retrose tinted boomers adventure asmik world
Jeg aner ikke, hvad der præcist inspirerede mig til at spille dette spil igen. Jeg kan huske, det var plettet, frustrerende og (på mange måder) frygteligt uretfærdigt. Jeg kom aldrig meget længere end de første ti niveauer som barn, fordi min tålmodighed til det var så kort.
Alligevel blev jeg fortsat tiltrukket af det på samme tid. Det er ikke som Boomer's Adventure var en af de eneste patroner, jeg havde til min Gameboy. Der var mange muligheder til rådighed for mig, men jeg fortsatte med at poppe den ind.
link liste i c ++
Jeg tror ikke, at mit behov for at erobre det er den eneste grund til dette. Der er noget virkelig charmerende ved kunststilen. Selvom jeg ser på en ærtergrøn skærm, er Boomer lyse lyserøde i mit sind. Alt andet mangler faktisk farve på skærmen, men den lille dinosaur, selvom kun gennem min opfattelse.
Boomer's Adventure i Asmik World er underligt. Den grundlæggende idé er, at Boomer skal klatre til toppen af et tårn fyldt med fjender for at redde… nogen. Jeg vil være ærlig, jeg har ikke rigtig fundet den fulde historie, fordi den ikke synes så vigtig.
væsentlige, Boomer's Adventure er et top-down action / efterforskningsspil. Hvert niveau har trapper, der fører til det næste, som er låst bag en dør. Spilleren skal finde nøglen i hvert niveau og derefter nå trappen for at komme videre. Problemet er, at på næsten ethvert niveau er nøglen begravet et eller andet sted. Boomer kan grave huller for at se efter det, men niveauerne er temmelig forbandede, og der er en rigtig lav sandsynlighed for, at du kan finde det helt tilfældigt.
Der er et par tilgængelige varer, som kan hjælpe Boomer med at finde nøglen. Et kompasselement peger direkte mod nøglens placering, når det bruges. Alternativt kan en metaldetektor opsamles, som bipper højere, jo tættere du kommer til nøglens placering.
Niveauer er generelt labyrintlignende forhold med monstre, der strejfer rundt i tæt kvartaler. Boomer har ingen sundhedsbar af nogen art, så et enkelt hit betyder død. Han har dog et par midler til at forsvare sig selv. Fjender kan falde i huller, som Boomer graver og kan dræbes, hvis Boomer fylder hullerne tilbage, a la Lode Runner . Og der er et par våbenemner, der kan opdages for at uddele nogle skader.
Monstrene, med undtagelse af chefer, har alle stort set de samme evner, som Boomer har, på trods af deres forskellige udseende. De eneste forskelle er, at Boomer kan falde ned i et hul, uanset hvor lille, mens monstre kun falder i fuldt udgravede huller. Monstrerne ser ikke ud til at have nogen reel strategi, men indhold til at løbe gennem niveauerne, lejlighedsvis stoppe for at grave et hul og derefter fylde det ind igen.
hvad er netværkssikkerhedsnøglen på en router
Ligesom Boomer kan fjender hente genstande, inklusive nøglen. Så selv om du har spillet et niveau før og ved nogenlunde hvor nøglen er placeret, kunne en fjende afhente den og vandre væk. De kan også begrave ting, hvilket gør dem meget frustrerende, hvis du mister sporet, eller de afslører nøglen, når de ikke er på skærmen, og du har ingen idé om, hvilken der måske bærer den.
På nogle niveauer er det faktisk nødvendigt for en fjende at grave nøglen op, så du kan afslutte. Dette vedrører den måde Boomer bevæger sig på. Han kan ikke bare dreje rundt og skal flytte halvdelen af sin størrelse hver gang der trykkes på d-pad. Så i nogle stramme korridorer kan nøglen placeres et sted, hvor der ikke er nogen mulig måde for ham at grave et hul for at afhente.
En anden frustrerende ting er, at Boomer er virkelig langsomt . Han går i et smertefuldt tempo, og selvom de fleste fjender kun bevæger sig så hurtigt som han gør (hvis det er tilfældet), føles det at tage længden på nogle af niveauerne, som om det tager for evigt. Hvis du synes, at hans spadseretempo er dårlig, skal du vente til du ser ham grave. To sekunder ser måske ikke ud som længe, men vent, indtil du har kæmpet i en halv times tid for at afslutte et niveau, fordi du bliver ved med at blive fanget af critters, da Boomer ikke kan grave hurtigt nok til at have hullet i fuld størrelse.
Der er power-up-ting, der kan hjælpe med disse problemer, som rulleskøjter og en skovl. Skovlen er virkelig nyttig, og huller slibes hurtigere ud end en 14 år gammel dreng, der har opdaget pornografi. Selv om skøjterne er synlige, forbedres det mindre.
Cirka hvert otte niveauer eller derover står Boomer mod en chef. Disse niveauer er for det meste tomme, og det er en god ting. Chefe er cirka fire gange Boomers størrelse, bevæger sig generelt meget, meget hurtigere end han gør og kræver så mange som et dusin hits fra våben for at tage ned. Selvfølgelig er du nødt til at grave våben op til angreb, som (på grund af Boomers førnævnte hastighed) gør dem virkelig udfordrende.
Boomer's Adventure i Asmik World er ikke en dårlig spil, det lider bare af designvalg, der til tider kan være virkelig irriterende. Du ønsker måske at tjekke det ud bare fordi det er temmelig klogt i konceptet og karaktererne virkelig er sød, men jeg ville ikke planlægge at investere en hel masse tid i øvelsen.
c ++ udefineret henvisning til klasse