review ratchet clank
Alle hopper på co-op-vognen i disse dage. Det være sig for at udfylde en imaginær checkliste, der kræver, at alle spil har brug for en slags multiplayer-komponent, eller blot for at retfærdiggøre inkluderingen af et online-pas, du kan ikke flytte uden at se endnu en single-player-titel, der har genindviklet hele strukturen at gøre plads for flere spillere.
Ratchet & Clank: Alle 4 One springer ind i denne nye trend ved at slå Ratchet, Clank, Captain Qwark og deres nemesis Dr. Nefarious sammen om et helt nyt eventyr. Der er dog noget at sige for at holde sig til det, du ved.
Ratchet & Clank: Alle 4 One (Playstation 3 )
Udvikler: Insomniac Games
Udgiver: Sony Computer Entertainment
Udgivet: 18. oktober 2011
MSRP: $ 59.99
hvordan man skriver tilfælde af regressionstest
Mens forrige Ratchet & Clank spil har været single-player anliggender, Alle 4 Én er udelukkende designet omkring co-op med fire spillere. Den foragtede historie ser vores helte og skurke fanget sammen i en fremmed verden, og de står over for en større trussel end Nefarious selv nogensinde har udgjort. De er nødt til at redde en verden overvåget af en mystisk trussel, håndtere en pinlig GLaDOS-rip-off og måske lære en ting eller to om venskab undervejs. Med det papirtynde plot etableret, er tingene indstillet til en overraskende lang liste over niveauer, hvor de fire usandsynlige allierede skal skyde ustabile bølger af fjendens robotter og deltage i enkle co-op 'puslespil' for at komme videre gennem hvert trin.
Alle 4 Én deler meget mere til fælles med top-down arkadeskydere end den tredjepersons handling fundet i tidligere afdrag. Kameraet trækkes tilbage og skråstilles, så alle fire tegn vises på samme tid. Det er her Alle 4 Én Det første store problem ligger - kameraet er forfærdeligt. Det skaber usynlige grænser under platformsektioner, så hvad der kan se som et klart spring faktisk vil få karakterer til at falde til deres død, hvis et partimedlem hænger bagud. Dette problem er fordoblet takket være de faste kamerapositioner, der får mange platforme til at se nærmere ud, end de er, mens de skjuler et antal dødsfall. Med næsten alle niveauer i spillet omgivet af chasms er død af faldgruppe meget almindeligt, og det er næsten altid kameraets skyld.
Selve gameplayet er en temmelig hjerneløs bit af run n 'gun-handling. Mange af de mere unikke våben fra Ratchet & Clank serier er ikke til stede, og selv om der er et par interessante kanoner - såsom en, der forvandler fjender til gigantiske orner - er de fleste af dem temmelig almindelige genstande, såsom raketkastere og elkanoner. Våben kan opgraderes tre gange, selvom nogle af dem er grænseløs ubrugelige takket være deres korte rækkevidde og manglende evne til at målrette effektivt. Ammo-antallet er også lavt for hver pistol, hvilket er en reel smerte, når spillet slipper spillere ind på arenaer fulde af fjender uden en ammunitionspude, som de skal genindlæses på. I et møde havde vi intet andet end kortere våben tilbage mod en fjende, der var uden for rækkevidde. Spillet tager ikke højde for disse øjeblikke.
Uden for optagelse er der forskellige co-op-puslespil at erobre, selvom de er utroligt lavvandede og gentagne. De består for det meste af at bruge Vac-U til at suge op genstande eller spillere og skyde dem på kontakter eller på tværs af chasms. Hookshot vender også tilbage, og spillerne bliver nødt til at låse sig fast på hinanden såvel som på gribepunkter for at krydse store huller. Puslespil skaleres efter, hvor mange spillere der deler et spil - kræver alle fire karakterer i et komplet spil og mindre for ufuldstændige hold. I single-player hjælpes hovedpersonen sammen med en CPU-kontrolleret Clank, der er temmelig effektiv til at gennemføre co-op-aktiviteter, men som er tilbøjelig til at hoppe ned i huller eller stå foran fjendens ild i enhver anden situation.
load balancing router to internetforbindelser
Selvom det er en kooperativ titel, indeholder spillet et let konkurrencedygtigt element. Spillerne får karakter af, hvor mange bolte de opdager gennem et niveau, hvor mange oprindelige dyr, de suger op med deres Vac-U, hvor mange fjender de besejrer, og hvor mange co-op-handlinger de udfører. Dette gør handlingen lidt mere overbevisende, skønt skønsret er den eneste reelle belønning.
Når det er bedst, Ratchet & Clank: Alle 4 One føles mere som et mindre digitalt spil end et komplet detailhandel på trods af dets længde. Det brede kamera og det lave gameplay giver det en vapid arkadeatmosfære, og det faktum, at gameplayet er så rodet, kaster uendelige robotter mod spillere og overbelaster skærmen med visuelt affald, giver en titel, der føles alt for løs og uheldig til at udgøre en komplet spil.
