review fifa street
websted for at se anime online gratis
Den noget mytologiserede undergenre kaldet gadefodbold - som præsenteret af FIFA Street - er hedonistisk og overdreven med en stærk hældning mod showboating og teater. Det er forundrende, at EA Sports besluttede at bruge Lionel Messi til spillets omslagskunst.
Messi er effektiv og yndefuld; Gade er slibende og flamboyant. Hans naturlige talent blev næret af og fortsætter med at blomstre hos FC Barcelona, som er et af de mest gruppeorienterede hold i verden. Der er ikke plads til cocky individualisme i Nou Camp.
Messi er lidt stille og klodset. Hvis EA Canada ville have nogen til at passe ind Gade' Wayne Rooney's dubsteppy chav-æstetik ville have været ideel. For en dækningsatlet med den rene dristighed at trække stunterne af Gade tillader - men uden markedsføringskoteletter - ser ikke længere end Mario Balotelli.
Leo Messis tilstedeværelse overfører en vis utilpasse, og det er ikke længe, før du begynder at spekulere på, om de samme marketingudviklere, der designede coveret også krævede FIFA Street s vapide RPG-elementer og bedøvede sociale netværksfunktioner.
FIFA Street (Xbox 360 (revideret), PlayStation 3)
Udvikler: EA Canada
Udgiver: EA Sports
Udgivelse: 13. marts 2012 (NA) / 16. marts 2012 (EU)
MSRP: $ 59.99
Alt ind FIFA Street - fra de granulære handlinger med at dryppe og jonglere tidligere modstandere til de overordnede systemer, der styrer turneringer og teambuilding i spillet - føles løs og frakoblet.
Der er to forskellige driblingssystemer, men de ser aldrig ud til at interagere. Den højre analoge pind styrer et stort antal for-animerede flicks, step-overs, rouletter og sving, der er designet til at blive udført inden for spillet. Et andet diskret system til dribling, mens du står stille, fastgør tilsyneladende din avatar's fod til bolden med en usynlig streng, men det ser ud til, at der ikke er nogen overlapning mellem de to.
Mens der er en vis glæde ved at være i stand til (relativt let sammenlignet med kernen) FIFA serie) pirouette omkring modstandere, denne glæde er tempereret af de indrømmelser, der kræves for at gøre det muligt. Gade beskæftiger den samme afspillermotor, der bruges med stor effekt i FIFA 12 , men i en muteret, shambolisk form.
Trods den lethed, som spillere kan få noget cool til at ske på skærmen, Gade er overraskende svært at kontrollere for et spil, der bygger på sofistikeret dribling, takket være en blanding af funky kollisionsdetektion og langvarige animationer.
Det er for eksempel umuligt at få en spiller til at vende sig mod sit eget mål, hvis han har bolden. På både forsvar og krenkelser bliver spillerne låst fast i detaljerede animationer, hvilket forlænger input-forsinkelsen betydeligt. Spillere vender sig væk fra løse bolde eller falder uforklarligt ned til jorden, hvilket tilsyneladende registrerer kollisioner, der aldrig er sket. Ved kollisioner gøre forekomme, Gade 's forvrængede fysik overtager, sender spillere som flyver, lander i sammenkrøllede dynger.
Sportsspil afhænger af spillerens evner og beslutningstagning, der har en konkret indflydelse på hvert spil - det er det, der adskiller dit første FIFA kamp fra din hundrede. Med dens løse, uansvarlige betjeningselementer, Gade nægter spillerne muligheden for at udøve deres vilje, og at lære og massere motorens besynderheder og pratfalls er ofte det mest frugtbare handlingsforløb. Dette giver Gade indtrykket af at være endnu fladere og mere gentagen end de fleste sportsspil.
Ikke desto mindre er der en bestemt rytme, der guider hver kamp, og når ting går godt, kan spillet være temmelig sjovt på samme måde som, siger, Asuras vrede kan have været betragtet som sjov: dristig, maksimalistisk, prangende.
Det er så en skam, at disse driblende mekanikere, som de er problematiske som de aldrig, aldrig kommer tilbage i kampen.
Den oprindelige FIFA Street, fra langt tilbage i 2005, indeholdt en slags trick meter, der blev fyldt op hver gang du ydmygede noget dårlig shmuck. Når den var fuld, låste denne bar et næsten ustoppeligt trickskud, der med forbehold anvendt kunne svinge momentumet i et spil. Der er ingen sådan mekaniker i dette års FIFA Street , selvom; og kuglehopper, nakkeboder og regnbuer er enderne for sig selv, ikke en del af den større struktur i faktisk vindende fodboldkampe. Dribbling og jongleringsmekanik er simpelthen ikke god nok til at understøtte vægten af et fuldt udbygget spil.
Dette mindskes af nogle af Gade' er mere ualmindelige tilstande. I tilstanden 'Panna' og 'Freestyle' tildeles forskellige færdigheder og bevægelser punktværdier (jo hurtigere, jo bedre), der er gemt i en bank. At score et mål giver dig point i din bank og dræner det modstandende team af deres. Disse tilstande adskiller sig fra standardkampe for så vidt angår dribling og jonglering - kernen i Gade - er centrale for at vinde hver kamp i stedet for at være tangentielt relaterede aktiviteter. Her bliver dribling et taktisk valg i stedet for en prangende distraktion.
'Last Man Standing' - i sig selv en variation af en fælles legepladsfodboldkamp kaldet 'World Cup' - bruger også den tilgængelige mekanik relativt godt. Spillet starter med et fuldt hold på hver side, men spillere bliver periodisk droppet, når hvert hold scorer mål. Det første hold, der slipper af med alle deres spillere, vinder. Denne tilstand er ikke så eksplicit bundet til den driblende mekanik, som Panna og Freestyle er, men de skøre teknikker føles mere vitale i en-til-tre situationer end de gør i standardtilstanden - som i øvrigt udgør hovedparten af Gade 's kampagne.
Som tidligere nævnt, tricks ind FIFA Street kommer med numeriske værdier. I karriere-tilstand bygger disse værdier sig op, når hver spiller på dit stadigt ekspanderende hold med succes kastes rundt om en forsvarer. Værdierne oversættes derefter til færdighedspunkter, som bruges på at opgradere dine holdkammerats attributter.
Disse RPG-systemer har været inoffensive bærebjælker i genren i årevis, men Gade er påtrængende og ugudeligt. De føles generelt som en måde at vilkårligt gate spillere adgang til visse træk og evner. De fleste af driblingsmekanikerne er baseret på halvcirkel-drejninger og vend på den højre pind sammen med visse andre knaptryk. (Der er snesevis af forskellige tricks til din rådighed, men det er umuligt at huske dem nok til at bruge dem effektivt.)
Mønstrene er genkendelige, hvilket betyder, at du (falskt) kan opfordres til at eksperimentere. Men hvis du udfører en handling uden først at have låst den op, vil din avatar i spillet stå der, tomt. I stedet for at efterligne den freewheeling samba fra gadefodbold, Gade lægger konstant vilkårlige vejspærringer.
På den ene side optjenes dygtighedspoint meget hurtigt, hvilket betyder, at du ikke skulle have problemer med at skabe et levedygtigt hold efter et par timer. På den anden side, i et spil, der tilsyneladende handler om hurtige fodbold, slog du igennem uintuitive menuer efter hver kamp for at gøre det.
Sådan sammenfattes: FIFA Street trækker ujævn fysik til unødvendigt kompleks driblingsmekanik og slører den tilbage til et fastgjort RPG-system.
Det Gade franchise er altid blevet faktureret som et let alternativ til EA Sports 'kernetitler, lette arkadespil i stil med NBA Jam , NFL Blitz , eller helvede, Mega Man Fodbold . Og hvis fodbold er verdens spil, FIFA Street har altid været belagt i et vagt Eurotrash-lys. Tidligere iterationer er blevet ubekymrede og forenklet, men de var lydhøre, sjove og grundigt engagerede i en campy, såkaldt 'arkade' -oplevelse.
FIFA Street omfavner den uheldige opgave med at bede mig om at forblive stående som min karakter flip-flapper og hokus pokuses hans vej gennem de graffitierede baggader i det vestlige Frankrig, og det fungerer sjældent.
Denne genstart tager sig selv for alvorligt - hver tekstur er skinnende og skinnende, hver animation udført med omhu - uden selvbevidsthed om at ofre teknisk raffinement for brugervenlighed. FIFA Street er kun underholdende under de bedste omstændigheder, før motoren og den rene tæthed af knap adskillelige, udelåste bevægelser overtager.
falsk e-mail og adgangskode, der fungerer