segas rad mobile fortjener at blive husket for mere end blot den dinglende noglering
Ingen relation til Rad Racer.

Sonic the Hedgehog dukkede første gang op i 1990'erne Rad Mobil til arkade et par måneder før den første pindsvinet Sonic spil. Han fremstår som et ornament, der dingler fra loftet i bilen.
Jeg ønskede at få den smule trivia af vejen, fordi det ofte er alt, hvad nogen ved om Rad Mobil . Altså hvis de overhovedet husker navnet. Jeg siger det, fordi jeg aldrig rigtig kunne huske det. Ikke før jeg blev interesseret i præ-3D racerspil.
Det er mest pga Rad Mobil blev kun én gang porteret til konsol og aldrig i Nordamerika. Altså indtil det blev valgt som et af spillene til Sega Astro City Mini . Det er stadig en ret nicheplatform i denne del af verden, så jeg venter stadig på, at den endelig får fokus herovre.

Det irriterende pindsvin
Rad Mobil er interessant for mig, fordi den bruger 'Super Scaler' pseudo-3D teknikken, som Sega byggede deres hardware op omkring. Det huskes bedst for Space Harrier , men den blev brugt i OutRun og Hæng i . Dog begge dele OutRun og Hæng i brugte rastereffekter til deres pseudo-3D vej, hvorimod Rad Mobil gør bare stor brug af skaleringssprites. Dette er den samme teknik, der blev brugt af 1988's bedre huskede Power Drift .
Så i stedet for at din bil kører på et baggrundslag eller en enkelt sprite, kører du faktisk hen over en konstant strøm af overlappende sprites, der gradvist bliver større for at simulere, at dele af vejen kommer tættere på skærmen. Det er lige så indlysende, som det er effektivt. Fordi det var nemt at skabe broer og bakker ved hjælp af Super Scaler, havde racerspil, der brugte effekten, typisk en masse variation i højden, til det punkt, hvor de nogle gange kan føles som rutsjebaner.
På trods af at være designet af Yu Suzuki, Rad Mobil er næppe det bedste racerspil i sin æra. Bilens flydeevne og vanskeligheden ved at måle dybden med 2D-sprites kombineret med førstepersonsperspektivet gør, at den føles temmelig sjofel. Det har dog stadig meget at gøre, og jeg elsker det alligevel.

Er vi der endnu?
Rad Mobil er din typiske historie om et løb på tværs af USA, fra vest til østkyst. Dette ville også kunne ses i Turbo OutRun og Krydstogt i USA , blandt andre. Rejsen er opdelt i 20 korte spor, der hver viser en anden placering. Ligesom mange racerspil på det tidspunkt, skal du lave hvert kontrolpunkt inden for en kort tidsgrænse for at genopbygge dit ur. Men oven i dette konkurrerer du mod andre racere på samme tur. Hvis du er forsigtig, kan du køre på tværs af U.S.A. på mindre end en halv time, så jeg er ikke sikker på, hvorfor fly eksisterer.
Det er jeg ikke sikker på Rad Mobil nogensinde var beregnet til at blive spillet med en digital controller. Astro City Mini-versionen tillader dette, men de fleste kabinetter, jeg har set, har et rat. Det er et Sega System 32-bræt, så det kunne højst sandsynligt have været installeret i et rigtigt Astro City arkadekabinet, men bilens betjeningsknapper er så træge, og at trykke på en arkadeknap for at accelerere er så ubehageligt, at det føles som om et racerhjul er nødvendigt. Alligevel spiller det okay med en normal arkadepind.

En lang køretur for nogen uden noget at tænke på
En masse Rad Mobile appel kommer fra den variation, den har strakt sig over hele kontinentet. Nogle numre spiller om natten, og du skal aktivere forlygter for at få et bedre overblik over vejen. Imens regner det på andre, og et par vinduesviskere holder din forrude fri. Min favorit er dog en, der tvinger dig til at køre på togskinner og sætter et forestående lokomotiv i dit bakspejl, der truer med at knuse dig, hvis du klipper en væg.
Apropos klobber, så er der politi i nogle ben af løbet. Jeg er ikke helt klar over hvorfor, men nogle gange, hvis de kommer foran dig, vil de trække dig over. Så kommer en politibetjent hen til dig og knuser absolut din (tidligere) radikale bil med ét slag. Det var en mærkelig epoke i videospil, hvor folk tævede en masse biler, tror jeg.
hvad er loadrunner i softwaretest
En af de mærkeligste dele er dog Rocky Mountains. Hvis du glider ud af sporkanten, falder du gennem intetheden i et par sekunder, før vejen igen dukker op under dig og fanger din bil. Det ødelægger din bil, men det var i det mindste rart af niveauet at gå rundt for at give dig noget at lande på.

Skalering til konsoller
Sega Saturn-versionen af Rad Mobil , Gale Racer, er noget af en mærkelig omstilling. I det store og hele er det en ret rimelig port af arkadespillet, men det er heller ikke så godt. Dette skyldes hovedsageligt, at hvert spor er adskilt af en indlæsningsskærm, hvorimod arkadeversionen føles som én kontinuerlig rejse. Dette dræber ikke kun følelsen af langdistancerejser, det eliminerer også spillets konkurrencefølelse. Du passerer stadig biler på din rejse, men det ser mere ud til, at du gør det for at score frem for at vinde et løb.
Også din hastighed topper på omkring 300 km/t af en eller anden grund sammenlignet med arkadens 170 km/t. Du bevæger dig stadig ved det samme klip, speedometeret læser bare anderledes.
Det andet køretøj er af en eller anden grund gengivet i polygonal 3D. Bilen klarer sig også meget dårligere. Der er politibiler, men jeg tror ikke, de kan trække dig over længere. Det værste ved det er dog trækafstanden. Den er meget mindre end arkadeversionen, hvilket jeg gætter på er, fordi Sega Saturn ikke har den samme dedikerede sprite-skaleringshardware. Det kan dog også skyldes, at det udkom i 1994, og de fleste af datidens spil blev hastet til den nye hardware.
På den anden side er der en to-player mode. Soundtracket er meget bedre. Det er også interessant, at det ikke kom til Nordamerika, for det er udelukkende på engelsk. Der er endda en tekstcrawl i begyndelsen, der er fuldstændig på engelsk, men som har japanske undertekster.
Stadig, Rad Mobil er bedre end ikke Rad Mobile .

Sega Arcade Arena
Sega ser ud til at have problemer med at finde ud af, hvad de skal gøre med alle sine arkadeklassikere. De har givet en langsom trick af deres bedste spil gennem serier som Sega Ages , men mange af dem er stadig utilgængelige. Det Sega Astro City Mini er flot, men den er dyr og fungerer bedre som et udstillingsstykke end som en minikonsol.
De har brug for sådan noget Capcom Arcade Stadium . En slags større samling af deres arkadetitler, der ikke absolut har brug for onlineforbindelse. Det, ellers skal de lade Hamster grave igennem deres bagkatalog for Arkadearkiver serie. Eller noget. Jeg hader bare at skulle gennemsøge gamle porte for at prøve at finde specifikke titler.
Rad Mobil er værd at lede efter. Det prikker mig direkte i min kærlighed til road trips og appellerer til mig igennem dens underlighed . Alt for ofte er racerspil bare monotone og seriøse. Det er ikke underligt, at jeg bare klynger mig til ethvert kørespil, der byder på mere end bare firehjulstræk og en motor.
For andre retro-titler, du måske er gået glip af, klik lige her!