20 years later goldeneye 007 is still greatest nintendo 64 game
Ingen Oddjobs
Den 25. august, blot et par dage fra nu, Nintendo 64 classic GoldenEye 007 fejrer sit 20-års jubilæum. Det er 20 år med at hoppe fra den dæmning, 20 år med gyldne kanoner og 20 år med kaotisk multiplayer i arkiverne og andre niveauer nogle gange, men mest kun arkiverne. Oprindeligt sat til debut på SNES som en on-rails shooter, GoldenEye 007 blev genopbygget fra bunden af N64 og gik glip af frigivelsen af filmen i næsten to år.
Ventetiden var det værd, og for alle, der ejede en Nintendo 64, var det en nødvendig tilføjelse til deres spillesamling. Dens lange kampagne er stadig en eksplosion at spille igennem med flere målsætninger for at afslutte og derefter en fantastisk rekreation af placeringerne fra hitfilmen.
Men hvad der gør det stadig til det bedste Nintendo 64-spil i dag er den lokale konkurrencedygtige multiplayer. Jeg kan ikke navngive en anden førstepersonsskytte, der fik lige så meget spil mellem mig og mine venner end GoldenEye . Også selvom Smash Bros. og Mario Kart 64 blev kastet til vejen til fordel for dette perfekte festspil. Bare mig, Tristan, Shawn og Lee, tre fyre, som jeg ikke har kontakt med mere, hoppede på appelsinsoda og en Hawaii Papa Murphys Take-and-Bake (al den præmie smag uden præmieprisen) der skyder hinanden ned i timevis.
for 20 år siden GoldenEye 007 revolutionerede genren på konsoller. 50 år fra nu, taler de af os i vores 70'erne, 80'erne og 90'erne stadig om de vidunderlige tider, vi havde med det, forudsat at demens ikke har hærget vores hjerner. Intet andet spil kan konkurrere. Husk det, når du læser, hvad der er skrevet nedenfor, for for dette Destructoid Diskuterer ugens spørgsmål, jeg ville vide, hvad personalet mente var det bedste spil til N64. Nå, næstbedst, fordi du ved ... GoldenEye .
Chris
Dette var et af CJs sværeste spørgsmål at besvare endnu. Der er lige så mange gode platforme som Mario 64 og Banjo Kazooie , men uden for dem drog mit sind straks mod ét spil - Diddy Kong Racing .
Kart racers skylder meget Diddy Kong . Før Mario Kart 7, 8 , og Sonic Racing bragte hele 'multikøretøj' -konceptet i spidsen, Diddy Kong gjorde det. Faktisk fortsætter jeg med at fremkalde den dag, at kartracing bare ikke har været den samme siden Diddy Kong og Crash Team Racing . Der er ikke noget som en ordentlig historietilstand til at gå sammen med alle vores multiplayer-shenanigans, da jeg stadig vender tilbage og afslutter dem fra tid til anden. Chef kæmper mod specifikke fjender, der er så godt ind i et racerspil, jeg ønsker bare, at flere ville gøre det.
Indtil da holder jeg min Nintendo 64 og den originale PlayStation intakt.
Bass
Der er noget, jeg har brug for for at komme af brystet. Jeg har ikke været helt ærlig i fortiden. Da jeg sagde Papir Mario var mit yndlings Nintendo 64-spil, det var en løgn. Jeg kunne ikke indrømme min ægte kærlighed. Jeg var for bange.
Men nu kommer jeg ren. Iggy's Reckin Balls er hvordan top 3D-ydelse ser ud. Det blev lanceret i 1998 og tilbage i dag, der var ikke noget der kunne lide det. Det var dybest set Sonic i den tredje dimension, men ... gjort rigtigt. Hurtig bevægelse. Stramme styringer. Den kædes ting fra Knuckles Chaotix . Og en masse ringe.
Der er bare noget utroligt tilfredsstillende ved at gribe mange platforme i træk og hurtigt klatre dig hen til målet. Og den bedste del? Du kan style på dine venner i lokal multiplayer. Jeg spillede det hele tiden som Charlie. Ikke kun fordi det er et forbløffende navn, men også fordi han har det smageste gryn af alle videospil.
