world warcraft classic is beast game
Hvor meget fritid har du?
Jeg var der i de tidlige dage af World of Warcraft . Det var først Burning Crusade når jeg deltog i en server-første guild og virkelig lever det WoW det liv, du har hørt så meget om, men mens jeg fokuserede på mine universitetsstudier, havde jeg et max-niveau Orc Warlock at give tiden med.
hvad er de bedste virtual reality-apps
Og tiden gik definitivt hurtigt, for næsten alt i 'Vanilla WoW 'tog et stykke tid. Individuel statistik måtte trænes, herunder våbenfærdigheder, talenttræer skulle omhyggeligt undersøges, så du ikke betaler en enorm guldfaldspris til respec (re-roll dine talenter), raids var uovervindelige for mange med 40-personers gruppekrav og ting vi tager for givet, ligesom fangehullekø-værktøjer, ikke eksisterede.
World of Warcraft Classic er ude i dag og inkluderet i din WoW abonnementsgebyr ($ 15 om måneden). Jeg er ikke sikker på, at det ville være modtaget så positivt på nogen anden måde.
Nu er den hele 'klassiske' ting ikke nøjagtigt ny. MMO'er har eksisteret i flere årtier ( Ultimate Online eksisterede før næsten alle de populære, der blev talt om i dag), så spil som EverQuest har allerede 'progression-servere' og lige Lord of the Rings Online , der blev lanceret i 2007, har 'legendariske servere' svarende til WoW Classic . Men 'Vanilla WoW 'virkelig katapulterede hele MMO-scenen ind i stratosfæren, som intet projekt gjorde før den. Derfor er det så stort, og spillere har kæmpet for det så længe, endog gå så langt som at skabe uofficielle servere (som nu for det meste er udryddet eller bliver jagtet).
Men jeg tror ikke, at alle faktisk er klar til det. Efter at have logget ind med min Orc Warrior, var en af de vigtigste ting, der ramte mig, en tydelig mangel på presserende karakter. Blizzard begyndte virkelig at lægge hele 'hovedhistoriens søgen'-ting på tyk i Lich King ekspansion, hele fire år efter Vanilla WoW lanceret. Fra da af begyndte grand cutcenes og store lore-spillere at indlede nye questlines. Men efter at have gået ind i verden af klassisk , får du en hurtig sortscene, der viser dit generelle område, så begynder du at komme ned i erhvervslivet og dræbe orner.
Sagen ved Vanilla WoW at mange mennesker ikke får; er, at en masse af dens magi ikke blev fundet i dens strenge overholdelse af gamle RPG-følsomheder (selvom masser af det stadig er der, ligesom behovet for at drage eller faktisk bruge crowd control (cc) i fangehuller), men lovligheden af det alle. Spillere forfalskede obligationer på udkig efter fangehulgrupper sammen, hvoraf nogle fortsætter til i dag. Før du simpelthen kunne 'slå det fra', forårsagede verdens PVP fuldstændigt kaos, hvilket førte til, at folk holdt helt op af spillet. Igen var mange af disse ideer allerede gjort (for det meste alle i Sidste online ), men den rene popularitet WoW bragte det til en anden skala og lod millioner flere faktisk opleve den entropi: til bedre eller værre.
Sagen ved klassisk , selv ved udviklingen af dets udviklere, er, at genoprette alle disse øjeblikke er en umulig opgave. Men der er potentialet for nye rejser, nye 'quirks', da Blizzard beslutter, hvad de skal gøre med dette spændende nye projekt. Jeg forventer fuldt ud klassisk 's relevans for voks og svækkelse, især når enorme begivenheder som åbningen af Ahn'Qiraj er teed up, eller nogens' foretrukne patch 'gør det ind i cyklus. På nuværende tidspunkt kan jeg kun kronikere mine tidlige igangværende oplevelser, når jeg traver til det eftertragtede niveau 60-cap og begynder at tackle indholdet af slutspillet.
