why it took me 24 years beat secret mana
Fremmet fra vores community-blogs
( Nogle gange går færdiggørelsen af et spil ud over at slå den endelige chef, sætte det tilbage i sagen og gå videre til næste projekt. Læs videre, mens kevlarmonkey guider os gennem den 24 år lange historie om hans oplevelse med Mana's hemmelighed , og hvordan det at gå videre fra spillet betød at gå videre fra en gammel hukommelse. - Wes )
For et par dage siden var jeg endelig færdig med noget, jeg startede for 24 år siden: Jeg tilsluttede en gammel CRT, fik min SNES ud og fyrede op en lang sovende gem-fil på min Mana's hemmelighed patron. Når jeg huskede (genlært) hvordan man spillede, sluttede jeg spillet, afsluttede credits og alt på under 45 minutter. Det tog ærligt talt lige så lang tid at finde spillet og indstille alt, som det gjorde for at afslutte det.
Gem-filen lå så tæt på den endelige bossdør, som du kunne få. Det er lidt sjovt (tror jeg) at forestille mig den mørke Litch, der sidder ivrig og venter på min indgang, og hans efterfølgende slå ned. Min karakter (jeg navngav ham Nul, fordi jeg var en teenager og vild), blev næsten fuldstændigt udslettet, ligesom hans ledsagere Jubei og Hanzo. (Jeg havde set Ninja Scroll ikke længe før, og var virkelig interesseret i Japan, fordi jeg som allerede indikeret var en teenager og var blevet betinget af i over et årti at synes ninjas var seje. Ja, jeg vidste på det tidspunkt, at Jubei var en drengens navn, men som jeg sagde, jeg var en teenager, og jeg syntes, det var sejt.) De havde maks. Liv, fulde forsyninger, de bedste våben og blev trænet i al magi med fuld meter. Hvis noget, var min fest forberedt. Det spørgsmål, som jeg er sikker på, at du stiller dig selv, er: 'Hvorfor afsluttede han ikke dette for 23 år siden'? Det er et spørgsmål, som jeg ikke tror, at jeg fuldt ud var klar over svaret på, indtil jeg så slutkreditterne afslutte rullingen.
Ret advarsel: Dette er langt, ca. 2.200 ord. Dette handler virkelig mere om mine personlige oplevelser i forbindelse med Mana's hemmelighed , men underligt taler jeg ikke rigtig for meget om selve spillet. Jeg bliver også lidt spoilere , så hvis du ikke vil vide nogle oplysninger om sent spil om Mana's hemmelighed , måske ikke læse dette - især de sidste par afsnit. Jeg håber du nyder!
Jeg var næsten altid lidt forsinket til Nintendo-konsoller. Min NES, SNES, N64 og Game Boy blev alle købt brugt - hvert system jeg købte fra en ven, da de (tåbeligt) blev trætte af dem. Der var mange faktorer involveret i, hvorfor jeg var slags bagefter de tidspunkter, hvor det kom til systemer, men mest af tiden kom det ned til penge. Jeg er et af tre børn, så hvilke penge der blev spredt rundt ... og for at være ærlig var der ikke masser af det til at begynde med. Vi havde et tag over hovedet, tøj på ryggen og mad i vores mave, men ekstramateriale tog bagud. Spilsystemer kan være dyre, og ting som mad og tøj fik prioritet.
godt sted at se anime gratis online
Den store faktor med SNES var, at Genesis først var kommet ud og allerede havde truffet en prisnedsættelse, da SNES blev frigivet. I de 8-bit dage var jeg Nintendo hele vejen, men i 16-bit æraen var jeg et Genesis-barn. Jeg endte med at få min SNES fra en barndomsven omkring udgivelsen af Legend of Zelda: En forbindelse til fortiden . Vi var i gymnasiet nu, og han var interesseret i at placere sig med bestemte grupper af venner interesseret i popularitet, sport, piger og feste - men ikke videospil. Jeg var dog stadig interesseret i spil. Sikker på, piger var interessante, men jeg fandt dem at være ustabil og kompliceret. Videospil var på den anden side pålidelige og ret lige fremad. Jeg fik et par spil med systemet, men min opmærksomhed var med Zelda .
Zelda havde været et stort spil for mig på NES. Min mor og jeg sad rundt og legede, og lejlighedsvis holdt hun mig endda hjemme fra skolen, så vi kunne komme igennem en særlig interessant del. Jeg ville kontrollere Link, og hun ville hjælpe med at finde ud af gåderne, og hvor de skal hen. Vi havde ikke nogen anden vejledning end hvad der blev forklaret i manualen. Efter afslutningen Zelda på min nyligt erhvervede SNES begyndte jeg at lede efter et andet action-eventyrspil med RPG-elementer. Jeg var aldrig kommet ind i turn-baserede spil (jeg har dem stadig svært ved at få ind, medmindre de er på et bærbart system); Jeg lænede mig altid mod spil med lidt mere action, noget der passer ind i min twitchy natur. Da jeg læste om dette nye spil, der snart kommer ud Mana's hemmelighed det blev sammenlignet med Zelda , og havde faktisk handlingskampmekanik var jeg interesseret.