Men jeg griner, Papir Mario er stadig min favorit. Shade hævdede det før mig ... Jeg får hævn en dag.
ShadeOfLight
Jævla ret, jeg har allerede valgt Papir Mario .
Og hvorfor ville jeg ikke? Papir Mario forbliver en af de mest tilgængelige og sjove JRPGs gennem tidene, kun matchet med sin egen efterfølger.
Selvom dette ikke var første gang, at Mario befandt sig i en JRPG, var det første gang, det virkelig efterlod et stærkt indtryk på mig. For så godt som Super Mario RPG var, det var i sidste ende en ret standard JRPG. Papir Mario tog genren i en retning helt og holdent, og det er bedre for det. Det har ingen storslåede oververden, kun Mario og et partimedlem (Partner) ad gangen, lave HP- og skadesværdier, bekæmpe fuldt fokuseret på handlingskommandoer, badges, der giver dig mulighed for at tilpasse Marios særlige angreb og en masse efterforskning uden for slagene. Hvad der resulterer i, er en meget strømlinet oplevelse, der passer perfekt til Mario og Svampe Kingdom.
Men de største fremstillinger i Papir Mario er tegnene. For første gang i Mario-franchisen kommer vi til at besøge landsbyer med venlige Goombas, Koopas, Boos og andre regelmæssige Mushroom Kingdom-onde. Det er utroligt sjovt at få dette større billede af, hvordan Mushroom Kingdom er, og hvem dets indbyggere er. Nogle af dem vil endda slutte sig til Mario på hans søgen! Du samarbejder med en Goomba med en baseballkappe, en kultiveret dame Boo, en humrende postbud Parakoopa, en lyserød Bob-omb med en hjerteformet sikring og en masse andre farverige karakterer. Når folk klager over, at spil gerne Klistermærke stjerne og Farve sprøjt har kun generiske padder i dem, dette spil er grunden.
Med de store figurer kommer også skrivning, der vil charme dine bukser ud. Der ser altid ud til at være noget underligt eller fjollet der foregår i Papir Mario , så der er aldrig et kedeligt øjeblik, der spiller dette spil. I det allerførste kapitel ender du allerede med at slå en falsk Bowser, der er piloteret af fire Koopas, der kanaliserer Ninja Turtles, og det bliver kun skørere derfra. Fra skyvede fyre i legetøjstanke til et pingvinmordmysteri, og fra en meget bestemt baby Koopa til formskiftere, der er mindre end dygtige til at efterligne deres mål, har dette spil for mange sjove og mindeværdige øjeblikke til at nævne.
hurtigt sorteringsprogram i c ++
Papir Mario er et af mine mest spillede spil gennem tidene, med god grund. Det er livligt, det er sjovt, det er charmerende, det er spændende, og det er bare sjovt at spille. Blandt N64-biblioteket Papir Mario er den cooleste af cool.
Chris Seto
Siden den store Chris har allerede taget Diddy Kong Racing , Besluttede jeg at gå efter en af de mindre huskede favoritter fra min N64-samling. Og det spil er det Mystisk Ninja med Goemon i hovedrollen ! Gameplay-messig, dette var mest bare en Mario 64 klonede med underlige, irreverente og til tider åbenlyst japanske vittigheder, men det var stadig sjovt som pokker, men den eneste grund til, at jeg husker dette så kærligt (og sandsynligvis alle andre, der også nød dette spil), er nede på en ting… IMPAKT !!
Bare PRØV og ikke syng med til temasangen, jeg tør dig!
Mystisk Ninja var aldrig en særlig populær serie uden for dets oprindelige Japan, men hvad vi fik var temmelig forbandet, og jeg sænkede timer i dette spil og slagsmål! Alle sammen nu. 'Ore wa GORGEOUS Aah! Impacto '!!
Optager elektrisk tandbørste
På college delte mine venner og jeg vores tid mellem Super Smash Bros. og Halo . Vi tilbragte timer, hele weekender centreret omkring handlingen med at spille de to spil i maraton sessioner. Vi ville få shitty øl, billig kinesisk take-out og pauser kun ved badeværelse og røgpauser. Disse tider huskes med glæde, og jeg er sikker på, at mange af jer, der læser dette, kan relateres til dine egne venner og spil.