linket liste i c ++
Jeg har masser af erfaringer med WoW 's tidlige spil, og har spillet gennem alle startzoner med hver klasse i løbet af de sidste 15 år. Nu er ikke alle disse åbningskørsler skabt lige, da de blev spredt over flere udvidelser, men ikke meget har ændret sig, når det kommer til den mekaniske, rote følelse af de første 10-15 niveauer. Til klassisk , er du også nødt til at tackle stærkt nedsatte drop rate for quest-genstande og flaskehals-quests med 'linjer / køer', mens spillere venter på, at entall, der er navngivet mobs (fjender), skal respawn. Dette er efter design: Blizzard havde hele tiden i verden siden annoncering klassisk i 2017 for at ændre det, og det gjorde de ikke.
Når du har ramt den perfekte skridt (for Horde er det niveau 13, når du kan tackle det første fangehull Ragefire Chasm, for Alliance er det 17), tingene bliver så meget bedre. Klasser åbner op med mere interessante evner end 'mos (A), vent på (B) for at være væk fra kølen og derefter mash det'. Hubbyer (især de store) vrimler af liv og hjælper med at opbygge en fornemmelse af det samme kameraderi, som Vanilla holdt så kære (og nu stort set er død i den aktuelle inkarnation af WoW som spillere naturligt går ind i den nye hotness for hver udvidelse).
Hvert udstyr (alle husker deres første skulderstykke) betyder noget, og du suger dig ind i hver enkelt zone i stedet for at glide gennem det. Der er lore, der spiller ud foran jeres øjne (kampe mod Kul Tiras-sejlere bragte et smil til mit ansigt, for nylig WoW udvidelsesbegivenheder). Jeg mødte faktisk med personlige personer (som i, gik 15 minutter i spil) for at betale håndværkere for at gøre mig tasker / udstyr!
de to vigtigste punkter testet i integrationstesten er grænsefladerne og de forventede resultater.
Men selv det kommer med tradeoffs! Igen kan du ikke bare stå i kø for en fangehul og fortsætte med at søge for at maksimere din XP, mens du har et par gratis timer til rådighed. Du er nødt til at stoppe, manuelt finde en gruppe og derefter sørge for, at du har det minimumsmængde mennesker, der kræves for at indkalde andre spillere, så håber du rydder det. Når du får nye evner til at udjævne, får du dem ikke bare gratis: du skal manuelt gå til en klassetræner og derefter betale værdifulde kontanter i spillet for retten til at bruge disse kræfter. En klassiker WoW problemet er ikke at have tilstrækkelig dej til at få en ny evne, så brug timer på at udjævne uden: nu er det en klassisk problem.
Rygsæk (inventar) plads er begrænset, og det samme er bankplads, når du kommer til en hovedstad og kan købe indskud. Traversal er ekstremt langsomt, da du skal være en karakter på højt niveau for endda at købe en montering. Dette er noget, jeg helt sikkert tog for givet, da jeg udjævner mange af mine alter med bind-on-account salgsfremmende montering. Læsning af de generelle chatbeskeder fra spillere, der uventet slingrede sig ind i klassisk fra moderne WoW har været dens egen godbid.
Den bedste ting ved klassisk er, at det vil udvikle sig, og du kan deltage på ethvert tidspunkt uden for meget ståhej. Lige nu holder Blizzard sig til patch 1.12. Næste på køreplanen? Molten Core, Onyxia, Dire Maul, Blackwing Lair, Alterac Valley, Zul'Gurub (ZG), Arathi Basin, Ahn'Qiraj (AQ, som involverer sin egen questline til at åbne den), og Naxxramas '(Naxx' 1.0).
Ingen ved, hvor dette vanvittige tog vil gå. Hvor længe vil Blizzard holde disse reliks-servere i live? Hvor langt er de villige til at skubbe til denne formel? Måske vil de 'opdatere' efter nogle få år med lave serverpopulationer klassisk ind i Burning Crusade , og så Lich King osv.: fører til helt nye hype-tog og spænding.
For nu har vi det klassisk .