why is tekken 7 doing better sales than street fighter v
Kongen af jernnæven regjerer højest
hvad er gode websteder at se anime
Det blev afsløret i Namcos kvartalsoversigt Tekken 7 s konsolomsalg har allerede oversteg 1,66 millioner enheder med en forventning på 2,1 millioner enheder ved udgangen af året. Til reference, Tekken 6 solgte 3,5 millioner i løbet af cirka halvandet år. Sammenlignet med, Street Fighter V har solgt 1,7 millioner eksemplarer fra juni på tværs af PC og PlayStation 4, men det var meningen, at det skulle ramme 2 millioner i slutningen af marts 2016. Til reference her, den originale version af Street Fighter IV solgte 3,4 millioner før super version kom ud næste år.
Så hvis de to normalt er nakke i nakke i salg, hvorfor er det Tekken 7 hurtigere end Street Fighter V ? Hvorfor har Street Fighter V har salget aftaget så meget?
En stor del af dette er bare hvordan Street Fighter V er blevet håndteret og håndteres stadig. En lancering af bare ben, hvad angår funktioner og liste, hjalp bestemt ikke, især når Ultra Street Fighter IV er tilgængelig på de samme platforme. Manglen på en Xbox One-port er også et problem, og det er også en del af hvorfor Tekken outselling det. Der er i øjeblikket 10 DLC-tegn, der hjælper med at udlægge vaktlisten, men det er i sig selv et andet problem.
Jo flere karakterer du tilføjer, jo højere er adgangsbarrieren hævet, ikke kun til dybdegående spil, men til casuals, der måske vil have det af forskellige grunde. I øjeblikket koster de to sæsoner af karakterer en samlet sum af $ 50 USD, hvilket er dyrere end basisspillet, der er $ 40 USD på dette tidspunkt. Mens der findes en deluxe digital version, der kombinerer de to karakterpassager og et basisspil for $ 80 USD, er der ingen synlig forretningsmodel. Det er ikke et billigt indgangspunkt, og det at tage tid til at slippe fri valuta for at købe karaktererne, der igen kører flere mennesker væk. Dette overvejer ikke engang, hvis der er flere sæsoner uden prisjusteringer for tidligere. Som tidligere sagt, Ultra Street Fighter IV er på den samme platform, og de vil gå der, hvis de simpelthen vil have en stor vagttype at røre rundt med for en mindre pris.
Problemerne slutter ikke bare der. En bare-bone-lancering, der fokuserede for meget på den konkurrenceprægede crowd, slukkede mange, og en dårligt modtaget historiefunktion, der ankom måneder efter lancering, som ikke kunne imponere mange. Rootsættet, der kom vej ind i pc-versionen af spillet og fik mange potentielle købere og spillere til at undgå spillet under og bagefter med god grund. Netværksfejl, der lejlighedsvis anbringer spillernes placeringer på null øen, hvilket muligvis får forbindelser til at være værre end normalt. Det har været problem efter problemet med spillet, som stadig mangler en arkadetilstand.
En stor del er også, at hvis du laver et produktivt AAA-spil, skal du absolut sømme lanceringen på første dag. Det er, når alle øjne er opmærksomme på dit spil, når tidevandsbølgen af anmeldelser og varme tager fra dag-en-købere er i naturen, når du beordrer en enorm mængde reklame og skub fra medarbejdere i butikkerne. Hvis folk allerede er dårlige over det, og derefter kommer anmeldere og fans ud og siger 'Lys på indhold' eller 'Føles som om mine input er forsinket' eller 'For meget af et slib til alternative farver', vil det skade dit salg med den afslappede mængde. Intet beløb af patchning vil løse dette, ingen mængde ekstra indhold, gratis eller betalt, får de mistede salg tilbage. Den vigtigste salgstid for et spil som det er de første par måneder, en væsentlig årsag til, at udgivere har brugt DRM på pc, og dette spil er et lysende eksempel på det. Et spil, der skulle sælge 2 millioner enheder på ca. to måneder, solgte i stedet kun 1,4 millioner i den tidsramme, og på over et år solgte man kun ca. 300.000 mere. Det er det bedste eksempel på, hvad der sker, når du trækker dette stunt, især når du har et dårligt ry som Capcom.
I løbet af denne konsolgeneration og den sidste har Capcom effektivt skadet sit omdømme i enhver genre og franchise, som den håndterer. Mange fans føler stadig brændingen af Ultimate Marvel vs. Capcom 3 mindre end et år efter udgivelsen af originalen sammen med on-disc DLC-shenanigans, der foregik med den og andre titler på det tidspunkt. Mange Mega Man fans føler stadig en forbrænding efter bølgen af aflysninger og har blandede følelser for, hvordan Ældre samlinger blev håndteret, Ess advokat fans har flere spil fast i Japan, Dead Rising 4 mistede meget af det, der gjorde de andre så store. Uden at tale om det Marvel vs. Capcom: Uendelig , dette ignorerer også, hvad der skete med Lost Planet , Darkstalkers , Djævel kan græde , og mange andre franchiser, der sjældent anerkendes. Capcom har ikke noget rum for fejl, for fans er ikke det fortjent i lang tid.
Se nu på Tekken 7 og Namco. Alt, hvad der skulle være i spillet, var der dag én. En større liste, solide tilpasningsmuligheder, arkadetilstand, historiefunktion osv. Uanset hvad du synes om kvaliteten for forskellige dele af spillet, var det en mere komplet pakke på dag én end Street Fighter V . Plus hvilke problemer er der udover en glat historiefunktion? Uden for forbindelsesfejl har de fleste mennesker været ret positive overfor spillet, og det har også en højere bedømmelse fra korrekturlæsere.
Hvad har Namco som selskab foretaget forkert i sine fans øjne for nylig? Intet bemærkelsesværdigt, og hvis noget er det kun at slå de rigtige toner. Licensierede titler modtager internationale udgivelser, næsten alt, hvad der ikke går internationalt, får en engelsk udgivelse i Asien, hvis du er villig til at importere. Ældre franchiser som .hack har dukket op igen, prøver de nye IP'er som Kode vene . Der er næsten intet dårligt blod med Namco, og folk er villige til at støtte dem mere og tilgive en fejl som et resultat.
Dette er grunden Tekken 7 er outpacing Street Fighter V . Førstnævnte fejl begyndte at undgå. Hvad det ikke undgik, blev afbalanceret af den velvilje, som Namco har opbygget med fans. Kan Street Fighter V komme tilbage på sporet med hensyn til salg? Tvivlsom. Med en Xbox One-version, hvilket er ekstremt usandsynligt, kunne det. Dog er sit omdømme fuldstændigt ødelagt på dette tidspunkt på begge de nuværende platforme, og det vil tage lang tid for Capcom at få denne goodwill tilbage. Dette første store skridt ville være at bøje bagud for at sikre Marvel vs. Capcom: Uendelig modtages positivt af fans for at genopbygge tillid og tro hos dem i kampsportsafdelingen. Hvilket ser ud til at være en potentiel gentagelse med de samme skarer.