Selvom jeg tror, det betragtes som et 'ydmygt begyndelsesform' -spil i dag, Super Smash Bros . er stadig mit yndlingsspil i serien. Det mangler en masse klokker og fløjter og nyere iterationer har forfinet formlen til en videnskab, men intet kan slå det første spil for mig. Jeg roterede mellem Mario, Kirby og Donkey Kong, og vi havde tonsvis af in-jokes. Der var æselstansen, der blev annonceret højt med hvert succesfuldt hit. Et jihadistisk råb lydede højt i lejligheden hver gang den fuldt opladede kanon tilsluttes. En falsk italiensk accent ville spytte en strøm af invective hver gang Mario vandt kampen. Selv når jeg skriver dette, smiler jeg og ser tilbage på de salatdage.
Super Smash Bros . startede en franchise, der er blevet en nøgletitel for hver Nintendo-konsol siden. Og jeg får det. Jeg spiller ikke det mere, men når jeg ser børn, der er 20 år yngre end mig, tale om det, kan jeg ikke lade være med at smile. Det er et fantastisk spil og serie og let mit yndlings N64-spil nogensinde.
Wesley Russow
Voksende op, mand, jeg havde det groft. Efter NES købte mine forældre mig en Sega Genesis. Hvert eneste barn, jeg kendte, havde en SNES. Sonic var hella haltende tilbage i de dage, da jeg i det væsentlige var den eneste dreng, der ikke kunne platforme sin røv ud med Super Mario World , eller JRPG hans nødder med Chrono Trigger . Derefter havde de fleste børn en Nintendo 64 - jeg fik en PlayStation. Endnu en gang savnede jeg båden på 'it'-systemet i min gruppe af venner. Kursen blev korrigeret med PS2, og efter det kunne jeg købe, hvad fanden jeg ønskede, men mand der var et par år der, hvor jeg var prisgunstig over mine forældres budget og uanset hvor let Sears sælger, der overbeviste mine forældre til gå imod kornet.
På grund af dette kender jeg N64 hovedsageligt fra et brugte perspektiv, hvor jeg kun kommer til at spille konsollen, når jeg skulle til mine venners huse. Jeg kan huske alle de sjove tider, der passerede controller Mario 64 og Star Fox 64 , og de lange nætter og venskaber, der blev brudt over kamptilstand i Mario Kart 64 . Virkelig, ethvert spil på denne liste kunne gøre det til min øverste placering, alt sammen af forskellige grunde (undtagen Diddy Kong Racing , det spil var skidt som helvede, Chris).
Men mand, der er intet som den absurde Pokemon Snap . Jeg mener, det er en hård fucking sælger, ikke?
'Hej lille Wessy, vil du spille det nyeste Mario spil, hvor du kan kæmpe med kæmpeskildpadder og glide ned isskinner med pingviner og smide en dinosaur ud af en platform magisk ophængt over lava og flyve rundt med din fanden magiske vingede hat? Eller vil du hellere lege som en otte år gammel lesbisk, når han langsomt kører gennem lokaliteter og tager billeder af dumme japanske monstre som Wet Turtle og Dick Gopher og Big Blue Mexicansk?
'Fuck dig, Terry! Det andet spil lyder som lort! Jeg kan ikke tro min mor sover hos dig!
Det er den åbenlyse reaktion, ethvert barn ville give til sin stedfar, da han fik valget mellem de to. Men mand, der er bare noget så magisk og velopfattet og almindelig stum, der gør Pokemon Snap arbejde. Jeg må indrømme, at jeg aldrig engang kom ind pokemon . Jeg havde ikke nogen kort, jeg havde ikke noget af de håndholdte spil, og jeg så ikke tegneserien. Det var bare ikke for mig. Men fra første gang jeg startede spillet op og blev sendt ud på den vogn, der gik for langsom til at have det sjovt, men for hurtigt til at gøre spillet let, blev jeg tilsluttet. Var det det faktum, at spillet incitamenterede udskiftninger med nyere og nyere genstande, der skal bruges i tidligere niveauer? Måske. Var det den skjulte Pokemon og billeder, som man kunne fotografere ved hjælp af deres listige og ivrige øje? Eventuelt. Eller var det den kendsgerning, at du gentagne gange kunne fælde Snorlax i skridtet med æbler ca. to minutter ind i spillet, alt uden at vække det snorke udyr fra sin sludder? Det havde meget at gøre med det, helt sikkert.
