hvad sker der med game awards kategori for bedste fortaelling

Årets bedste fortælling-nominerede har fans svirret
Det er den tid på året igen - den Game Awards nomineringer er endelig ude. Som forventet kan årets største AAA-titler lide Krigsguden Ragnarok , Brandring , og Horisont Forbidden West dominerer i mange af de store kategorier, og selvom det ikke er kontroversielt at antage, at en af dem kommer til at tage den store præmie for Årets Spil hjem, er det nomineringerne af Bedste Fortælling, der sætter gang i diskursen denne gang.
Den fulde liste over nominerede for bedste fortælling inkluderer Ragnarok, Elden Ring, Forbidden West, A Plague Tale: Requiem , og Udødelighed . Det er en rimelig-men forudsigelig liste, men uanset hvad er fans op i armene omkring Brandring og krigsgud i særdeleshed. Der foregår en masse forskellige optagelser her, så jeg vil gøre mit bedste for at prøve at bryde det ned.
Kom med diskursen
Mange FromSoft-fans er virkelig glade for at se Brandring får ros for sin ikke-lineære, verdensbygningsfokuserede historiefortælling. Mange citerer, at de er vant til kun at se spil, der er meget on-rails og tunge scener i kategorien Bedste fortælling, så de er glade for at se lidt variation i kategorien for en gangs skyld. Jeg får også indtrykket af, at mange af de mangeårige Soulsborne-fans ser dette som en retfærdiggørelse for FromSofts fortællende design som helhed, for mens deres spil er blevet mere og mere kendt for kvaliteten af deres historie, ville det være første gang, det bliver anerkendt i stor skala.
Jeg synes, vi hører 'Bedste fortælling' og antager, at spillet skal være noget lineært med en masse dialogdrevne mellemsekvenser. 'Fortællinger' inden for spil bør bedømmes anderledes, og når din verdensopbygning er lige så god som FromSofts, fortjener den at blive anerkendt. #gameawards
— Andy Cortez (@TheAndyCortez) 15. november 2022
Naturligvis har vi bagsiden, hvor mange spillere er kede af det Brandring blev nomineret til Bedste fortælling, fordi dens historie - i det mindste i traditionel forstand - er så sparsom i oplevelsen af selve spillet. Der er et argument, der flyder rundt om, at hvis du har brug for YouTube-loredump-videoer for at forstå historien, så er det måske ikke den bedste repræsentation af mediets fortællingspotentiale.
Så er der Krigsguden Ragnarok , den mindst overraskende nominerede til kategorien Bedste fortælling, jeg måske nogensinde har set. De to sider af denne debat går tilbage til de samme to sider af den narrative spildebat, vi har hvert år, som en slags ældgammel blodfejde: enten har lineære, filmiske spil fortjeneste som spilhistorier, eller også har de ikke. Nogle ser Ragnarok som et tydeligt eksempel på, hvor langt videospilhistoriefortælling er nået, mens andre ser det som endnu en åndssvag serie af mellemsekvenser uden nogen form for narrativ innovation.
Elden Ring for bedste fortælling er virkelig en farce
— John Colantonio (@MarioPrime) 14. november 2022
Snubs, snubs overalt
Det meste af samtalen består af spillere, der giver deres varme bud på de to største nominerede i kategorien, men jeg er ærligt talt mere optaget af de nominerede for bedste fortælling, eller mere specifikt de titler, der blev overset på trods af at de var nogle af de bedste historier -drevne oplevelser af året.
Det faktum, at The Stanley Parable: Ultra Deluxe Edition er slet ikke nævnt, er ærlig talt kriminel. Den originale version af spillet udkom i 2013, og det er stadig citeret som et af de bedste fortællende spil, der nogensinde er skabt. Det var langt forud for sin tid som en bidende, tankevækkende kommentar til spil, spil som kunst og kunst generelt. Det Ultra Deluxe udgave var lige så god - jeg endte giver den en 10 i min anmeldelse , og det føltes virkelig som den næste udvikling af Stanley-lignelsen 's pitch-perfekte satire over spilindustrien, fremført i 2022.
NORCO , et sydlig gotisk peg-og-klik-eventyr, der foregår i lavlandet i Louisiana, var nemt et af årets yndlingsspil. Det er en surrealistisk, smuk tumult baseret på tonsvis af forskning i det virkelige liv, og jeg kan virkelig ikke komme i tanke om et andet spil, jeg har spillet, der fanger den samme stemning. NORCO fik et shout-out fra Game Awards som en bedste indie-debut-nomineret, men jeg troede helt sikkert, at det også ville være en kandidat til bedste fortælling.
