review hotline miami
Lidt af den gamle ultravold
At pege på en pistol og skyde kommer let i videospil. Etik og moral tænker aldrig på i disse øjeblikke af beslutning, og der er bestemt ikke nogen anger. Dette er trods alt virtuelle kugler, der er forbeholdt virtuelle fjender. Denne tankeløse vold er blevet centralt for mange spilfortællinger fra sent, inklusive Dishonored , Specifikationer: Linjen , og nu Hotline Miami .
'Jeg er her for at fortælle dig, hvordan man dræber folk,' fortæller en grimset hjemløs mand spilleren, når han startede spillet. Som om vi ikke allerede ved det.
bedste gratis software til at optimere pc'ens ydeevne
Hotline Miami (PC)
Udvikler: Dennaton Games
Udgiver: Return Digital
Udgivet: 23. oktober 2012
MRSP: $ 9.99
Hotline Miami er et spil om påvirkelig drab. Det beder spillerne om at fokusere på detaljerne om invasion og mord, som vi ikke ofte overvejer i spil. Hvis Max Payne dykke gennem et vindue, holde pistoler akimbo, er på den ene side af spektret af actionspil, Hotline Miami findes på den anden side. Og det er et meget ensomt sted.
Efter en kort, ildevarslende intro, hvor en hest og hane boss spilleren rundt, bliver du sendt ud for at udføre nogle gode gammeldags drab. Mens top-down perspektivet bringer tankerne op Smash TV og Loaded , Hotline er ikke så generøs med sundhed og ammunition. Du er heldig at finde en pistol med et komplet klip og endnu heldigere, hvis en kugle ikke sender dig tilbage til starten. Én kugle er alt, hvad det kræver, så det at være stille og smart er afgørende for at overleve.
Som et resultat lægger spillet vægt på stealth og miljøbevidsthed. Jo hurtigere du tager ned et værelse med fjender, jo mere sandsynligt er det, at du går videre til det næste. At slå en fjende ned ved at smække døren, gribe et nærvåben og klappe ham, mens han er på jorden, er regelmæssige aggressioner i Hotline . Der er masser af kanoner, men at skyde en vil tilkalde de fleste fjender i et niveau - og de har også masser af kanoner. I nogle tilfælde er du nødt til at gå i pistoler, men det er ikke altid den mest effektive tilgang.
Hotline har ikke den blideste læringskurve. Det vil tage tid at vide, hvornår man skal svinge en golfklub og finde ud af, hvilke døre man kan sprænge igennem med en hagle. Spillet kan defineres som brutalt på flere måder end et. Der er ingen vanskeligheder, og du vil ofte finde dig selv fastlåst, når du prøver at finde ud af, hvordan du nærmer dig et straffende niveau. Hunde kan ikke stanses, store fyre tager mere end et skud, og fjender kan se dig gennem vinduer: At finde din vej gennem disse konstante forhindringer giver Hotline næsten puslespillignende kvaliteter og holder kampen mentalt engagerende.
Fortælling og mekanik deler rampelyset lige. Hvert niveau starter med en ny uge, hvor du modtager et nyt telefonopkald, der leder dig til den næste opgave. Når du har ryddet ud af et område, går du over til en pizzasamling, bar eller videobutik for en kort historie. Dine handlinger er klassificeret i slutningen af hvert kapitel gennem drab, dristighed, kombinationer, tid, fleksibilitet (score aldrig over et nul i denne kategori) og mobilitet. Spillet forklarer aldrig sit system, men du vil ønske at lære det efter bedste evne, da det klarer sig at låse nye våben op. Du ønsker også at holde øje med masker, som du kan udstyre inden en mission for frynsegoder. Disse frynsegoder spænder fra at starte med et bestemt våben til at omdanne hunde til passive fjender. Uanset hvad du kan, kan du ikke skifte masker i starten, hvilket kan være meget frustrerende, når du vælger en, der ikke passer til den nuværende mission eller, endnu værre, når du vælger en nyhedsmaske uden at have en klar forståelse af dens virkninger (som f.eks. , der får skærmen til at se ud som en virtuel dreng).
Jeg havde ikke til hensigt at spille dette spil på en nat. Det skete bare slags. Hotline er et spil, der vil slå dig ned, begejstre dig og få dig til at bede om barmhjertighed, ofte alle på samme tid. Brilliance er rigeligt med Hotline . Dens billigt med lave leje kunne have været en katastrofe, men smarte neonfiltre gør det til et underligt fordybende og kvalmende mareridt, som du ikke nemt kan gå væk fra. Soundtracket føjer til atmosfæren, der grænser op til David Lynch og David Cronenberg fandom med en strejf af & lsquo; 80s cool (tænk Køre ). VHS butikker og en sød DeLorean er der for at minde dig om, at dette er 1989.
