anden verdenskrig g i er endnu et uheldigt medlem af build engine familien
Nemt selskab, flyt ud.
Lad os bruge et øjeblik på at vise lidt påskønnelse for de udgivere, der har modet til at holde kusoge tilgængelig for køb. Ziggurat. Natdyk. Tak fordi du gav mig en megafon til at råbe om hjælp. Forhåbentlig vil nogen høre mine bønner.
Jeg har kæmpet en tabt kamp for at prøve at få Ekstrem Paintbrawl arbejder på en moderne pc. Det spil har ry for at være det absolut værste spil, der nogensinde er bygget i Ken Silvermans vidunderlige Build Engine. Mens motoren var hjemsted for spil som Duke Nukem 3D , Shadow Warrior , og Blod , det havde også mange mere tvivlsomme spil. I sidste uge dækkede jeg 1998'erne Han . I denne uge ser vi på et andet spil af den samme udvikler, Anden Verdenskrig G.I. . Måske i næste uge, kigger vi på William Shatners TekWar hvis jeg kan få det til at virke. Lad os håbe ikke!
Børnene skal lære om TekWar før eller senere
Udgivet i 1999 – et år efter Han – Anden Verdenskrig G.I. er ret let at skelne bare ud fra navnet på dåsen. Endnu en gang tager vi Duke Nukem 3D'er Byg motor og transplanter den til et andet sted. Denne gang er det Frankrig under Anden Verdenskrig frem for Vietnam.
I det mindste med denne indstilling er det en af de sjældne krige, hvor intervention syntes nødvendig, i modsætning til Vietnamkrigen. Jeg gider dog stadig ikke tale om det. Så udmattet er jeg af at følge med i de igangværende krige i den virkelige verden. For at opsummere baghistorien til Anden Verdenskrig G.I. , det er 1944. Aksen har stadig kontrol over det meste af Europa, og de allierede lancerer en søbåren invasion af Normandiet, Frankrig.
Endnu vigtigere er, at spillet blev udviklet i 1999, et år efter Redder menig Ryan kom i biografen. Det var et par måneder før Æresmedalje ville starte lavinen af WW2-spil, der ville blive et kendetegn for æraen. Tiden var inde, men der er masser af grunde til, at få husker Anden Verdenskrig G.I. For pokker, på dette tidspunkt, Æresmedalje har ikke været et kendt navn i næsten et årti.
Jeg håber ikke, jeg får blandet disse skærmbilleder sammen med Nam
Det er fedt for Anden Verdenskrig G.I. at åbne med D-dag. Æresmedalje: Frontline i 2002 ville gøre det samme, og det er en effektiv, men ekstremt uvenlig måde at introducere spillere til et spil. Det der gør tingene værre er det Anden Verdenskrig G.I. gjorde det uden at tænke over det. Det er ikke, at D-Day er den bedst måde at åbne et WW2-spil på, og det er ikke sådan, at udviklerne overvejede, hvordan de skulle implementere det på en måde, der gav et godt indgangspunkt; det er her, fordi de virkelig kunne lide den scene i Redder menig Ryan .
Det stinker virkelig. Dette er ikke kun fordi nazisterne forsvarer en befæstet position, men fordi dine holdkammerater med glæde vil skyde dig i ryggen. Konstant. Du er måske ikke engang klar over, hvorfor du dør, i starten. Det vil sandsynligvis tage noget tid for dig at finde ud af, hvor du bliver skudt fra. Men lad mig fortælle dig, dine medsoldater hader virkelig dine indvolde.
Heldigvis er venlig ild ikke helt problemet, den var i Han . Spillet fik dine allierede til at regne artillerigranater og bomber ned over din position, og der var lidt du kunne gøre for at undgå at eksplodere. Anden Verdenskrig G.I. toner dette meget ned. Det er der stadig. Du vil stadig eksplodere tilfældigt. Men det er ikke i nærheden af det problem, det var i sin forgænger.
I mellemtiden er der også færre miner. Underskoven af Han var fyldt med landminer klar til at skille dig fra dine ben. En gang til, Anden Verdenskrig G.I. har stadig landminer, og de er lige så irriterende, men de er generelt samlet i positioner, der er væk fra stien. Jeg mener, ikke for at fortælle nazisterne, hvordan de skal udføre deres arbejde, men jeg føler, at det her er det modsatte af, hvordan man vil placere landminer. Alligevel giver det en meget mere behagelig oplevelse.
