a brutal legend
Fra vores community blogs
Helt ærligt er det lidt underligt for mig, at jeg ikke har talt om dette spil endnu - det er et spil, der har et meget specielt sted i min blodpumpe, og det der kom til mig i løbet af den stormende tid i de fleste folks liv, hvor de begynder at finde ud ud, hvem de er: gymnasiet.
Jeg blev først introduceret til dette spil af en af mine venner i gymnasiet, der tog det på sig selv at låne mig en PS3-kopi af spillet, en beslutning, der ville tjene til at introducere mig til to ting, som jeg ville have en stor kærlighed for i fremtidige år - Double Fine med sin kloge skrivning og ehhhh-gameplay, der ville blive symbolsk for mærket og heavy metal. På det tidspunkt var jeg virkelig ikke i metal, og min musikalske smag var stadig noget underudviklet, men dette spil ville hjælpe med at skubbe mig i retning af den bedste musikgenre på denne eller enhver planet - som mange her vil attestere - som jeg havde aldrig rigtig oplevet. Jeg kan huske, at jeg var temmelig fortryllet af spillet, og humor / fantastisk musik solgte mig virkelig på det såvel som verdensdesignet var virkelig godt. Derfra fik jeg en respekt for den genre, der har ført mig til at lytte til den som min primære musikskilde fra dengang til nu, med hele mit musikbibliotek på min telefon bestående af næsten udelukkende metalmusik med nogle synthwave-standouts.
Brutal Legend fangede mig straks med den underholdende fortællings- og stemmeskuespillere og dens temmelig passende introduktion til selve menuen. Det er svært ikke at elske Jack Black, når du sætter ham i den rigtige rolle, og ham medvirkende i en live-action-intro, der tjener til at få dig til menuskærmen passer ret godt. Også med til at hjælpe spillerens engagement er det faktum, at den nævnte menuskærm er et Vinyl-album i oldskolen, der vippes rundt til forskellige indstillinger osv. Introduktionen i spillet starter med at håne på et par aktuelle metaltrends, der ikke holdes i stor opmærksomhed hos spillere, og fyrretræer for de dage, hvor metal var konge og på dets toppunkt af kvalitet til nogle folks sind - inden du transporterer dig til en verden, der er så metal, at det gør ondt. Processen med at komme dertil er endda metal som fuck-et monster med hænder permanent i den håndstilling, som de fleste metalhoveder / metalbånd bruger (generelt kaldet horn eller noget sådant, og tilsyneladende populariseret af Dio) skrig nogle karakterer hovedet før de hyler til en stadig mere entusiastisk skare.
hvordan man computerprogrammerer for begyndere
Derfra transporteres du til en verden af metal, og introduktionen starter med en del kamp samt nogle Children of The Grave af Black Sabbath, som hjælper med at engagere dig i verden, når du bogstaveligt talt spiller en bygning fra hinanden i din kamp mod dæmoner, der ønsker at dræbe dig. Efter denne kampvejledning kører du dig hen ad en badass-motorvej, der afværger dæmoner for at komme til hovedverdenen, som bedst beskrives som et metalalbumomslag kommer til live. Det er sådan en strålende realiseret verden med træer lavet af metal, dyr med metal eller motorer integreret i deres kroppe og enorme monumenter af metalikonografi spredt omkring, der bare er så gennemtænkt og navngivet. Hvert område oser af personlighed, fra en uhyggelig sump fyldt med uklare tilskuere og zombier til en glamourøs by, der præsenterer prangende prangende stil, som alle har deres egen fornemmelse og atmosfærisk musik, som du kan drukne ud med det fantastiske lydspor på din bilradio. Bare det at køre rundt i verden er en sjov tid, fordi du får se nogle virkelig pæne eller underlige ting i de fleste områder, og det er temmelig visuelt engagerende i hele spillet med nogle temmelig morsomme ting som en havmur dækket af højttalere, der sprænger ting op med lyd.
Du angriber med en øks i eller spiller dødbringende riff på din magiske guitar i en nogenlunde grundlæggende kamp, der kan betjenes, kører rundt i en badass-bil og gør andre, mere normale, åbne verdens-ting, al sidepladser og oplåselige. Gameplayet er en smule klodset, men det fungerer godt nok til ikke at være uudholdeligt, og de små rythym-spillergitarriff er generelt let nok til at trække af, at de ikke er for meget generne til at spille for at få effekterne. Jeg elsker de temaer, spillet kommer med og dets fraktioner - hver af dem ser ud til at repræsentere forskellige genrer af metal, og deres områder (hvis de har dem) har en tendens til at være symbolsk for deres personlighed. De har også fået nogle legendariske kunstnere - ala Ozzie, Rob Halford og så videre til at udføre stemmearbejde, hvilket hjælper med at sælge nogle af figurerne endnu mere. Det er sandsynligvis en af de bedst realiserede verdener, jeg har set i spil, og endda år senere skiller det mig stadig godt ud.
Heck selv de dele af spillet Jeg synes ikke fungerer særlig godt i det mindste tematisk giver mening - desværre har dette spil RTS-elementer, der er temmelig svage og store dele af spillet med hvor klodsige de er. Det føles som en smule crapshoot af, om du vinder nogle gange eller ej, og det er ikke rigtig alt for sjovt at spille, samt at være et system, som jeg føler, tog tid væk fra hovedudviklingen. Selvom de alligevel er integreret i verden temmelig godt, og de giver mening - dets to musikgenrer og deres tilhængere, der trækker det ud med de største dårligste scener og støtte fra fans via merchandise-kabiner - det er en frygtelig mekaniker, der giver mening i konteksten af historien, og det er sådan en underlig ting at tænke på, som ikke burde fungere så godt som det gør, men det gør bare slags på nogle måder.
hvordan man får en falsk e-mail
Da jeg kørte rundt i denne snoede metalverden, blæste radioen konstant metalklassikere, og under sceneshistoriens scener føjede den også til sine scener ved at smide metalsange ind i dem. Dette gav mig et temmelig godt begynderkurs i metalmusik, og noget af den musik har stadig holdt sig fast for at blive meget nydt af mig. Til sidst ville jeg bevæge mig ind i alle slags forskellige genrer af metal efter langsomt at have været mere og mere ind i det efter at have spillet dette spil, men det hjalp mig virkelig med at finde musik, som jeg elskede og hjalp med at stivne en del af mine interesser i mine gymnasium, som jeg tænkning hjalp mig også med at blive lidt mere udadvendt og villig til at tale med andre også, og det hjalp mig til at blive den monster, den mand, jeg er i dag. Det er de spil, du spiller i formative tider som den, den musik, du lytter til, og de venner, det uddyber forbindelserne med, som du finder meget i gymnasiet, og dets interessante tilbagevenden til en af de store ting i mit liv, der stadig resonerer med mig i dag. Det hele var et temmelig godt spil, og det ramte mig på det perfekte tidspunkt i mit liv - svært at klage meget over det.