Desuden er den meget dårligt struktureret. Hvert kapitel er opdelt i faser, men kun bestemte stadier fungerer som rigtige kontrolpunkter. Hvis du kommer til slutningen af en etape og holder op, er der altid en chance for, at du bliver smidt tilbage et trin og tabe op til 20 minutters fremskridt. Dette forværres af det faktum, at filmsceneser ikke kan springes over, ligesom resultatskærmbilleder på slut-scenen er, hvilket betyder, at du skal sidde gennem det samme indhold igen og igen.
Uendelig gentagelse ser ud til at være et tema i Alle 4 Én , beviset af det lille udvalg af lagerfraser, som figurerne tuter i en kvalmende grad. Jeg troede ikke, at noget kunne få mig til at hate Dr. Nefarious, der står blandt mine foretrukne skurksvinder, men høre ham sige, 'Et par milliarder bolte mere, og jeg har en ny rumstation', det var i femtende gang bestemt det. Han pressede endda linjen ud i de to sekunder, før den endelige boss blev slået, og den afsluttende cutcene spillede. Jeg forbinder nu udelukkende Nefarious med hudcrawlende irritation, og det hader jeg Alle 4 Én ødelagde ham for mig.
Multiplayer er også blevet skoddet implementeret. Der er ikke noget ægte drop-in / drop-out co-op, da sessionen skal genindlæse det nærmeste kontrolpunkt, når nogen tilslutter sig spillet. Nogle gange skubber det spillerne frem og springer over et afsnit af spillet, og andre gange kaster det dem bagud og tvinger dem til at afspille et afsnit igen. Én gang havde jeg nogen tilsluttet sig lige efter en længerevarende cutcene var færdig, så startede spillet os op til et split-sekund Før den uskibelige cutcene aktiveret, og jeg måtte se den igen. Den nye spiller faldt ud, før cutcene var færdig med at spille.
grundlæggende c ++ interviewspørgsmål
Mens singleplayer-spillet er mærkbart mindre actionfyldt og mere langsomt, er det chokerende at foretrække frem for at co-op meget af tiden. Mellem at skulle genindlæse for nye spillere og et kamera, der ikke er i stand til at klare fire af dem på en gang, kan hele spillet slutte, hvis bare en person ved ikke, hvad han laver - der er ganske mange af dem i betragtning af skvadronen med mundtræk, som jeg blev ved med at sidde fast med. Hvis en spiller er usikker på, hvordan man bruger et objekt korrekt eller til at hjælpe med at løse et puslespil, ingen kan gå videre. Det var ikke ualmindeligt, at nogen fik mig kontakt med nogen, der var helt uklare, selv efter at ting blev forklaret dem, hvilket effektivt stoppede spillet. Jeg så heller ikke nogen måde at starte dem på fra sessionen, mens jeg holdt op med mig altid præsenterede den førnævnte risiko for at miste et kapitel værd at være fremskridt.
Du vil også være glad for at vide det Alle 4 Én er ret glitchy. Jeg har haft flere problemer med, at skærmen bliver en ensfarvet farve eller med Hookshot-gripepunkter, hvilket får tegn til at fryse. I løbet af den allerførste chef stoppede de væsener, jeg var nødt til at slå for at komme til den næste del af kampen, at gyde, hvilket forhindrede, at chefen overhovedet optrådte.
For at være retfærdig er spillet kompetent meget af tiden, men det er så højt, som det nogensinde klatrer - et niveau af baseline-kompetence, der ikke spænder. Den eneste virkelige underholdning kommer fra klipperne, som, selvom de burde have været springe over, i det mindste virkelig morsomt. Ellers er du tilbage med en temmelig intetsigende shooter og endnu mindre smagfuld, tvungen co-op-handling trukket ud i løbet af otte til ti timer. Det er en anstændig længde for et spil i disse dage, men kun hvis spillet er meget sjovt. For en lunken arkade-shooter, der ofte frustrerer over clueless design, skaber det noget, der længe overstiger sin velkomst.
Ratchet & Clank: Alle 4 One skulle have været omkring $ 15, fem timer kortere og frigivet på PlayStation Network. Det er et spil, der gør en bjørnetjeneste til den høje stamtavle på Ratchet & Clank serien og tager for langt en afvigelse fra hvad der gjorde sådan et fremragende sæt spil. Det er trist at se disse fantastiske figurer optræde i et dårligt struktureret, middelmådigt spil, fuld af kameraproblemer og fjollede bugs, der tilføjer fornærmelse mod skade. En meget substandard udflugt for Ratchet og Clank, en, der muligvis kan serviceres til en brøkdel af prisen, men som sikkert kan ignoreres i en tid, hvor så mange bedre produkter kæmper for en gamers opmærksomhed.