Betjening: Quicksave
For den sags skyld er oplevelsen i Anden Verdenskrig G.I. er generelt ligaer bedre end Han . Det er en ret lav bar at træde over, og det er stadig ikke et særlig sjovt spil, men du kan se, at holdet er mere erfarent. Niveauer er lidt mere indviklede, mens de også er mere realistiske med hensyn til, hvad Build Engine faktisk kan. Det ligner stadig et mod til Duke Nukem 3D , og kanterne er stadig meget ru, men det er stadig meget bedre end Han .
Alligevel vil din quicksave-knap få en god træning. Det har stadig mange af de samme problemer Han havde, især fordi udviklerne godt kunne lide at gemme nazister i træerne. Kortene er stadig for store åbne, så din pistols spredning er en konstant forhindring, der ikke er let at overvinde. Du skal blot sprøjte din Thompson i den retning, hvor du tænke der kan være nazister er faktisk en brugbar strategi. Ammunition er rigeligt, så hvorfor ikke bare sprøjte og bede?
På grund af dette har den sværhedsgraden som en buzz-sav. Den skyder op, når der er en tank på banen. Disse pansere affyrer højhastighedsgranater og savner meget sjældent. Oven i købet er sprængstoffer ekstremt sjældne, og de fleste af dem kræver, at du går direkte op til tanken for at placere dem. Når jeg kunne, prøvede jeg som regel bare helt at undgå tankene.
Mirakel våben
Og mærkeligt nok anvender S.S.-soldaterne en slags usynligt nazi-skjold. Jeg forstår det ikke. Jeg kunne skyde på kort afstand, og fyrene ville bare blive ved med at komme efter mig. Jeg så på, hvordan kuglerne ramte væggen lige bag dem. Andre gange ville de tage to skud og slippe med det samme, så det er ikke kun, at de har kropsrustning på. Jeg forstår virkelig ikke, hvad der sker med dem. Jeg smed ofte bare granater mod dem, fordi det var den eneste måde at få et sikkert drab på.
Apropos at være forvirret, én ting er Anden Verdenskrig G.I. har tilføjet Han formel er behovet for rent faktisk at lappe dig selv. Sundhedspakker indgår i dit lager, og for at bruge dem skal du stå stille, mens det gradvist øger dit helbred. Du kan skyde, men hvis du tager et skridt, annullerer det hele processen og spilder resten af medkittet. Det er absurd. Jeg tror, at det meste af tiden, jeg brugte på at spille dette spil, lå på hug i et hjørne og ventede på, at min fyr var færdig med at sætte et plaster på.
Jeg forstår, at det er mere realistisk, da det ville være virkelig svært at suturere et skudhul, mens du spurter hen over slagmarken. Et af de våben, du kan hente, er dog dual Colt 1911's. Jeg er ret sikker på, at dual-wielding ikke er dækket af boot camp, men hvad ved jeg?
I mellemtiden starter din befalingsmand de fleste missioner ved at fortælle dig, hvad du angiveligt laver på den scene. Dog ligesom i Han , bliver det uvægerligt overdøvet af omgivende skud og musik. Jeg begyndte at lytte super hårdt for at finde ud af, hvad han sagde, og alt, hvad jeg fik, var 'I klar overtrædelse af Genève-konventionen.' Fyr, det er 1944. Hvis du er bekymret for Genève-konventionen, vil du bedst sidde ned, når krigen slutter. Nogle af grusomhederne vil dæmpe dig.
KNIV
Jeg føler, at jeg har brug for at sige noget pænt om Anden Verdenskrig G.I.. Okay, jeg har noget: du kan angribe med din kniv, når du vil, selvom du holder en pistol med begge hænder. Det holder aldrig op med at være sjovt. Især når du holder en Browning Assault Rifle. Det ser ud som om du trækker en violinbue hen over din pistol. Bogstaveligt talt, rode med dit våben.
Som jeg sagde, Anden Verdenskrig G.I. er ikke helt så slemt som Han. Det er dog ret langt fra ros. Men på den anden side er det lidt pænt at se et WW2-spil i Build Engine. Det ville være meget sejere, hvis det var Duke Nukem, der kæmpede mod nazister, men... Faktisk er der ikke noget 'men' til den udtalelse.
Det var dog sjovt. Som jeg sagde med Han , går spillene tilbage til en tidlig æra af first-person shooter, hvor eksperimentering var udbredt, og fiasko var lige så hyppig. Selvom mange af disse spil ikke er sjove at spille, og andre måske ikke engang blive færdig , er det interessant at se amatørudviklere efterlade deres fingeraftryk på nye grænser.
For tidligere Weekly Kusoge, tjek dette link!