Mange spil i dag har en fototilstand. Og selvom det er godt og godt, føler jeg, at vi er længe forbi de dage, hvor et spil udelukkende kunne fokusere på at tage billeder af karakterer, som vi er så vant til at slåss på vores vegne. Der er en speciel dumme bag dette koncept, og det er den specielle slags dumme, der sidder fast ved mig alle efter alle disse år.
Marcel Hoang
For at være klar var der mange valg, jeg ville gå med. Men jeg ville ikke træde på de skiver kaldet af andre redaktører til spil som Mischief Makers eller Banjo-Tooie . Men N64 er fyldt med gode spil, inklusive en stor serie Star Wars-spil. Mange mennesker startede på LucasArts med titler som Star Wars: X-Wing eller TIE Fighter . Men for mig var det det Rogue Squadron .
Rogue Squadron var min introduktion til ideen om, at der var mere historie til Star Wars-lore, end hvad du ser på filmene. Vågne opgaver med luftmanglende umulighed, der finder sted i Rogue Squadron ligesom at befri fanger fra et fængelsestog, slipper hunde, der kæmper for TIE-krigere over en by som en kejserlig afhopper til Rebel Alliance og endda nedtager skibe kaldet World Devastators. Og det er ikke engang inklusive arvemissioner som at leve ud af Death Star-grøften for dig selv.
Jeg kan stadig huske, hvor illoyal eskorteoppdragene var, især dem, der involverede AT-PT'erne, der ser ud til at være lavet af våde krakkere. Men langt fra en af mine foretrukne ting blev pilotering af en Y-fløj og indstilling af bombardementet for at gå på spændende bombekørsler. Jeg ved ikke, hvorfor Y-Wing formodes at blive betragtet som det langsomt bevægende, stærkt afskærmede skib, men i dag holder jeg altid øje med Y-Wings i filmene, fordi jeg elskede at gøre bombekørsler så meget i Rogue Squadron .
Darren Nakamura
Hvordan er vi kommet så langt på denne liste uden at nævne det spil, der lancerede Nintendo 64? Den tang trebenede controller blev bygget til dette spil. Der har været bedre 3D-platforme siden Super Mario 64 , men det var den, der gjorde alle disse mulige.
Jeg kan huske, da Nintendo 64 først blev lanceret, min lokale Blockbuster-video havde en demostation oprettet med Super Mario 64 i det. Som en måde at tilbyde billig underholdning, kørte min mor mig der og lod mig lege i timevis, mens hun sad i bilen og gjorde voksne ting. (Skatter? Jeg ved det ikke.)
Og efter intet andet end otte-retningsbestemt digital bevægelse i hele mit liv indtil det tidspunkt, blev jeg sprængt bort på den nyfangede analoge pind, og hvad det betød for kontrol. Ikke kun kunne jeg bevæge mig i en hvilken som helst retning, jeg ønskede, men med en variabel hastighed afhængig af intensiteten af stavmanipulationen. Og for at vise det gav Mario 64 grunde til at krybe, som at snige sig forbi sovende piranha-planter. Det lyder trivielt, fordi det er så indgroet nu, men det var revolutionerende på det tidspunkt.
Anthony Marzano
Hvilken slags Star Fox fan ville jeg være, hvis jeg ikke fortsatte et stykke tid om, hvorfor det bedste spil i serien er det bedste spil af 64? Star Fox 64 var en af de perfekte storme, der skyldes kombinationen af to lavtrykssystemer, der smelter sammen til en monster storm, der skaber ødelæggelse på alle i dens vej. De to elementer, der kom perfekt sammen, var den hurtigt aldrende on-rails rumskydder og begyndelsen på det, der kunne kaldes grafikalderen, hvor grafisk kraft kom til at erstatte skrivning som forkant for, hvad udvikling fokuserede på.
