a terrifying first look fear 3s divergent co op
Lad mig først få en ting ud af vejen - Day One Studios 'kommende førstepersonsskytte kaldes Frygt 3 (eller FRYGT. 3 ). Ingen fancy '3' som en 'E' forretning her; Jeg er blevet forsikret om, at '3' i titlen kun er beregnet til logo og markedsføring. Så for all del, få alle de 'tale' og FE4R vittigheder af vejen, før de fortsætter.
Den anden ting, du skal vide, er, at denne forhåndsvisning meget vel kan være en spoiler for dem, der endnu ikke har oplevet sidste års Frygt 2 . Det ville være umuligt for mig at opsætte fortællingen til den tredje rate uden at henvise til hvad der skete i slutningen af efterfølgeren, da FEAR 3 finder sted ni måneder efter sin forgænger. (Måske er det i sig selv en spoiler.)
Har du det godt med det? Læs videre for de første detaljer og indtryk af Frygt 3 og dets 'divergerende co-op'-oplevelse.
Frygt 3 (PlayStation 3, Xbox 360, PC)
Udvikler: Day One Studios
Udgiver: Warner Bros. Interactive
Udgivelsesdato: Efterår 2010
Her er spoiler: Frygt 2 lukker med at seriens beboende ravnhår, uhyggelig gal, Alma, bliver imprægneret. Det ser ud til, at ni måneder handler om drægtighedsperioden for en paranormal supermagt, og Frygt 3 begynder som på ryggenafkøling toppen af Almas graviditet. Enhver, der har oplevet det spektakulære mirakel ved fødslen af børn, ved, at en kvinde i fødslen er et syn at se, med moren i intens smerte, når hun skubber gennem fødselsprocessen. Der er gryntende. Der er skrig om bandeord. Der er krav, der brummer. Forestil dig nu, hvis du vil, denne proces, der sker med et magtfuldt psykisk monster.
Det er ikke smukt. Når Alma begynder sit arbejde, sender hendes sammentrækninger overnaturlige chokbølger gennem virkeligheden. Byen ryster, bygninger smuldrer, ubeskrivelige monstre går gennem i vores fysiske eksistens. Dårlig scene rundt omkring.
Frygt 3 genforener brødrene Point Man og Paxton Fettel, afkom til den anden verdensomspændende matriark. Spillets historie bringer dem sammen for hvad Day One og Warner Bros. kalder en 'divergent co-op-oplevelse', hvor hver spiller tager kontrol over en af de to vildt forskellige figurer.
Point Man låner sig til den klassiske førstepersonsfølelse, en supersoldat kendt for sin brug af store militære våben og en langsom bevægelsesevne, et kendetegn for den originale FRYGT . Slow-motion vil påvirke både Point Man og Fettel, hvilket gør det til en nyttig færdighed for begge spillere, hvis de er korrekt timet.
Fettel, der er blevet dræbt af sin bror i originalen, er en ånd, der følger med sit eget sæt af paranormale evner. Han kan skyde eksplosioner af paranormal elektricitet fra hans hænder for at udtage fjender, for eksempel eller bruge en 'ophænge' evne til at løfte og holde en fjende på plads, så Point Man kan målrette mod afstand.
Måske mere interessant kan Fettel også navigere ind og ud af menneskelige fjender og besidde dem for at drage fordel af ikke kun deres færdigheder og våben, men også for at få den taktiske fordel. I et tilfælde ser vi Fettel fase ind i og besidder kroppen af en snigskytte; i en anden overtager han kontrollen over en fjendens soldat for at pilotere et massivt mech.
Fettel har også evnen til at se ting i miljøet, som Point Man ikke kan. I den hands-off-demo, vi så, forekom nogle døre kun som røde på Fettels skærm. Ved hjælp af en eksplosion af psykisk energi var stien klar for Point Man at passere, hvilket ofte førte til genstande som kanoner eller ammunition. Afhængig af hvordan du beslutter dig for at spille (og hvor tæt du er opmærksom på spilverdenen) kan dette også føre til forgrenede stier.
Denne 'hver spiller ser verden anderledes' er ikke kun begrænset til gameplay. Visualerne afhænger af hvilken bror du har valgt at spille som, er drastisk forskellige. At spille Point Man, spillet har et klassisk førstepersons shooter-look, med et grønt, mere militært præg. Som Fettel bades verden i et rødt filter, hvilket giver den en tydelig æterisk fornemmelse.
Frygt 3 understreger også dækning ved blot at blinde løbe ind i og sprænge din vej i konflikt. Ligesom i de foregående spil, kan objekter i miljøet (som f.eks. Tabeller) blive banket over for at skabe disse dækningsmuligheder. Eller du kan simpelthen ande bag en betonplade strategisk placeret af spillets designere for en kort frist fra en brandmand.
Men nyt for Frygt 3 er muligheden for hurtigt at hoppe fra den ene side af et stykke dækning til den anden. Med et tryk på en knap kan spillere hoppe på et objekt; ved at trykke på den knap igen (næsten med det samme) får du dem hurtigt til at dreje og gå ind i dækslet fra den anden side. Du har også brug for denne evne; Armacham har udnyttet nogle af Almas evner, hvilket giver dem mulighed for at fasegrabe. Dette lader dem komme til kampen fra alle retninger til enhver tid.
Frygt 3 's samarbejdsindstilling vil være tilgængelig både online og slukket, via split-screen, med fuld drop-in og drop-out. Vil du lege alene? Intet problem, men du vil blive henvist til at spille som Point Man gennem historien; der er ingen planer om at sende med en enkeltspiller Fettel-kampagne på dette tidspunkt.
Vi håber at se mere af og måske endda få noget praktisk tid med, Frygt 3 ved E3.
bedste program til at slippe af med malware