dragon quest heroes isnt quite what i expected
Frigiver 13. oktober 2015 i Nordamerika
Efter at have brugt for mange timer med Hyrule Warriors , Jeg var bekymret for, at jeg skulle udnytte til Omega Force's næste store spinoff, Dragon Quest Heroes . Nå, måske ikke bekymret. Disse spil spåner væk i dit liv i måneder efter hinanden, og lokkende som de er, ville jeg helst hellere opdele min tid mellem en masse mindre, mere opfyldende oplevelser end et stort, sjovt men til sidst gentagne spil.
Efter at have spillet et par niveauer på en pre-E3 begivenhed, har jeg indset, at der ikke er nogen undslippe min skæbne. Jeg er med.
Her i Vesten er spillets fulde titel Dragon Quest Heroes: The World Tree's Woe and the Blight below . Det siger jeg dig nu, fordi jeg ikke kan holde den inde længere. Så fjollet. Men også sjovt at sige højt (i dit privatliv, hvor fremmede ikke kan høre, at du er en underlig).
Det første niveau, jeg prøvede, var ikke det første niveau i spillet, men det var ligetil nok: dræbe alle monstre. De er så darn søde! Min historie med Dragon Quest spænder over en titel, Sentinels of the Starry Sky , så min forbindelse til 'ikoniske' seriefigurer er i bedste fald bøjelig. Men jeg elsker Akira Toriyamas skabningsdesign, og det er et tilstrækkeligt udgangspunkt for dette spil.
Kommer ud af Hyrule Warriors , bekæmpe i Dragon Quest Heroes føles langsommere, mere bevidst. Strategisk. Du kan til enhver tid bytte mellem fire partimedlemmer, hver med deres egen HP, MP, magi og evner. Land nok hits, og du vil fylde en måler, der vil sætte din helt i en opvarmet tilstand. I dette slappe tidlige niveau var jonglerende figurer effektivt ikke afgørende for succes, men det var bestemt tilfældet for sessionens næste fase, en kamp mod den ruvende Gigantes.
Ideen er at hoppe ind i kanoner og skyde cyklops lige i det, du ved, hvor man skal sætte det i en nedtænkt tilstand og derefter mase væk, mens den er sårbar. Lad ikke det ødelægge alt. Let.
hvad kaldes fejl i computersoftware
Men udyret havde en så absurd stor sundhedspulje, at besejring af det inden for fristen syntes umulig. Da jeg tabte, spurgte jeg Square Enix rep, bare for at sikre mig. Kampen var teknisk set muligt, sagde han. Gæt, at jeg er nødt til at arbejde på min strategi og timing. (Eller slib?) Uanset hvad skal kampen være lettere hjemme med det færdige spil.
Meget til min forfærdelse sluttede demoen lige der. Jeg fik ikke se byknudepunktet. Eller karakteropgraderinger. Eller historien. Eller monstermedaljer, der bliver droppet af faldne fjender og kan bruges til at indkalde dem til slagmarken for at kæmpe for din side. Med henblik på at skrive denne forhåndsvisning er denne mangel på førstehåndserfaring uheldig, men drilleriet har skrabet min interesse betydeligt. Dragon Quest Heroes er allerede ude i Japan, så spørgende sind kan se så meget eller så lidt optagelser, som de vil inden den 13. oktober 2015-udgivelse til PS4 i Nordamerika.
Mellem al den velkendte musik, lydeffekter og ansigter, Dragon Quest fans vil føle sig hjemme her. Det var et varmt, lykkeligt, indbydende sted, selv for mig. Bekæmpelse flyder mere som et rollespil, og trefninger føles mindre og enklere, men det er ikke i sig selv dårligt. Det er bare anderledes. Efter et par hundrede timer Hyrule Warriors , ja, jeg kunne gå efter noget andet.