Før dette var de fleste spil intetsigende og de teknologier, der var tilgængelige, gjorde en god indsats på konsoller, noget der var svært at komme uden for kampspil, on-rails-skydespil og platformspillere, hvis det var din ting. Med femte generationskonsoller var det dog muligt at gøre mere 3D-gengivelse og spil som f.eks Goldeneye , Mario 64 og Supermand 64 skulle efterlade alle de gamle spil i støvet. Det var et stort vendepunkt inden for spil, hvis jeg selv siger det, og på grund af det faktum, at Star Fox 64 frigivet lige ved denne advent, gjorde det til noget specielt.
Jo da Star Fox på SNES var sjovt, men grafikken var temmelig intetsigende, og der var ikke meget i vejen for nedsænkning. Med Star Fox 64 selvom det så smukt ud for den gang, og for første gang, at jeg hørte tegn faktisk stemte. Ja, det kom til at være et problem, da Slippy råbte 'jeg er ape mad, hvis jeg ikke forlader' for tredje gang dette playthrough, men det gjorde det muligt for figurerne at have en meget mere personlighed. Det viste mig også for første gang, at skurke kan være sjovt at se, hvis de gøres rigtigt. Wolf O'Donnell blev hurtigt noget af en venlig rivalisering i mine øjne (noget der ville gøre mig svimmel af glæde i det senere Star Fox Assault ). Tilføj oven på, at det var fyldt med rumkampe, der gjorde den unge Star Wars-fan i mig så glad for at spille, at det åbnede mine unge øjne. Hjalp også, at på det tidspunkt var min mor og jeg ikke den mest velhavende familie, så det var det eneste spil, jeg havde, men jeg elskede det meget. (En anden bonus var også, at lydsporet var næsten perfekt i mine øjne, men det har intet at gøre med mit pointe, jeg prøver at gøre.)
Så hvorfor kombineres alt dette i den perfekte storm? Fordi jeg ikke tror Star Fox ville have eller har fungeret så godt på ethvert andet tidspunkt end da 64 kom ud. Med SNES-spillet var det lidt foran sin tid og kunne derfor ikke fuldt ud realiseres med omfanget af spillet og den tilgængelige teknik. Nu, når du lægger det i den sjette generation, hvor teknologien, der var tilgængelig, gjorde endnu et kæmpehopp, at on-rails og korte aspekter af spillet ville have været set som ikke avanceret nok og derfor kiggede ned for ikke at bruge den tilgængelige tech til sin fulde fordel . Så det kom bare ud på det perfekte tidspunkt og drage stor fordel af det.
Jonathan Holmes
N64 er en af mine mindst foretrukne konsoller gennem tidene, i vid udstrækning på grund af spil som GoldenEye . Alle de ting, jeg elskede ved videospil indtil udgivelsen af GoldenEye manglede fra spillet, erstattet af alt, hvad jeg ikke kunne lide ved kornet, formel Hollywood-historiefortælling. Det var virkelig den værste af alle mulige verdener for mig.
Det var over 20 år siden nu, og jeg er siden blødgjort til både N64 og formel popcorn-film, men det er stadig svært for mig at gå tilbage og spille de fleste N64-spil i dag og tænke 'Ja, dette er så godt som det nogensinde fik til denne serie / franchise / osv '.. Jeg elsker Majoras maske , men 3DS-genindspilningen er bedre. jeg elsker Star Fox 64 , men igen foretrækker jeg 3DS-genindspilningen. Synd og straf er fantastisk, men jeg kan godt lide det andet endnu mere og så videre.