Tilbage til at slå dig ned ting: Hotline Miami er 2012's beskadigede perle. Det er et vanedannende, sjovt og smart spil, men Goddarn, hvis det ikke kunne have brugt en anden måned i udviklingen. Mange, hvis ikke alle, dets systemer mangler et lag polsk, der kan forventes til et detailspil. For eksempel er dens gemte system et rod. Ikke kun gemmer spillet ikke checkpoints inden for kapitler, når det forlader spillet, gemmer det også lejlighedsvis ikke engang, når du starter et nyt niveau. Jeg var nødt til at afspille et helt niveau som et resultat, hvilket ikke ville have været så slemt, hvis det ikke var det dårligste niveau i spillet (og måske hele året - det var et stealth-niveau ...) Jeg havde ret til at spille igennem Hotline på et møde, fordi jeg beklagede hver gang jeg forlod programmet.
Hotline Kontroller kunne også have brugt noget mere arbejde. At gå med WASD-tasterne og kigge med musen føles okay, men der burde have været en følsomhedsindstilling til at sigte. Da du har at gøre med store områder, bliver du nødt til at holde Skift nede for at se ned ad gangen. Jeg er forvirret over, at spillet begrænser dit syn, men alligevel tilbyder en maske, der øger dit syn. Denne designbeslutning skærer ofte i spilets spilbarhed. Spillet vil have dig til at være forsigtig, men hvordan kan du være forsigtig, hvis du ikke engang ved hvad der er rundt om hjørnet? At kunne se hele kortet burde have været standardindstillingen, ikke en bonus. Heldigvis sker genstart fra et kontrolpunkt hurtigt og giver nogle smertefulde stop-start-sessioner, der bringer undertrykte minder fra Super kød dreng .
Jeg blæste igennem Hotline på fire eller fem timer, som lejlighedsvis formår at genvinde min åndedræt og sundhed mellem intense ildkæmper. Jeg ville sandsynligvis have gennemgået det hurtigere, hvis ikke for de vildledte bosskampe, der fungerer som spillets største fornærmede. Disse dårligt designede sekvenser løses ofte kun på en måde, der strider mod den frihedsfrihed, som resten af spillet fremmer. Endnu værre er disse kampe brutale og akavede. Man har en fjende, der kaster Molotov-cocktails, der starter brande, der aldrig går væk. Alligevel skal du kæmpe imod adskillige fjender i et lille kontor. Ja, held og lykke med det.
Spillets AI er dum som klipper, men det passer til tempoens tempo og stil. Alligevel må man undre sig over, hvorfor fjender ikke kan høre deres kammerat's haglgevær, eller hvorfor de fortsætter med at sidde på en sofa, efter at du blæste deres vens hoved af. Det er måske bedst at ikke tænke på disse ting, da de er de mindste af Hotline 's problemer og bidrage til den bisarre verden, spillet skaber. Du vil være taknemmelig for AI's quirks, når vanskeligheden ryber op. Du vil nyde ethvert billigt dræb, du kan få, selvom det gentagne gange betyder at svinge en dør for at slå 5+ fyre ned.
Hotline er en selvsikker og vanedannende shooter, der skiller sig ud blandt udgivelser i år, selvom dens mangler mister det. Det kan til tider være irriterende og brutalt hos andre, men det hele bygger sig op til en kommentar til spil og meningsløs vold. Fortællingens nedadgående spiral af vold, sindssygdom og kriminalitet vil ikke lyse op for din dag, men den er meget engagerende på sin egen måde. Hotline indeholder et overraskende godt plot fuld af mysterier og mørke vendinger, som spillerne ikke vil se komme. Spillets morbide karakter vil ikke være efter alles smag, men det er en forfriskende historie til et videospil.
I et medium, hvor det at tage et liv betyder så lidt, Hotline Miami har en måde at få hver død til at føle sig betydelig. Hvert trin mod en højere score er et længere væk fra din karakters fornuft. At hente pistolen kommer naturligt og Hotline Miami vil udforske hvorfor. Spillet kan drille dig, udtømme dig og muligvis ødelægge dig med dens boss-møder og et forfærdeligt tvungen stealth-niveau, men det hele bygger mod en fokuseret, mørk vision i modsætning til meget andet i mediet.