mega man x6 is great measurement how far it is fall from top 120000

Lad aldrig nogen skille os igen!
Jeg er af den opfattelse, at Mega Man X serien gik i et langsomt fald efter det første spil. 1993'erne Mega Man X på Super Nintendo er nemt et af mine yndlingsspil, så begyndte de bare at blive gradvist værre. Ja, jeg ved, at der er mange derude, der elsker Mega Man X4 lige så meget som Super Nintendo-titlerne. Jeg er ikke blandt dem. Men det er okay, for jeg er ikke her for at tude Mega Man X4 , vi taler om Mega Man X6 , hvilket er to størrelsesordener værre end den laveste mening om X4 nogensinde kunne nå.
Spørg enhver, der for nylig besluttede at tackle det hele Mega Man X Legacy Collection i sekventiel rækkefølge. Det er en fuldstændig elendig oplevelse. At se en spilserie gå fra de mest spændende ting siden en brødudskæringsmaskine til den mest ulidelige oplevelse siden en septiktankeksplosion; det beskatter dig. Min mand bad mig stoppe, da det var begyndt at vise tegn på uro, men jeg kunne ikke efterkomme det. Som at række ud efter den sidste pickle med en flænget hånd, er det en stor smerte for en lille belønning. Det, jeg siger, er: gør det ikke. Jeg vil lige fortælle dig alt om Mega Man X6 så vi kan komme videre med vores liv.
Seriens mangeårige kaptajn, Keiji Inafune, har sagt, at han planlagde, at serien skulle slutte med Mega Man X5 , hvilket er sjovt, fordi det spil er lige så forfærdeligt, og han er opført under kreditterne som en særlig tak. Alle seriens forfærdeligt åbenlyse forvarsel falder fra hinanden X5 , og det formår absolut ikke at bringe opløsning til noget.
Ikke at Mega Man X spil har nogensinde virkelig fortalt en sammenhængende historie. Det starter lovende nok. Det titulære X var Dr. Lights sidste opfindelse; en robot med fri vilje (antyder den originale Mega Man gjorde ikke har fri vilje, som ikke beregner). Han er forseglet til diagnosticering efter Dr. Lights død, men der kommer en fyr og sætter en stopper for det, så han kan omdanne X til en masseproduceret serie af knock-off androider kaldet Reploids. Reploiderne begynder at blive skøre, og menneskeheden er ikke udryddet, så en enhed af ikke-gale Reploider er skabt til at jage disse Mavericks.
Bare for at vise dig, hvor dum hele denne idé er, prøver menneskene at flytte til månen ind Mega Man X8 bruge Reploids til at hjælpe dem med at bygge. Det hele er hårdt at sluge til at begynde med, men så bliver det bare ved med at flosse som et elevatorkabel.
Apropos det, plottet af Mega Man X6 er så mystificerende for mig, at jeg er nødt til at slå en synopsis op, hver gang jeg skal beskrive den. Det er tre uger efter, at Sigma blev besejret, og X's bedste ven, Zero, døde i X5 . Det er vigtigt at huske, at både Zero og Sigma er døde før og er kommet tilbage, så hvad betyder døden overhovedet i dette univers?
erklærer en række objekter i java
Tilsyneladende - og jeg husker det faktisk ikke som en del af plottet - er Jorden blevet gjort ubeboelig, og alle mennesker er migreret under overfladen for at overleve. En Reploid ved navn Gate går amok efter at have gennemsøgt ruinerne af rumkolonien Eurasien, mærkelige mareridt begynder at ske, og X savner Zero. Det lyder som om H.P. Lovecraft gik gennem et dårligt brud, blev fuld og skrev en Mega Man X fanfiction.
Det bliver værre, men det gør virkelig ondt i mit hoved. Der er denne anden videnskabsmand bortset fra Gate, som sender Reploids ud for at undersøge mareridtene, men de bliver også sindssyge. Og Zero er bundet til dette og er måske årsagen til mareridtene, om han dukker op igen, til stor glæde for X, og de lover aldrig at være fra hinanden igen. Jeg overdriver ikke engang for komisk effekt, jeg kan virkelig ikke forstå fortællingen. Jeg føler, at jeg er ved at udrede julelys, og den ene tråd af dem er forbundet til en bombe, der vil gå af, hvis jeg ikke kan adskille reden af kabler inden for tre minutter.