Vildfaren er en anden titel, der har fået masser af kærlighed både fra fans og ved priserne i år, men jeg synes også, den fortjente en plads i bedste fortælling. Selvfølgelig er det et sødt lille spil, hvor du leger som en kat og bliver venner med robotter, men jeg tror også, det er et af de mest håbefulde og søde historier om verdens undergang som jeg har set i lang tid - og jeg elsker apokalypsefiktion.
signaleret ' Fravær fra kategorien Bedste fortælling - eller en hvilken som helst kategori ved Game Awards, egentlig - er det mest afskyelige for mig i år. Den har en virkelig uhyggelig, overbevisende verdensbygning og bruger alt fra dets visuelle effekter/miljøer, lyddesign og gameplay-systemer til at gøre den historie endnu mere effektiv. Gyserspil er normalt en svær pille for mig at sluge, men når det kom til signaleret , jeg ville absolut ikke lægge det fra mig.
Der er masser af andre, der også var lige så fortjent til en nominering, hører jeg, som jeg bare ikke er kommet i gang med at spille endnu, som f.eks. Anger , , og .
Hvad betyder 'bedste fortælling' egentlig?
Som nogle har påpeget, er det svært at gennemskue, hvad 'Bedste fortælling' egentlig skal indebære i første omgang. Med kategorier som Best Art Design eller Best Performance er det ret tydeligt, hvad de tildeler, selvom disse discipliner kræver lige så meget hårdt arbejde og ekspertise at perfektionere. Sagen med historiefortælling i spil er, at den kan implementeres på en million forskellige, lige gyldige måder, så det er nogle gange sværere at have en baseline for sammenligning.
Det er ikke rigtig klart, om prisen formodes at rose selve spillets historie med hensyn til kvaliteten af den fortælling, der bliver fortalt i første omgang, eller at rose, hvordan den historie er en del af spillet gennem dets narrative design og innovationer i fortællingsfokuseret spilmekanik. Historier er allerede så subjektive til at begynde med, at det, der gør en god interaktiv fortælling til et bevægeligt mål, kun forvirrer konsensus endnu mere.
Forestil dig, hvis den største videospilprisuddeling havde disse kategorier i stedet for pic.twitter.com/v1hIZxS0nm
Vi tager ikke Game Awards seriøst, men det gør vi også
Uanset kriterierne er jeg af den opfattelse, at de fleste af kategorierne ved Game Awards specifikt vil blive domineret af årets mest skinnende AAA-udgivelse. Jeg føler, at Game Awards sidder i dette mærkelige paradoksale rum hvert år. Ingen tager det virkelig seriøst, fordi det ene er et meme, men for det andet føles nomineringerne og vinderne ofte ikke som en sand afspejling af, hvilke titler der fortjente anerkendelse. Samtidig er det en af årets største spilbegivenheder på en eller anden måde, fordi jeg gætter på, at Geoff Keighley havde nok penge og stjernedrevne venner til at kaste sig over det, så det ser ud til at have den mest legitimitet af ethvert andet spilprisshow? Det er bizart, hvis du spørger mig.
Det nuværende system er en blanding af fan- og industristemmer, og nomineringerne er lavet af en ' afstemningsjury bestående af over 100 videospilmedier og influencer-forretninger .” Jeg gætter på, at det ville være fornuftigt, at årets mest spillede spil ville komme på listen over nogle, der måske er mere fortjente, alene ud fra et rent tal, men hvis du spørger mig, kunne det hele revideres for bedre at afspejle spillernes sande feelings. Jeg aner ikke, hvordan det kan gøres, men jeg er sikker på, at nogen derude, der er klogere end mig, nemt kunne finde ud af det.
Xbox One virtual reality headset udgivelsesdato
Det føles som en rodet situation på stort set alle fronter, for hvis der er én ting, jeg ved med sikkerhed om spillere, så er det, at vi aldrig kan blive enige om noget. Jeg tog ærligt talt aldrig Game Awards så seriøst til at begynde med, men det er svært at nægte deres hold i branchen. Jeg tror indtil videre, at jeg bare vil holde mig til min sædvanlige plan - se Game Awards af morbid nysgerrighed, og se til andre institutioner for at høre om årets bedste spil, såsom BAFTAs, DICE Awards eller GDC Awards, for eller endda bare nogle af de onlinespilpublikationer, som jeg kender og stoler på.
Det er let at falde i fælden med at tage priser for seriøst, enten som validering eller fornærmelse, men det er vigtigt at minde mig selv om, at min nydelse af et spil ikke er defineret af, hvad andre har at sige om det undtagen mig.