abningstiderne for starfield efterlader mig ikke med et godt forste indtryk
Heller ikke det værste.

Hvornår Fallout 3 lanceret, trak mine værelseskammerater og jeg os alle tilbage til vores separate lokaler for at spille introen. Da vi kom frem, havde vi alle forskellige historier. Den ene sneg sig forbi tilsynsmanden. Den anden talte med dem. Som det ofte er tilfældet med mig, skød jeg først og undskyldte bagefter.
Bethesdas åbne verden-spil ser ud til at svinge mellem spektakulære introduktioner eller mindre inspirerede. Morrowind havde du udfyldt papirer, før du sparkede dig ud i verden, så du kunne se en ulykkelig magiker styrte ned fra himlen. Dolkfald falder dig ned i et meget begynderuvenligt fangehul. Fallout 4 efterlader dig til at være vidne til verdens undergang. Så er der Starfield .
Starfield beder dig om at se på nogle sten. Så sparker det dig ind i en af de gråeste udsigter, vi har set siden de sene aughts, bare for at forberede dig til flere tutorials.
Det kunne være bedre.

Planet beige
For at være klar, jeg er ikke nede på Starfield . Jeg kan typisk godt lide Bethesda open-world-spil, og selvom jeg ikke er super jazzet over 'NASA-punk'-æstetikken og planet-hopping, vil jeg nok falde i rillen med det til sidst.
Jeg tænker heller ikke et spil behov at få fat i dig i det første X antal timer. Det bør den gøre, før du har chancen for at miste interessen, men det varierer mellem spil. Den eneste gang, du har brug for at få fat i nogen inden for få minutter, er, når du pitcherer en idé til en, der har deres pung i hånden.
bedste program til at overvåge cpu temps
Det Starfield åbning fik mig ikke straks til at trykke på bremsen, men jeg rullede med øjnene et par gange. Så jeg fordømmer bestemt ikke spillet, men jeg forlader aldrig chancen for kritisk analyse.
Som en advarsel ødelægger denne artikel en del af Starfield åbning i detaljer. Det er alt sammen ting, der sker under selvstudiet, men hvis du ikke vil vide noget, så spil det først. Du kan cirkle tilbage senere.

Hej, er du vågen?
Du starter spillet som en ansigtsløs minearbejder. Der er en indikation af, at du skal et vigtigt sted hen, men på vejen dertil er du tvunget til at stoppe op og lære om høst af mineraler med en laser. Derefter flytter du til det næste rum og finder det altafgørende levn. Du vil røre ved den og få visioner om Laser Zeppelin. Det er præcis ligesom Masseeffekt , kun du ikke har nogen idé om, hvad indsatsen er. Det gør du heller ikke i resten af introduktionen.
Jeg sætter i det mindste pris på den umiddelbarhed, der formidles Starfields åbning. Du forstår virkelig, at det absolut ikke kan vente med at sparke dig ud i den åbne verden. Du designer et ansigt og en baggrundshistorie. Så er det tid til at gå ovenpå for at se på flere sci-fi-kasser og golde ødemarker. Det er på en eller anden måde mindre interessant end Fallout 3'er Capitol Wasteland afsløre, men stadig bedre end Daggerfall's endeløs strækning af tåget fladhed.
Til sidst ruller en eller anden fyr op og lander sit skib for at vise dig, hvor fantastisk ejerskab af rumskibe er. Pirater risler ind efter ham, så du kan skyde noget for at bryde tingene op. Så siger fyren bare: 'Få mit skib. Nyd dit eventyr!”
youtube til mp4 konverter til mac
Jeg pynter kun halvt på det. Dialogen går fra nul til at komme-fan-den-ud-herfra på ingen tid fladt. Folk siger, at berøring af artefakten har givet dig en slags speciel formål, men ingen vil fortælle dig, hvad det er. De er ligesom: 'Du er en del af noget større nu,' men nægter at uddybe det. Er du ved at dø? Måske. Har du superkræfter? Det virker ikke som det. Bare gå ind i skibet og hold kæft.

