review new little kings story
Grav, skråstreg, bygg, min og kog dig vej til succes
Som den ikoniske Mel Brooks engang sagde: 'Det er godt at være kongen'! Nå, sorta. Du får muligvis al magt, alt guld og alle kvinder, men du er også nødt til at tackle, du ved, problemer og ting.
Hvis jeg havde et motto for Ny lille konges historie , ville det være, 'Det er for det meste godt at være kongen ... for det meste'.
Ny lille konges historie (PlayStation Vita)
Udvikler: Konami
Udgiver: Konami
Udgivet: 9. oktober 2012
MSRP: $ 39.99
For de uindviede, Lille konges historie er lidt ligesom Pikmin blandet med Harvest Moon . Du har en hjemmebase, du har pligter at gøre, og du har landmænd, men du har også en hær og steder at erobre, fjender at besejre - du ved, typiske konge ting.
hvordan man skriver testcases til webapplikation
Tvunget ud af dit overdådige slot ved et mystisk overraskelsesangreb, er du, den almægtige konge, forvist til et særligt kedeligt, mindre end idyllisk land, for at plotte din hævn og hjemkomst. Bevæbnet med din skarpe besætning af rådgivere (som dybest set er katalysatorer til tutorials), er det dit job at piske dine server i form og tvinge dem ind i forskellige karrierer som landmænd, bygherrer, soldater, jægere og så videre.
Lige væk fra flagermus, vil du bemærke, at historien er anderledes end den bestemt mere zany Wii-original (hvor du sker ved en mind-control krone). Mens den nye historie ikke rigtig er så forskellig, når du først kommer knæet dybt ind i spillets mekanik, føles den lidt uinspireret, og det begynder at blø i resten af spillet.
Som det er tilfældet med at opbygge et helt nyt rige i det virkelige liv (sandsynligvis), begynder alt lidt langsomt. Til at begynde med bruger du cirka en time på at lære grundlæggende funktioner og føre ubekymrede slackere (det er bogstaveligt talt den første jobklasse) til huller i jorden for at grave meget efter behov guld for at begynde at bygge flere og flere opgraderinger.
Til sidst begynder du at springe op, få flere bygningstyper og jobvalg, såvel som æstetiske muligheder, love (såsom at tvinge alle dine borgere til at bære formel slid eller badetøj), særlige evner og mere.
For faktisk at kontrollere dine borgere 'rekrutterer du dem' ved at trykke på cirkel og derefter trykke på firkanten for at sende dem i en lige linje mod uanset hvilken fjende eller hindring der er i vejen for dem. Du kan trykke på trekant for at sortere dem efter job, så du kan bark ordrer på flere klasser på én gang. For eksempel har du måske fem soldater og fem landmænd i dit kernepersonale, og inden for få sekunder efter hinanden kunne du sende dine soldater ud for at afværge nogle skadelige fjender, og landmændene for at få fat i de godbidder, de holder på.
Berøringsskærmens kontrolelementer er temmelig minimale, til det punkt, hvor jeg næsten aldrig bruger dem - bortset fra det ulige designvalg, der tvinger deres brug til nogle menuer og ikke andre.
Det hele er ret simpelt at bruge og virkelig let at forstå, da du dybest set bruger den samme metode til at spille fra den første time til den sidste. De fleste af de problemer, jeg har med spillet, stammer ikke fra kontrollerne - det er, hvordan indholdet leveres til dig. For at være sløv kan tempoet bedst beskrives som 'dryppfodret' for en anstændig del af oplevelsen. Mens spillet åbnes efter de første par timer, vil mange af jer sandsynligvis gerne kalde det afslutter på det tidspunkt - til disse mennesker, siger jeg 'march on'!
For når spillet åbnes, roder det ikke rundt. Du kommer til at have masser af sjovt at løbe rundt, udforske nye områder, bekæmpe dæmonkøer, tilberede onde grøntsager med din kokeklasse og planlægge og planlægge nye broer og bygge grunde. Hver times tid giver spillet dig enten et nyt koncept eller en idé, mens du stoler på dig for at bevare forudgående viden om den tidligere mekanik.
Selvom jeg ikke ville sige, at spillet nogensinde skrider frem til det punkt, at det kræver 'høj strategi', er der altid masser at gøre, hvad enten det er at følge opgaver i spillet, eller udgøre dine egne eventyr - og overveje, hvor stort kortet er er, at lave dine egne eventyr er ikke svært at gøre. Selvom det er nej Sims , der gøres en indsats for at differentiere individuelle NPC'er. Hver borger har deres egen statline, navn og måde at gøre ting på, men jeg vil ikke gå så langt som at sige, at de har deres egen personlighed. Faktisk har næsten ingen af de figurer, du arbejder med på daglig basis, meget spunk - jo mere interessante mennesker er for det meste en sjældenhed, som du kun bruger grænseflade med.
Med hensyn til dialogen, mens jeg tænker Idéer er generelt interessante og tankevækkende, den måde, de præsenteres på, er ikke den mest lokkende. Selvom du får nogle ret sjove religiøse og politiske kommentarer her, giver forfatterne ofte det til dig enten tør eller på næsen, hvilket ødelægger en masse af meddelelsens effektivitet.
Hvis du leder efter en lang oplevelse, får du sandsynligvis dine penge værd her, da spillet er ret langt (mindst tredive timer, normalt mere), og egner sig godt til at afspille værdi. Der er en lille mængde online-kapacitet med evnen til at gå online og rod rundt med alkymi / genstande, men jeg kunne næsten aldrig få det til at fungere, og klemmen er ikke værd at den lille mængde juice, du får fra den. DLC er også planlagt til fremtiden; Heldigvis, da det fulde Wii-spil stadig er inkluderet her, græder jeg ikke ondt over det.
Som du sandsynligvis vil bemærke, kan den nye kunststil blive ramt eller gå glip af. Det ser temmelig sexet ud på Vita's OLED, men det er meget mindre inspireret (og farverigt) end det originale look på Wii.
Selvom den nye kunst ikke er stødende, er det største problem, jeg har visuelt, det konstante fald i framerate. Når du begynder at bestille omkring en massiv mængde peoner, bliver det lidt for meget for spillet, hvilket får ydeevnen til at dyppe. Du vil også bemærke en række visuelle bugs, der bagud deres grimme hoved af og til. Ingen af disse tekniske problemer var et problem på Wii-versionen.
Det er lidt synd, for under denne nye, støvede, lidt buggy finer er et ret solidt spil. Jeg havde masser af sjov bestilling omkring mine trofaste tjenere, selvom jeg følte mig lidt frakoblet fra dem på et personligt plan. Kort sagt, at strejfe rundt i landet med en skarp besætning er noget, der ikke er meget efterlignet i en masse spil.
For mange af jer kan dette være din chance for at tjekke franchisen, da du gik glip af den på Wii - og hvis genren interesserer dig, vil jeg foreslå at gøre det. Mens de af jer, der har spillet det før, sandsynligvis har det bedre med ikke at dobbeltdyppe, vil alle andre, der er fan af fyrede simuleringer, sandsynligvis ønske at give dette et skud.