Den eneste undtagelse er Dr. Mario 64. Det er langt den bedste Dr. Mario spil. Det har fire spiller multiplayer, tonsvis af spillbare figurer (inklusive Vampire Wario, en dum frø og en gigantisk modbydelig Virus-chef ved navn Rudy), og endda en historie. De afskårne scener har star, hvad der ligner Dr. Mario, Wario og en række andre figurer, der er malet på… klipper? Jeg ved ikke, om de mente det som en kommentar til, hvor dårligt de fleste polygonbaserede spil så tilbage dengang, men uanset om det var forsætligt eller ej, fungerede det. Dette er blot et par af grundene til, at jeg elsker Dr. Mario 64 så meget.
De overførte den til Gamecube som en del af en fantastisk puslespil-samling. Det havde endda GBA-linkkompatibilitet, så du kunne downloade NES-versioner af spilene fra disken direkte til den bærbare. Intet ville gøre mig lykkeligere at se sådan noget på Switch i 2018.
Rig mester
Hvis jeg er helt ærlig, var mit yndlings N64-spil Papir Mario , men desværre blev jeg slået til stansen. Hvis jeg skulle vælge et øjeblik, ville det uden tvivl være det Conker's Bad Fur Day .
Det handler mindre om Conker s gameplay. Denne 3D-platformstil var temmelig generisk på N64, men jeg var temmelig ung, da jeg oplevede dette spil. Conker var rå, jeg formoder, at det er den bedste måde at sige det på. At spille dette spil fik en ung rig til at føle, at han skulle slippe af med noget.
På trods af at det mest er sexvitser C onker fik mig til at føle mig moden, og det er noget værd.
Peter Glagowski
Dette særlige spørgsmål tog mig lang tid at komme med et svar. I den mængde tid, jeg har brugt på at spille N64 som barn, har jeg ikke et ønske om at vende tilbage til konsollen. Dens controller er underligt, de fleste af spilene er temmelig forenklede, og ting har en tendens til at køre ved en grusomhed. Det er svært at virkelig hente de fleste N64-spil og ikke ønske, at de ville modtage mere moderne kontrolordninger eller blot glattere ydelser.
Ud af hele biblioteket er begge de nemmeste spil at vende tilbage til Zelda frigivelser til systemet. Mens de helt klart kunne forbedres på nogle få af de områder, jeg nævnte ovenfor (hvilket skete med 3DS-genudgivelser), er mængden af fremadstænkende Nintendo brugte til at udvikle et kamerasystem til 3D-actionspil, der stadig bruges til at denne dag. Den enkle grund til at navigere i disse spil føles lysår forud for dets samtidige.
Så mens Majoras maske kan være min favorit Zelda titel, det er svært at kalde noget andet spil på platformen det 'bedste' når Tidens Ocarina er et af de vigtigste videospil, der nogensinde er oprettet. Ikke kun løste det tværgående problemer med 3D-rum, det introducerede også ideen om dag / nat-cyklusser, det gav spillerne deres første smag af design af 'åben verden' niveau, og det udvidede endda rækkevidden af hvad en Zelda spillet kunne være.
Ja, sikker på, nogle af fangehullerne er lidt enkle, plotlinien prøver ikke noget specielt, og spillet kan være vagt som alt helvede, men det faktum, at en serie som Mørke sjæle grundlæggende bruger det samme målretningssystem og tilgang til bekæmpelse er bare sindssyg. Tidens Ocarina repræsenterer en periode i Nintendos historie, hvor deres flagskibsfranchiser ikke faldt i formelhuller og kunne være meget forskellige mellem hver indgang. Det satte også verden af spil i brand og ændrede fremtiden for udvikling for mange virksomheder.
Så generelt kan jeg virkelig ikke vælge noget andet. Zelda er en serie, der er nær og kær for mig og Tidens Ocarina viste 10-årig mig, at spil kunne være mere end bare at rulle fra venstre til højre eller fungere på et enkelt eksistensplan. Det er måske ikke min favorit (eller det 'bedste' på systemet), men det er stadig et absolut mesterværk.
Salvador G-Rodiles
Hver gang jeg ser tilbage på min barndom med Nintendo 64, tænker jeg altid på Mischief Makers . I et spil, der drejede sig om at gribe og kaste dine modstandere, tillod Treasure sine spillere at trække nogle latterlige træk af. Nogle af disse eksempler inkluderer at beskadige en kæmpe superrobot med sin egen raketstans sammen med at øge et missils størrelse ved at ryste den med ens blotte hænder. Da jeg fik at ryste noget, nød jeg altid at høre hovedhelten, Marina Liteyears, sige 'shake shake' med en yndig stemme.
