg for det meste igennem mange af niveauerne (ignorerede, men nåede ofte nogle af de yderligere mål). Jeg fandt bare ud af, at det af og til ville koge min kiks.
Tungebundet
På en måde er dette ret tro mod 3Ds akavede periode. Jeg er ikke sikker på, om Frø forsøger at efterligne vorter og alt-oplevelsen fra tidlige 3D-platformsspillere, men hvis det er tilfældigt, er det overbevisende. Du kan endda cykle gennem nogle smukke rad CRT-filtre. Soundtracket lyder også delen. Faktisk, hvis du fik mig til at lytte til soundtracket uden for kontekst, ville jeg nok gætte på, at det blev komponeret i den æra. Så tak for virkelig at sælge oplevelsen.
Det, der for det meste bryder oplevelsen for mig, er det Frø byder ikke på mangfoldigheden af de fleste platformspillere på den tid. Æstetikken i de gamle ruiner gør det ikke nogen tjenester, selv når det skifter farverne ud med vinter eller lava. Det hele føles bare ens. Et par nye fjender, der vandrer rundt i miljøerne, ophidser ikke rigtigt. Der er ikke mange mindeværdige gåder eller endda narrative drejninger for at få spillet til at føles mere dynamisk. Frø kunne opsummeres i et enkelt billede.
Tilbage til stuegulvet
Med det sagt, Frø er ikke dårligt designet. Mens jeg stødte på nogle uheldige fejl, er det faktiske niveaudesign rimeligt, selvom du ikke nemt kan skelne dem fra hinanden. Der er meget at sige om dens succes med at levere sit speciale. Det er måske præcis, hvad det vil være. Jeg kan bestemt se, at det klikker hos nogle mennesker, og de mennesker vil finde meget glæde her.
Til gengæld fandt jeg uden for dens veludførte æstetik Frø at være ret banal. Jeg blev ved med at gå tilbage til Kamæleon twist , et andet tungebaseret platformspil, og tænker på, hvor meget mere frihed det spil havde med sin mekanik. Jeg ville aldrig prøve at sælge Kamæleon twist som et fantastisk spil - begge spil i den korte serie havde grelle problemer - men det er lidt mere mindeværdigt end Frø vil sandsynligvis være. Når det bliver nævnt i fremtiden, vil jeg nok være i stand til at visualisere det, men ikke huske meget af indholdet. Okay, jeg husker måske også min frustration over det racerryk, men det er endnu en gang ikke et kompliment.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
6
I orden
centrale Java-interviewspørgsmål med svar
Lidt over gennemsnittet eller simpelthen harmløst. Fans af genren bør nyde dem lidt, men et par stykker vil blive efterladt uopfyldte.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide