anmeldelse dragon quest treasures
seje ting, du kan gøre med c ++
De rigtige skatte var de venner, de fik undervejs
Jeg føler, at der vil være to forskellige meninger om Dragon Quest Treasures , den nye Switch-eksklusive Dragon Quest spinoff medvirkende Ekkoer af en undvigende tidsalder ’s Erik og Mia. Den første er, at spillet er en fornøjelig skattejagt med timevis af indhold, en unik kampoplevelse og den type, hvad-vil-jeg-finde-næste besættelse, der får folk til at tømme deres bankkonti i loot boxes og gacha. . Den anden er, at det er en travl-arbejde-simulator til , hvor alt, hvad du gør, er at fuldføre verdslige opgaver for at komme videre gennem et verdsligt eventyr.
Begge perspektiver passer til regningen her, og uanset om du ser dette spil som et løb eller en opgave eller ej, kommer det virkelig til at komme ned til dit toleranceniveau for et spil bygget på backtracking. Fordi, tro mig, In Dragon Quest Treasures , vil du besøge de samme steder en masse.
Dragon Quest Treasures (Nintendo Switch)
Udvikler: Tose Co.
Udgiver: Square Enix
Udgivet: 9. december 2022
Vejledende pris: ,99
Udspillet i en verden, hvor ligene af døde drager har givet liv til nye landmasser, Dragon Quest Treasures ser søskende Erik og Mia slå sig sammen med et par søde flyvende væsner, mens de forsøger at genvinde hver af Dragestenene. Disse er dog stort set en McGuffin, da det sande mål med dette spil er at samle så mange rigdomme som muligt, mens du bygger det mægtigste skattejagthold i landet. Spillet vil fortælle dig, at dit hovedmål er at finde disse sten, men det er nemt for dem at tage på bagsædet, mens du bygger din krigskiste op.
Opbygning af en kompetent besætning kræver en del rekruttering. Du får et lille hold i starten af spillet, der tager kontrol over Mia, mens du leder efter Erik i denne mærkelige nye verden. Men det varer ikke længe, før du har oprettet base camp på en forladt togstation og er begyndt at vokse til din liste. Mens du besejrer monstre i feltet, vil nogle bede om at deltage i dit hold. For at komme ombord på dem skal du bruge de materialer, du høster, for at dække deres gebyr. Jo bedre monster, jo højere vil deres gebyr være.
Mens Dragon Quest serien har en omfattende liste af monstre at trække fra, de mange tilgængelige skabninger i Skatte er ret lille, med kun en håndfuld monsterracer til stede, hver opdelt i et par typer. Nogle skabninger er nye i serien, såsom den ørkenboende Marble Slime, men jeg ville gerne have set mere af denne franchises historie repræsenteret her. Selvfølgelig betyder de faktiske monsterracer og typer ikke så meget uden for æstetikken. Det, der er virkelig vigtigt i Treasures, er hvert monsters Forte og Favorite Treasure.
Fortes er færdigheder, som monstre har til at hjælpe dig i din søgen efter skatte. Afhængigt af hvilke tre monstre du har i dit team, vil du være i stand til at hoppe til høje steder, glide til jorden under jorden, synke ned under jorden for at nå snævre pladser eller race på tværs af miljøet. Der er også en Forte, der hjælper dig med at finde materialer til håndværk, men jeg kan ikke huske et øjeblik af de 45 timer, jeg har spillet dette spil, hvor jeg brugte den særlige færdighed.
en skat, det er hvad du er
Et monsters yndlingsskat er, hvordan du rent faktisk kommer til at finde de bedste skatte spredt ud over landet. Hver gang du vender tilbage til din base camp, får du en ny Treasure Forecast. Dette vil diktere, hvilken slags skat der vil være i hvert område. Hvis monstrene på dit hold har favoritskatte, der matcher dem i skatteprognosen, vil du tjene et højt gyldent forhold. Jo højere dette er, jo lettere bliver det at spore værdigenstande af høj kvalitet.
Når du begiver dig gennem hvert af spillets fem lande, vil små guldkister dukke op over dine monstres hoveder for at angive en værdifuld skatteplacering i nærheden. Når du er på det rigtige sted, kan du bruge dit kompas til at generere tre billeder af, hvor skatten er begravet. Jo højere dit gyldne forhold er, jo klarere og tydeligere vil disse billeder være. Med lidt hurtig udgravning vil du hente skatten, der kan vurderes, så snart du kommer tilbage til din base camp. Og det er her, følelsen af travlt arbejde virkelig kan synke ind.
Monstre kan kun bære nogle få stykker skatte hver, og hvis du fylder op med en lille værdifuld skat, der er lettere at finde, løber du frem og tilbage mellem din base camp og resten af verden en frygtelig masse. Større monstre kan bære mere bytte, men selvom du omgiver dig med kun store drenge, kan du fylde skatte på så lidt som 15 minutter, før du går tilbage til den nærmeste tilgængelige togstation, så du kan tømme dine lommer og sætte ud igen.
Ikke alene kan det konstante frem og tilbage blive lidt kedeligt, men nogle af de ønsker, du skal opfylde, kan også føre til opgaver oven i opgaver. Et af de første monstre, jeg rekrutterede til min base camp, ville kun deltage, hvis jeg rekrutterede et andet monster på forhånd. For at få det monster, var jeg nødt til at finde en, der ville slutte sig til mine rækker, og så skulle jeg få genstandene til at dække dets gebyr. Det betød endnu en tur tilbage ud i verden for at opspore dette ene stykke materiale.
Heldigvis er disse typer af multi-trin side quests få og langt imellem. I resten af spillet var jeg lodret tilfreds med bare at finde rundt i verden og grave skatte frem. Efterhånden som min samling voksede, ville andre skattejagtende bander forsøge at jage mig eller plyndre min base camp, men at sende dem var normalt ikke det store problem. Især da jeg endelig fik muskelhukommelsen til Dragon Quest Treasure sin kamp.
Kamp lige ud af 90'ernes Bart Simpson
I modsætning til hovedserien, Skatte er et action-RPG. Dit monsterhold vil angribe på egen hånd, og mens Erik eller Mia kan nærkampangribe fjender med deres dolke, er de langt mere nyttige som støttefigurer. Begge er bevæbnet med en slangebøsse, som dette spil kalder en katapult, fordi, selvfølgelig, Skatte bruger dronningens engelsk (eller skal det nu hedde kongens engelsk?). Slyngeshottet affyrer pellets, der kan skade fjenden eller helbrede og polere dine monstre. Kontrolelementerne til dette kræver lidt tilvænning, da knaplayoutet ikke er så intuitivt, som det burde være, men smart pelletspil kan hurtigt sætte en stopper for potentielt svære kampe. De kan også hjælpe dig med at undgå kamp helt.
bedste app til at planlægge Instagram-indlæg
Hvad jeg virkelig sætter pris på Skatte er, hvordan det giver mig muligheder for, hvordan jeg kan gribe en situation an, og gør det muligt at afvise fjender på højere niveau med simpel planlægning. Nogle af de pellets, du låser op, kan lægge monstre i marken for at sove eller bedøve dem, så du kan snige dig rundt om dem eller stjæle enhver skat, de har, uden at blive slået. Nu vil AI'en til dit monsterhold ofte engagere sovende fjender, men normalt kun hvis de er på et lavere eller lige niveau. Dine monstre kan også have en tendens til at sidde fast bag barrierer, og det ville være rart, hvis den funktion, der teleporterer fastklæbte monstre til din side, fungerede mere effektivt. Men det er et problem, jeg kan håndtere. En skuffelse, der er sværere at se forbi, er Snarlen.
I din basislejr vil et af de Orc-monstre, du rekrutterer, grave gennem en bygning kendt som Snarlen. Mens de graver ned, låser de op for portaler til nye områder, du skal fuldføre for at finde hints om, hvor du kan finde Dragon Stones. Disse områder er intet mere end en række udfordringsrum, som uden tvivl er et af mine mindst yndlingselementer fra RPG'er. De monsterhuler, du finder over hele verden, er de samme, og selvom disse huler er valgfrie, medmindre du går efter 100 % færdiggørelse, er det obligatorisk at låse op for det fulde omfang af Snarl, hvis du vil se historien igennem til dens konklusion.
Set i bakspejlet var den tid, det tog mig at slå hvert sæt udfordringsrum i Snarl, let under 30 minutter. I den store sammenhæng er de ikke en massiv del af spillet, og for nogle mennesker er de måske det eneste fornøjelige aspekt. Som jeg sagde i ledet, kan jeg nemt se, hvordan nogen kunne spille Dragon Quest Treasures og gå derfra med den opfattelse, at det ikke er andet end travlt arbejde og tilbageskridt. Hvis det er det fremherskende indtryk derude, får jeg det; Jeg er bare ikke enig i det.
Måske er det Dragon Quest charme, eller måske er det fordi jeg er glad for at spille et spil, der er langt mindre buggy end det sidste, jeg anmeldte, men jeg fik et kick ud af Dragon Quest Treasures . Dette er den type spil, jeg med glæde vil synke timer i uden at bekymre mig om, hvorvidt jeg rent faktisk kommer videre end blot at opbygge min cache. Et perfekt spil til de lange vinternætter, Dragon Quest Treasures vil mere end give mig tid, indtil Square Enix endelig når at udgive Infinity Strash .
Eller Dragon Quest XII: The Flames of Fate . Uanset hvad der kommer først.
[Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.]
7.5
godt
Solid og helt sikkert et publikum. Der kan være nogle svære at ignorere fejl, men oplevelsen er sjov.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide