alt hvad jeg vil have rettet i pokemon scarlet violet

En patch snart-ish ville være ideel, men jeg forventer det ikke
Pokemon Scarlet & Violet har ulmet i et stykke tid, og vores egne omfattende anmeldelser er inde på begge versioner fra to forskellige forfattere. Fejlsamlingerne er lavet . Hver facet af spillet er blevet gennemsøgt og erobret.
Så hvad er det næste? Nå, før vi ser på en potentielt mere lovende næste generation, lad os rydde op i denne først. Selvom der kunne siges meget om kvaliteten af spillet fra et æstetisk eller kunstnerisk synspunkt: Jeg fokuserer på gameplay-relaterede, livskvalitetsfunktioner her.
oracle interview spørgsmål og svar til erfarne
De større fejl først, selvfølgelig
Der er ikke meget, der kan siges om dette emne, som ikke er blevet harpet nok: men nedbrud, store spil-breaking-fejl og nogle af diasshowets framerate-zoner bør behandles først. De er de mest kritiske og presserende problemer med spillet, og jeg håber, at der kommer en patch meget snart.
Men ud over det er der så meget andet at komme til.
Mindre forsinkelse, når du gennemser bokse
At gennemse bokse og finde ud af, hvilke Pokemon du skal bruge til dine kerne seks (eller raids) er en stor del af spillet: derfor var jeg chokeret over at se, at ydeevneproblemer ikke kun påvirkede Scarlet & Violet som helhed, men kassemenuer også .
Når man ser på kasser, formentlig på grund af optimeringsproblemer, indlæser spillene langsomt Pokemon, som du ejer, eller vis forkerte Pokemon i et par sekunder og potentielt forkæle fremtidige skabninger. Det er et af de mere iøjnefaldende problemer med denne generations kvalitet ved lanceringen, når selv menuer er buggy.
Et bedre kort: punktum
Det var jeg ikke klar over du kunne lokationslåse hovedkortet mod nord med den rigtige analoge stick indtil jeg var færdig med spillet: det er ikke fantastisk!
Selv da er zoom-funktionen helt ude af spillet (hvis du zoomer lidt ud, går den til denne mærkelige hovedhistorieside, der ikke kan markeres), og minikortkompasset kan ikke låses igen. Det er bare alt muligt mærkeligt, og en blanding af 2000'er og 2010'er åben verden spil UX design (i nogle tilfælde værre).
Mens vi er i gang med at markere kortet, flere ikoner/stempler ville være rart ! Nintendo selv har endda fået for vane at levere flere stempler/ikoner til at sætte på kort i flere open world-spil: at sige, at Game Freak skal have med programmet er en underdrivelse.
Muligheden for at springe kampanimationer over, især svage terastalliserende Pokemon, der tager evigheder at ændre form, og derefter dør øjeblikkeligt
Jeg kan ikke fortælle dig, hvor mange gange spillet har forsøgt at lave en slags dramatisk terastalliserende afsløring: kun for at få den Pokémon til at gå nummer to, få one-shot, og er nødt til langsomt at de-terastallisere . Det er irriterende, især da du ikke kan springe kampanimationer over, som de er.
Nogle af de terastalliserede Pokemon-optagelser for evigt at stille deres træk i kø med en form for skjult animation på grund af den terastalliserende mekanik. Det har aktivt slået mig fra gimmicken som helhed.
hvordan man udfører et ddos-angreb på et websted
Mens vi er ved emnet, er razziaer et rod
Raiding (hvor fire spillere tager deres bedste Pokemon mod en stor oppustet AI) er i øjeblikket overalt. Nogle gange kan min foretrukne Pokémon handle flere gange før fjenden: nogle gange, på trods af at jeg har valgt et træk, vil den simpelthen ikke bruge den, eller den vil halte ud og udløse den et helt minut eller mere senere.
Alle de førnævnte terastalliserende animationer bidrager også til raiding, da spillet 'indhenter' flere input på nogle tilfældige måder. Med nye raids indstillet til at cykle ind gennem spillets fremtid (svarende til Sværd & Skjold ) , bør dette være en prioriteret løsning.
Partner Pokémon gummibånd konstant, når din avatar er på opdagelse
Denne irriterede mig så meget, at jeg generelt holdt op med at bruge partner-Pokemon-følg/angreb-funktionen, uden for nogle krav til landbrug og venskab/evolution.
Når du trykker på ZR, kan du sende din lead Pokemon ud for at følge dig rundt. Denne funktion blev ført i spidsen i Sværd og Skjold DLC: men der fulgte de dig bare rundt, uanset hvad. I rød & Violet , vil Pokemon 'gummibånd' bakke Pokeballen tilbage, hvis du bevæger dig for langt væk fra dem: hvilket er super nemt at gøre da løb i mere end et par sekunder vil teleportere dem tilbage til din person.
I stedet skal du enten gå eller jogge let ved at trykke let på den analoge pind for at sikre, at de ikke går tilbage i bolden. Og tænk ikke engang på montering! Det er en af mange forglemmelser, jeg bemærkede, mens jeg spillede, og en nem løsning via en patch.
Flere multiplayer-interaktioner
Så dette er nok den største forespørgsel, og noget vi helt sikkert ikke får denne generation: fordi det kræver en grundlæggende overhaling af onlinespil, hvilket Game Freak og Nintendo ikke rigtig er kendt for.
Som vores egen Eric Van Allen talte om i dette stykke her , co-op lover meget, men der er nogle underliggende irritationsmomenter involveret, som virkelig tager magien væk. At eventyr i co-op er sjovt, men meget af det er selvlavet, og mange grundlæggende interaktioner er simpelthen ikke i spillet.
Eric påpegede den store afbrydelse: du kan ikke heppe på venner i større historieøjeblikke, og mange karakteranimationer eksisterer enten ikke i co-op eller udfases helt. Selvom en fuld-on mini MMO er en stor forespørgsel for denne udvikler/udgiver-duo, er der helt sikkert en form for kompromis her, især hvis vi taler om ønskeliste-elementer til den næste generaiton.