Du er en del af dette nu
Du har knap nok tid til at justere sædet og komme i kredsløb, før din nye frække droide-partner råber: 'Oh shit, jeg håber, du kender rumkamp, for her kommer pirater!' Og så bekæmper du dem. Igen er umiddelbarheden imponerende. Jeg sætter pris på, at Starfield stoler på, at jeg vinder en situation på liv eller død med meget lidt instruktion. Fordi jeg kan, og det gjorde jeg. Jeg føler bare, at folk burde gøre et større nummer ud af det.
Kæmper alle i rummet? Er rumkamp fremtidens lig med parallelparkering, hvor man forventes at vide, hvordan man gør det og latterliggjort, hvis man ikke gør det?
Så du myrder pirater, og i stedet for at løbe væk, fortæller din frække robot dig, at det er tid til at gå i rummorder på endnu flere pirater. Han siger: 'De kan bringe vores mission i fare?' Selvfølgelig, fyr. Jeg er ret sikker på, at pirater simpelthen er opportunistiske røvere, og de vil glemme os, når vi er gået til et andet stjernesystem. Du kan bare fortælle mig, at du vil myrde en flok fyre. Jeg vil forstå; helt normale ting.
Men før du kommer ind i det første fangehul, Starfield siger, at det er tid til at scanne ting. Jeg gætter på, at dette er for at komme på tværs af den rumudforsker-følelse, men jeg har lige nået min grænse for at scanne egern. Jeg er ret sikker på, at dette er mere eller mindre valgfrit, men det virker som en mærkelig distraktion at have på vejen til at skyde dudes. Det er også mærkeligt for mig, at det er helt udenfor en forladt forskningsbase. Som om ingen stoppede et øjeblik for at tage et billede af klipperne?

Juice er ikke presset værd
Du plyndrer dig vej gennem et fangehul. Det er ret rutine, noget jeg ville forvente af et spil som Starfield åbningstider. På et tidspunkt, efter at have valgt to låse, peger min robotkammerat på et pengeskab og spørger: 'Vidste du, at du kan vælge låse?' Ja, det fik jeg. Tak.
Vi går op på taget, hvor chefpiraten venter. Endnu en gang skyder jeg først, før jeg overhovedet overvejer, at jeg måske kan tale med dem. Jeg er ærlig talt ikke sikker på, om det er en mulighed. Undskyld. Jeg så en eksplosiv tønde ved siden af deres skinneben og skød den. Det er en refleks.
Endelig er det tilbage i skibet og et rumspring over til den første by. Du tager dine omgivelser ind og går derefter til rygestuen for rumforskere, hvor folk, der rører ved rum-klipper, hænger ud. Endnu en gang kan ingen fortælle mig, hvorfor jeg er speciel, eller hvordan jeg pludselig er en del af 'større ting'. Hvordan ved de, at der er endnu større ting at være med til? Ingen ser ud til at vide, hvad der foregår. 'Det er et mysterium,' siger de.
En ting, der hævede mine øjenbryn, er, at nogen i rummet forsøgte at retfærdiggøre årsagen til, at jeg bare kunne flyve i enhver retning, jeg ville. De sagde, at de tog forholdsregler for at sikre, at skibet kun gik til de steder, de ville have det til.
Jeg er ked af det, så rummord var en del af din rejseplan? De kunne bare ikke have forsøgt at forklare, hvorfor jeg et øjeblik var låst på den kritiske vej, og jeg ville bare have accepteret det som en, der forstår sproget i videospil. I stedet rejser det bare spørgsmål, og det eneste svar er, at rumudforskerne planlagde en rute, der skulle hente rumsten, mord og frokost.

Følg min enkle regel
Der er en masse andre nitpicks, man kunne lave med Starfield , men det ville være useriøst. Jeg forstår, hvad det er for et spil, og de excentriciteter, der følger med designet. Ja, den måde karakterer taler til dig på i normal dialog er rystende og underlig, men jeg forstår behovet for proceduremæssige og konserverede animationer.
Jeg tror bare, at som en introduktion til historien og verden Starfield åbningen er ret svag. I stedet for langsomt at fordybe dig i mekanikken og koncepterne, gør den en hel masse håndsving for at sparke dig ud af døren så hurtigt som muligt. I processen glemmer den at give dig nogen form for motivation, etablerer intet til at jorde dig i sit univers og bliver bare fjollet i processen.
programmer, der skjuler din ip-adresse
I den store sammenhæng er det ikke en big deal. Jeg har et hundrede timer tilbage til Starfield at klikke med mig. Hvis Jeg anmeldte spillet, ville jeg sandsynligvis have glemt dette første vejbump i den større analyse af tingene. Men mens jeg er her, kan jeg lige så godt latterliggøre valget af spisestel.