I det mindste er gameplayet standard Mega Man X . Intet har reelt ændret sig på den front. Du oplader din buster, springer hen over huller, og bækken støder dig op ad vægge. Men så anvender de al den gennemprøvede action-platforming på noget virkelig uhyggeligt design. Nogle af dens problemer er åbenlyse, og de andre stiller bare spørgsmålet, hvordan fandt ingen i testen dette irriterende?
Det afgørende øjeblik for mit gennemspil var, da jeg kom igennem en af de sidste stadier, fandt mig selv ude af stand til at gennemføre et spring og måtte finde en løsning. Det viste sig, at jeg skulle have et bestemt sæt rustning på, og for at udstyre det, var jeg nødt til at bakke ud af niveauet og starte forfra. Godt spil.
Men dette strækker sig til alle niveauer, som ser ud til at være designet til at kommunikere et stærkt ubehag. De mest forfærdelige er disse øjeblikke, hvor skærmen bliver mørk, og hele sektionen er oplyst af disse krydsende lysstråler, der drejer fra faste positioner. Det er ikke sådan, at du har nogen kontrol over, hvilke dele af skærmen du rent faktisk kan se, så du venter bare på, at det, der er foran dig, bliver synligt. Nogle gange tager du skade, fordi der ikke er nogen måde at undgå det på. Det er spillet, der fortæller dig, at det er ligeglad med, om du skal spise lort, det giver dig stadig ikke en ske.
Mega Man X5 havde denne rynke i formlen, hvor du skulle slå fire chefer for at fuldføre et projekt, så havde det en tilfældig chance for at lykkes. Hvis det mislykkedes, udfordrede du de andre fire chefer til endnu en tilfældig chance, og jeg laver ikke sjov, når jeg siger, at det kunne mislykkes, og du kunne få den dårlige slutning, fordi spillet hader dig.
Mega Man X6 er det ikke udadtil hadefuldt. Det fremhæver visse niveauer som røde, hvilket betyder, at de er under indflydelse af mareridtet. Dette betyder blot, at ting inden for stadierne er blevet ændret, hvilket nogle gange kan give dig mulighed for at nå forskellige områder. Det lyder som en fantastisk måde at tilskynde til flere gennemspilninger, men egentlig er der normalt meget lidt forandring. Ofte vil blokke bare dukke op, hvor de ikke var før.
Det værste er, at der er større fokus på at gemme Reploids. X5 havde det samme, hvor man reddede folk fra miljøet for bonusser, men X6 bruger det bare som en måde at fortælle dig, at du skal svine dig til. Det vil afføde fjender lige ved siden af de ulykkelige Reploids i det øjeblik, du træder på skærmen, så den eneste måde at nå dem på uden at kende deres position på forhånd, er at kaste forsigtighed til vinden og løbe mod dem. Hvis du ikke når dem, betyder det, at en bonusgenstand fjernes helt fra spillet, medmindre du indlæser og prøver igen.
selen interview spørgsmål og svar i 4 års erfaring
Det Mega Man X serien er som en meteor, der rammer en losseplads. Fra det højeste punkt på kanten af sammenstødet er det svært at tro, at du er et kort tilbagetog fra fuldstændig affald. Spiller X6 umiddelbart efter at have spillet den originale titel ville sandsynligvis give dig piskesmæld. Du kan genkende dem som relaterede spil, men forskellen i kvalitet er sådan en skarp kontrast.
Tingene blev forbedret en anelse med Mega Man X7 , så igen med X8 , men serien kom sig aldrig og forsvandt bare efter det. Efter Mega Man 11 , mange mennesker, inklusive mig selv, er håbefulde for en tilbagevenden af serien, men hvis vi gør det, tror jeg, vi skal tage en flammekaster til store dele af serien. Der er ting bedre efterladt begravet, men X6 må hellere efterlades demonteret og smeltet til skrot.
For tidligere Weekly Kusoge, tjek dette link!