I 1993 arbejdede jeg på deltid med at levere pizza, så penge til ekstramateriale som videospil var ikke et problem. Jeg købte Mana's hemmelighed meget tæt på (hvis ikke dagen for) lancering, og blev straks tilsluttet. Jeg elskede historien, karaktererne, gameplayet, og jeg spillede den meget. Jeg blev involveret med Fangehuller og drager takket være nye venner med ligesindede interesser, så fantasyindstillingen var endnu mere tiltalende. Da jeg ikke var involveret i skole, arbejde eller venner, trak jeg mig tilbage til mit værelse og legede Mana's hemmelighed . Andet end Zelda , og nu Mana's hemmelighed og DnD , Var jeg traditionelt interesseret i sci-fi. Min far ville tage mig for at se film som Star wars og Tron , og vi ville se Slagskib Yamato og Star Trek hjemme. Og mange af de spil, jeg var interesseret i, var også sci-fi-tema. Jeg spillede shmups som ANAC og Thunderforce III , og actionspil som mod og Bionisk kommando - men mit yndlings sci-fi-spil var (er) eventyret Metroid . Jeg elskede Metroid univers. Jeg elskede udforskningen, atmosfæren, den seje teknik. Så når Super Metroid kom ud alt blev sat på vent, så jeg kunne spille det - inklusive Mana's hemmelighed .
Ikke længe efter Super Metroid kom ud kom en nær ven pludselig. Det var en 'ulykke', men han havde sandsynligvis til hensigt, at det skulle ske. Det skete sent en aften, og jeg var lamslået, chokeret; der var intet at gøre, han var væk og kom ikke tilbage. Værre endnu valgte han sandsynligvis at forlade. Jeg kunne ikke håndtere det med det samme, så jeg tilbragte det meste af natten, han døde, og ind i morgenen efter at lege Super Metroid . Det var sandsynligvis Metroid fordi det var det, der var i systemet på det tidspunkt, men kendskabet til verden, den rytmiske karakter af gameplayet og opmærksomheden på udforskning var virkelig det, jeg havde brug for. Der var meget at tackle med de kommende dage, men den aften var jeg tilfreds med at udforske den fjerne planet Zebes.
I de kommende måneder brugte jeg videospil til at hjælpe med at miste en ven. Jeg giver ofte æren for Super Metroid i at hjælpe mig med at klare mig, men der var andre spil, der hjalp - den anden store var Mana's hemmelighed . Se denne ven, jeg mistede, var en del af den gruppe af venner, som jeg havde lavet i gymnasiet, og som var i de ting, jeg var, som videospil og Fangehuller og drager . Jeg havde tilbragt lang tid i en verden af Mana's hemmelighed , og meget af den tid blev parallelt med den tid, jeg tilbragte med mine venner, der spillede DnD . Jeg kom sandsynligvis ind Mana's hemmelighed så meget som jeg gjorde på grund af den tid, jeg tilbragte med disse venner med at spille DnD lige så meget, og på grund af indflydelse fra Zelda .
flet sortering i c ++
Tingene var anderledes efter vores ven døde. Vi vendte ikke tilbage til en masse af de ting, vi plejede at gøre; disse ting føltes bare ikke rigtige længere. Han havde været en stor del af Fangehuller og drager , og uden ham føltes det ikke rigtigt, så vi stoppede med at spille. Vender tilbage til Mana's hemmelighed var en måde for mig at vende tilbage til de dage fyldt med DnD og venner, en måde at vende tilbage til dage, hvor vores ven stadig levede - en tilbagevenden til en tid, der var lidt gladere. Som jeg sagde i begyndelsen, spillede jeg Mana's hemmelighed en masse. Jeg fortsatte med at spille det så længe jeg kunne, og da jeg kom til det punkt, hvor jeg ikke rigtig kunne spille det mere uden at være færdig med det, stoppede jeg. Jeg stoppede med at spille Mana's hemmelighed , og vendte ikke tilbage til det i næsten 24 år, for på en eller anden måde, efter min mening, når jeg slog den og færdig med det, ville spillet ikke være det eneste, der ville afslutte. Når jeg var færdig med det, ville en stor forbindelse til en nær ven også være afsluttet, og han ville virkelig være endelig væk. Denne forbindelse er noget, jeg ved, at jeg følte i alle disse år, men jeg tror ikke, jeg virkelig forstod det før for kun et par dage siden.
