xbox head says scorpio will be aconsole price point
'Forsøger ikke at konkurrere med en high-end rig'
Microsoft afslørede Project Scorpio på dette års E3 som det, den kalder 'den mest kraftfulde spilkonsol nogensinde'. Da Scorpio er klar til en lancering sent på næste år, ved vi endnu ikke alle detaljerne om det. (Side note: Jeg er knyttet til Scorpio-kodenavnet og vil næsten helt sikkert foretrække det frem for det faktiske navn, ligesom med Project Natal og Kinect.) Imidlertid indikerer en side om side sammenligning af Scorpio og PS4 Pro at, ja, det vil sandsynligvis holde op til denne påstand.
flet sorteringskode i c ++ med rekursion
Selvom Scorpio skulle være den mest kapable konsol på markedet, ser Microsoft ud til at være fast besluttet på stadig at prissætte den som en konsol. I et nyligt interview med AusGamers sagde Xbox-leder Phil Spencer 'Jeg vil have, at Scorpio skal være på et konsolprispunkt, jeg prøver ikke at gå og konkurrere med en high-end (PC) rig'.
hvad er stringstream i c ++
Spencer delte også nogle tanker om Scorpios komponenter og forholdet, de deler med hinanden. Hvad det er, er du virkelig en platform, der er afbalanceret mellem hukommelsesbåndbredde, GPU-strøm, ved du, din evne til at flytte hukommelse og (en) mængde hukommelse på mange måder er mere hæmmende for dit spil end absolutte teraflops på nogen af de enkelte stykker, og da vi designede Scorpio, tænkte vi virkelig på denne afbalancerede rig, der kunne komme sammen til et prispoint, ”kommenterede han.
Microsoft er sandsynligvis måneder væk fra at fortælle os, hvad det prispoint er, men den nylige historie kan give os en ballpark. PS4 Pro er $ 400, men den pris er muligvis for billig til at være gennemførlig for Scorpio. PlayStation 3-modellen på 60 GB blev lanceret til $ 600, så det er ikke hidtil uset. Imidlertid gik markedet for det meste i tanken om en $ 500-maskine, da Xbox One oprindeligt lancerede, men måske skyldes det, at den var underdrevet og dyrere end PS4. Uanset hvor Microsoft lander, bliver det nødt til at gøre det omhyggeligt; forbrugere har bevist, at de ignorerer noget, hvis den offentlige opfattelse er, at det er for dyrt.
Phil Spencer og Aaron Greenberg på Xbox Business, Project Scorpio, VR, Mixed-Reality Goals og Wanting Mario på en Xbox Platform (AusGamers via NeoGAF)