På grund af dets søde design og grebmekanik, Mischief Makers er fortsat et af mine foretrukne 64 spil. På trods af at de tidlige niveauer ikke havde nogen fjender, så jeg det hele som en pæn måde at introducere spillere til indstillingen og historien, mens de går mod scenens udgang.
Bortset fra det var det den eneste titel, jeg lejede konstant fra Blockbuster og / eller Hollywood Video. Desværre kom jeg aldrig forbi spillets bane- og feltniveau, da jeg fortsatte med at rodde op på et af minispilene. Takket være en nær ven fra college, formåede jeg at afslutte Mischief Makers da jeg lånte det fra ham. I sidste ende lærte dette øjeblik mig vigtigheden af at bevare ens ældre systemer, og det hjalp mig med at indse min kærlighed til dette spil. Vigtigst nok resulterede denne hukommelse i, at Marina blev min yndlingsrobotpige.
Pixie The Fairy
Pfft. The Legend of Zelda: Majoras Mask er let det bedste N64-spil, fordi det er Groundhog Day af videospil, som er den bedste film nogensinde. Begge spiller en fyr, der lever den samme periode igen og igen, indtil de bliver en ret fleretalent gud. Du tager også livet af døde mennesker og hjælper dem med at finde fred ved at løse deres endelige ønsker, så det er ligesom du er Sam Beckett. Så det er som Groundhog Day og en sykelig Leap oven i købet.
Javisst, lærte Link ikke at spille klaver eller gøre isskulpturer, men han reddet Epona, blev tre andre løb og hjalp den stakkels fyr, der faldt på toilettet med hans tørreproblem.
Flere år før folk løb omkring virtuelle japanske byer i Person 3 og 4, Majoras maske var derude og havde Link track / stalk NPCs selvom hele deres 24/7 rutiner og løste deres problemer. Det var sindssygt detaljeret, helt ned til da NPC'er vågnede op og gik i seng
Det er også den dystereste og historie / lore-drevne Zelda spil, jeg har spillet. Når du ikke går rundt og bærer ansigter fra døde mennesker, mister borgerne i Termina sindet over månen gradvis nedad mod deres by. De har sammenbrud, mister håbet, bliver berusede og endda stofmisbruger deres børn, så de ikke behøver at møde terroren for deres verdens ende.
Plus dette er et spil, hvor Link beviser, at han kan være en helt uden at udøve et magisk sværd eller rampete guldtrekanter. Det er ikke en søgen for at dræbe den onde fyr, men at redde ham, forløse ham og genforene ham med sine venner. Det er en historie om ubetinget kærlighed og venskab.
Og så vender Link tilbage til The Lost Woods of Hyrule, finder aldrig Navi, dør og bliver Stalfos Knight, der nævner dig i Twilight Princess. Fordi det er, hvor gode hans guder er.
Josh Tolentino
Jeg har faktisk aldrig ejet en Nintendo 64. Jeg lånte dog en af en skolevenn (stumme børn er meget mere generøse med dyre hardware, end det er tilsyneladende voksne voksne), og jeg elskede Mario 64 det ene spil min ven havde. Der er selvfølgelig nogen allerede skrevet om det ovenfor, så der er ikke behov for, at jeg fortæller dig om det igen. I stedet for vil jeg tale om det spil, jeg fik, efter at jeg skulle returnere min vens N64, et spil, der var det ikke for skæbne og skæbne i 90'erne, kunne det have været et N64-spil i sig selv.
Jeg henviser selvfølgelig til Final Fantasy VII . Som beskrevet i Matt Leones fremragende dybdegående historie, var der en tid, hvor Square havde opereret under den antagelse, at den næste Final Fantasy spillet ville være på det næste Nintendo-system. De havde endda produceret den spillbare demo, som du ser ovenfor til 1996's Siggraf-konference, ved hjælp af CG-modeller af Final Fantasy VI tegn. Man kan allerede se rødderne af FFVII 's egen tilgang til polygon karakterer. Ironisk nok er gengivelserne af Terra, Locke og Shadow i denne demo meget mere artikulerede og avancerede end de blokerende (ikke-kamp) karakterer, der optrådte i det egentlige, endelige PS1-spil.