I mine sene teenage / tidlige 20'ere mistede jeg tid til videospil. Andre ting besatte min tid, som piger, arbejde og college. Efterhånden glemte jeg den egentlige grund til, at jeg stoppede med at spille Mana's hemmelighed . Min yngre bror begyndte efterhånden at spille det, fanget og slå mig for at afslutte det. I årevis ville vi joke, hvordan jeg aldrig slå det, hvor tæt jeg var, da jeg stoppede, og hvordan jeg aldrig ville afslutte det. Jeg er tilbøjelig til at forberede mig på bosser og møder i videospil, og undertiden bliver jeg udbrændt af slibningen og træder væk fra et spil. Jeg har altid tænkt, at det kunne have været en faktor, men jeg havde altid mistanke om noget andet. I den længste tid ville jeg føle en stille tristhed, når som helst Mana's hemmelighed kom op, og jeg syntes, det var skam at ikke afslutte det; men jeg ved nu, det var på grund af forbindelsen til en tidligere tid og en mistet ven.
Med alt om den Japan-eksklusive kollektion på Switch, SNES Classic og den nyindspilning, der i øjeblikket er under udvikling, Mana's hemmelighed er blevet talt om meget for nylig. For ikke længe siden hørte jeg en podcast, hvor de talte om, hvordan batterierne på deres gamle SNES-spil var svigtet. Jeg blev virkelig nervøs for, at minen også havde slået fejl, så jeg besluttede, at jeg endelig skulle sidde ned og slå Mana's hemmelighed én gang for alle.
I årevis troede jeg, at jeg holdt op med at spille bare fordi spillet var så forbandet godt, at jeg ikke ville have det til at ende, men den virkelige grund viste sig at være lidt mere kompliceret. Jeg tror, at hele forbindelsen mellem efterbehandling Mana's hemmelighed og at sige et andet farvel til en gammel ven kom virkelig op for mig, når spriten (Hanzo i mit spil) skal ofre sig selv for at besejre Mana Beast i slutningen. Det viser sig, at spriten ikke dør, han forlader bare heltens verden og lever videre. Jeg må have set spriten som et symbol for min ven, og for at afslutte spillet måtte jeg sige farvel til Hanzo, og det var lidt for tæt på hjemmet for mig på det tidspunkt.
Det er længe siden, at jeg mistede min ven, og jeg er nået med hans engagement i tabet. Jeg gik gennem benægtelse, vrede og accept. Der er et lille stykke af mig, der beklager ikke at have afsluttet Mana's hemmelighed før, og at jeg lader mig opleve forbindelsen kun for at have glemt den over tid. Men jeg tror, det var i sidste ende til det bedste. Jeg var i stand til at håndtere tragedien ved at miste ven, en tragedie, der bestemt havde en dyb indvirkning på mit liv; men jeg gjorde det på min egen måde. Hvis jeg ikke havde oplevet, at Hanzo forlader, men ikke var død, havde jeg muligvis ikke accepteret min venes selvmord for, hvad det var.
Da jeg forberedte denne historie, indså jeg, at der var visse billeder, jeg skulle have til at ledsage den til virkning - et af dem skulle være et foto af skærmen, der viste min gamle gemte fil. Jeg tænkte på, hvordan det ville være meget dramatisk, og sørgede for en god historie, hvis jeg gik tilbage til at fotografere det kun for at finde ud af, at batteriet endelig var gået, og det kun havde holdt ud længe nok til, at jeg kom tilbage og afsluttede spil, og sig farvel. Men sikker nok, der ventede det på mig, som det har været i de sidste to årtier. Jeg kunne let have løjet og sagt, at den var væk, men jeg synes, det er bedst, at det stadig er der. Det på en eller anden måde, selvom jeg er færdig med spillet og nu har lukket det kapitel, er et lille stykke af min ven stadig derinde. Jeg tror, jeg vil vælge at gå med Schrodingers Cat-tilgang, og aldrig slå det spil tilbage for at tjekke det, og antage, at det stadig er lige der hele tiden venter på mig.
Nå, der er historien om, hvorfor jeg spillede Mana's hemmelighed helt til slut, men afsluttede det ikke i lang tid. Jeg håber du nød at læse den.
Dette var min første blog; Jeg har ønsket at skrive en en stund, og dette virkede som et godt sted at starte. Tak alle for at have taget dig tid til at læse dette. Jeg er klar over, at det måske er blevet lidt rambet på punkter, og det handler mere om mig end det handler om Mana's hemmelighed . Tak også til alle dem, der læste min Quickpost og opmuntret mig til at fortælle historien. Tak Fuzunga, Dere, Kevin Mersereau, Chris Moyse, Agent9, Deadgar64, Greenhornet214, Zer0t0nin og jasondm300.
vandfald model systemudvikling livscyklus