destructoid review warioware
hvordan man bruger float i java
DSi er officielt ude i butikkerne, og indtil videre sælger tingene som vanvittige. Det er underligt, at en konsol, der har så få ægte eksklusiver ved lanceringen, er så varm. Indtil videre er de eneste spil du kan kun spil på DSi er en håndfuld DSiWare-eksklusive: kun download-spil lavet specielt til konsollen. Den mest høje profil DSiWare-titel lige nu er bestemt WarioWare: Snapped! , det sjette spil i Nintendos stadig populære 'mikrospil' -serie.
jeg elsker WarioWare . Det er sandsynligvis den eneste serie, der efter min mening endnu ikke har slået ud en gang. Does WarioWare: Snapped! hold WarioWare-traditionen med god, stum sjov op, eller er dette den første flopp i seriens historie?
Hit springet for at finde ud af det.
WarioWare: Snapped! (DSiWare)
Udvikler: Intelligent Systems
Udgiver: Nintendo
Udgivet: 3. april 2009
MSRP: 500 DSi-point
I de elleve minutter tilbragte jeg faktisk at spille WarioWare: Snapped! , Jeg havde en generelt fin tid. De cirka to timer, jeg har brugt på at få spillet til at genkende mit ansigt og hænder? Ikke så meget.
Spillet er dybest set en glorificeret tech demo til DSis kamera. I teorien er der intet galt med det. Wii Sports var en tech demo, ikke engang en herliggjort, og det lykkedes stadig at sælge Wii-konsoller og gøre millioner af mennesker meget glade. Forskellen er, Wii Sport s kontrollerer temmelig godt. Kontrollerne til Wario Ware: Snapped! er i bedste fald fair og et mareridt i værste fald.
Spillet består af tyve mikrospil og en spillbar kreditsekvens. De første par spil styrer bedre end resten, da de arbejder ekstra hårdt for at lære dig, hvordan du tænker over at kontrollere et spil. Det tager et par minutter at tilpasse sig at spille et spil, der ikke kræver nogen knapper eller kontrol af nogen art. Du bruger dine hænder og hoved til at få fat i et par mønter; du lader som om du er en våd hund og ryster på hovedet som nødder, indtil du er tør. Du ser faktisk ikke dit ansigt og hænder på skærmen, mens du spiller, bare en sillhouette. Det fungerer godt at fortælle dig, hvad spillet ser, og hvad det reagerer på, mens du ikke tvinger dig til at se på dit eget ansigt hele tiden. Det sker senere. Når du har spillet gennem fem mikrospil, WarioWare: Snapped! viser dig en animeret fremhævningsrulle af alle de dumme ansigter, du lavede, mens du spillede.
Det er ikke så slemt; sød og finurlig i WarioWare stil, men især mere let og lavt end noget andet spil i serien. I modsætning til fortiden WarioWare titler, hvis du mister et mikrospil i WarioWare: Snapped! , der er absolut ingen straf; du fortsætter bare til den næste. Der er fire sæt på fem mikrospil at spille, og du kan bogstaveligt talt miste hver enkelt og stadig gøre det til slutningen.
oracle dba performance tuning interview spørgsmål
Der er én straf for at mislykkes i et mikrospil; du får ikke se på dig selv, der handler som en jackass. Spillet viser kun højdepunktets hjul for de mikrospil, du lykkes i. For nogle kan dette føles som en straf, men personligt kunne jeg faktisk ikke lide at skulle se mig selv se ud som en pik, efter at have prøvet min dumeste at spille et spil det bliver praktisk talt ikke-spillbart.
De første fem mikrospil er tilgivende, men når spillet fortsætter, bliver de mere og mere umulige at spille. De sidste fem kræver, at du spiller med en anden person. For dem, der holder styr, er det mere eller mindre en fjerdedel af det samlede spil. Det er her spillet virkelig begynder at straffe dig. Hvis det mister evnen til at genkende enten dig eller den person, du spiller med, afslutter spillet bare dig. Ingen pause, indtil den kan genkende dig igen, ingen 'flytte til den næste en' mulighed; bare øjeblikkelig død. Det er bare ikke tilgiveligt, at et spil dræber dig for sin egen manglende evne til at lade dig kontrollere det. Jeg mener, forestil dig, at du har en hund, som du prøver at lære tricks til, og hver gang den skruer op, rammer den y eller på næsen med en avis. Er det en hund, du ville holde rundt?
Faktisk var det de eneste gange, jeg ikke lykkedes WarioWare: Snapped! var da spillet gjorde det forkert. I modsætning til andre spil i serien får du, hvad der føles som for evigt at gennemføre hvert mikrospil. Det er næsten umuligt at ikke gøre dem rigtigt, så længe spillet kan se dig ordentligt. Disse sidste co-op-spil tog mig evigt til at slå. Jeg var nødt til at gå ind i tre forskellige rum, og til sidst endte det med at slå mig sammen på en toilet sammen med en ven og stirrede på min DSi og prøve at få spillet til at se på mig rigtigt.
Det var dengang, jeg sagde højt, 'Jeg tror ikke, at dette spil kunne være mindre sjovt, hvis det prøvede'.
Ting blev dog lidt bedre derfra. Spillets kreditsekvens er langt den bedste egenskab. I modsætning til resten af spillet kan du faktisk spille kreditterne for høj score, kontrollerne fungerer altid, og det kræver faktisk nogle dygtigheder at spille. Du kontrollerer en lille flyvende rutsjebane, og dit mål er at ramme ind i navnene på fyre, der lavede spillet, når de kommer flyvende mod dig. Det føles slags som en forenklet version af Bit.Trip Beat , men med kameraet sat bagfra. Der er endda fjender at undgå, og kager at samle på.
Det er denne kreditsekvens, der vil holde mig til at spille dette spil til og fra i de næste par dage. Resten af spillet vil være noget, jeg besøger meget mindre ofte, sandsynligvis kun når jeg viser DSi til folk, der ikke ejer en, eller om et par år, når jeg helt har glemt alt om spillet og spiller det ud igen af ren uvidenhed. Det er ret dårligt for en WarioWare spil. Hver anden titel i serien er værd at gennemgå mindst hvert par måneder. Jeg ønsker, at det samme kunne siges for WarioWare: Snapped! . En stor creditsekvens er ikke nok til at forhindre, at spillet får en ...
Resultat: 4.0 -- Under middel (4'ere har nogle høje punkter, men de giver snart plads til skinnende fejl. Ikke de værste spil, men er vanskelige at anbefale.)