Desværre var det ikke, takket være en kombination af Sonys opsøgning, den stigende popularitet af cd'er som et opbevaringsmedium og Square's voksende ønske om overdådige 3D-grafik og CG-skæresteder. Resten er historie, og jeg kan ikke undgå, at undre mig over, om jeg ville have endt med at få en N64 for mig selv, da Square havde valgt en anden sti. Trods alt, Final Fantasy VI og Super Mario RPG er mine to bedste SNES-spil. Hvis der var noget firma, der kunne have overbevist mig om at købe et system til deres næste spil, ville det have været Square.
Nick Valdez
Mario Tennis er gal god, hvordan tør du.
Cory Arnold
Nå, nogle af de bedste svar er allerede taget (jeg mener, N64 er bedre end både NES og SNES, så der er meget at vælge imellem), så her laver jeg en sag til Banjo-Kazooie . BK er stadig et af de bedste eksempler på mesterlig lyddesign.
Ikke kun er lydsporet optimistisk og energisk i den måde, det skal være for at levere den atmosfære af sjov, men varesamlingens lyde er tilfredsstillende og får dig til at ønske at hente dem. Karakterer og fjender 'stønder, kvitrer og skrig er alle sjove og perfekt passende.
Banjo Kazooie er 'samle-en-thon' på sit bedste, så meget, at folk stadig prøver at fange dens magi. Hver samlerobjekt tæller med hensyn til progression på en eller anden måde, og du behøver ikke at få alle toner eller puslespil for at slå spillet. Hvert niveau føles anderledes end det sidste, inklusive det sjove trivia-spil i slutningen, at du bliver nødt til at være en grumpy ole-kyniker for ikke at nyde.
*****
Yo dawgs, det er alle gode svar og uønsket undtagen Pokemon Snap , men den hårde sandhed er, at jeg har ret. GoldenEye 007 er det bedste. Men du behøver ikke tage mit ord for det. I stedet for at tage Rick Lash's ord, på lån til os fra vores søsterside Flixist.
Rick Lash
Jeg må være enig med CJ her, eller rettere sagt, CJ er enig med mig. Som nogen der har spillet 'Bond', alias GoldenEye i den fulde varighed på 20 år, inklusive til netop denne dag (ingen vittighed, jeg har en Bond-taske), var der aldrig et andet muligt svar. Selvfølgelig ville den åbenlyse runner-up være Mario Kart 64 , men på trods af sin sammenlignelige levetid og popularitet, var det ikke det spiludskiftning der GoldenEye var.
Sikkert, du har hørt om Halo , ret? Ikke uden Bånd du har ikke skidt. Jeg hviler på min sag. Kun at gøre det her ville ikke være at gøre GoldenEye enhver retfærdighed. Lad os forlade enhver tale om single player eller missioner - den eneste grund til, at du overhovedet havde brug for at bekymre dig om disse, var at låse op for flere, hemmelige multiplayer-tegn. Blowjob nogen? Eller Oddjob, den berømte dværgehandler, der havde den distinkte fordel at være under målet for alle andre figurer, og i den perfekte højde for… At lege med Oddjob var at spille uden ære.
Multiplayer. One-hit dræber. Vælg dit våben. Vælg dit sted. Min ramme på 4 og jeg tager dit bedste når som helst. Mange har praler af 'de er ret gode' til Bånd , kun for at stoppe med at spille efter et spil, måske to, da slagtningen var for intens. Bemærk: Selv mine 'nyeste' N64-controllere begynder at gå og gå hurtigt. Lad os håbe, at denne påståede genudgivelse snart sker, og vi kan fortsætte med at nyde den forfærdelige grafik og den vanvittige latter, der er fremkaldt ved at slagtes dine venner i yderligere 20 år.