review ninja senki dx
Katakiuchi begynder igen!
hvad kan du gøre med c ++
Nogle gange er det dejligt at gå tilbage til en af dine tidligste kreationer og give den en smule polsk, hvilket er nøjagtigt, hvad Tribute Games har gjort med Ninja Ingen . Jonathan Lavigne, medstifter af Tribute, frigav først ninja-platformen som freeware-titel et år før han dannede studiet, som fortsatte med at skabe sådanne spil som Wizorb , Mercenary Kings , og Curses 'n Chaos .
Fem år senere har Tribute Games besluttet at vende tilbage til den lille lilla ninja, der startede det hele, og gran ham op til en femårs jubilæumsudgivelse på Steam og konsoller. Selvom det stadig er det samme spil, Ninja Senki DX tilbyder flere nye funktioner og forbedringer for at gøre det værd at prislappen. Når alt kommer til alt var freeware-versionen allerede for god til at være fri i første omgang.
Ninja Senki DX (PS4, Vita, PC (revideret))
Udvikler: Tribute Games
Udgiver: Tribute Games
Udgivet: 23. februar 2016
MSRP: $ 4.99 (Cross-Buy til PS4 / Vita)
Ninja Ingen er en simpel fortælling om hævn. Efter at have været vidne til prinsesse Kinuhimes død i hænderne på en dæmon, løfter Hayate sig for at hævne sig for sin død og går ud på at søge at besejre den (som nysgerrig ligner ham). Det handler om spilets udstilling, men ligesom mange af de NES-titler, hvorfra det henter inspiration, er det lige nok af en forudsætning for at få handlingen til at rulle. Naturligvis stopper ligheder med NES-tiden ikke der. Ninja Ingen spiller meget som en Mega Man titel minus skærmen til valg af boss. Det er din grundlæggende jump 'n shoot formel. Bare skift ud med at skyde en busterpistol med chucking en uendelig forsyning med gigantiske shurikens. Så spring 'n chuck.
Niveauer er fastlagt for at udnytte Hayates evne til at dobbelt springe, med fjender inspireret af japansk folklore spredt overalt for at hindre fremskridt. Kickeren er, at der er en fin balance mellem platforming og handling. Det kaster aldrig for meget på spilleren på én gang, men forbliver stadig ret udfordrende på grund af fjendens placering og dele af platforme, der kræver præcise springfærdigheder.
For at klare det gennem sin rejse får Hayate simpelthen to liv og ingen opgraderinger at tale om. Ekstra liv tildeles efter et vist antal point, optjent ved at dræbe fjender og indsamle mønter (kaldet koban), under forudsætning af at Hayate er ved fuld sundhed; Ellers vil punkterne genopfylde hans sundhedsmåler i stedet. Heldigvis kan spillerne fortsætte fra begyndelsen af hvert niveau med en frisk to liv ved døden.
Ninja Senki DX indeholder adskillige ændringer og forbedringer for at differentiere den fra den originale version. Mest bemærkelsesværdigt er der nu tre nye gameplay-tilstande, herunder Hardcore Mode (ingen besparelse og straffe for at fortsætte), Boss Rush Mode og Challenge Mode. Udfordringerne involverer at gennemføre hvert af de 16 niveauer under visse betingelser, såsom at dræbe enhver fjende, indsamle hver koban og afslutte niveauet under en måltidbegrænsning.
Deluxe-versionen indeholder også nogle nye fjendtlige designs. Grundlæggende er enhver fjende, der plejede at bruge lignende sprites med paletbytter, blevet fuldstændigt redesignet som nye fjender, ligesom sumobrydere og de gigantiske paraplydyr i det endelige område. Der er endvidere ikke længere en overdrevet blodsprøjtningseffekt på at dræbe fjender, som ærligt er en ubesværet. Nu forsvinder de bare i en lysbrydning snarere end at eksplodere i et brus af blodige sfærer. For sådan et sødt udseende spil var den originale effekt på en eller anden måde både chokerende og humoristisk, og jeg glip af at se det hver gang jeg opskærer en baddie.
Endelig er brugergrænsefladen blevet opdateret til ikke kun at vise helbred, liv, tid og score, men også antallet af indsamlede kobaner, fjender dræbt og måltid, hvilket er meget praktisk for spillere, der er interesseret i at fuldføre udfordringerne.
hvor finder du netværkssikkerhedsnøgle
Det er et relativt kort spil, der kan afsluttes om et par timer, men kræver øvelse og beherskelse af mekanikken for at opnå den bedste afslutning. Afslutningen bestemmes af antallet af point, der er erhvervet på det tidspunkt, hvor den endelige boss bliver besejret, så spilleren vil blive belønnet med et af tre mulige resultater baseret på, hvor godt de klarer sig.
Et problem jeg havde med pc-versionen af Ninja Senki DX var kontrollerne. Tastaturbinding er slags mærkelig; du bruger selvfølgelig WASD eller piletasterne til at bevæge dig, men derefter J for at kaste shurikens og K for at hoppe. Positioneringen er behagelig, men det er svært at finde ud af uden at trykke på hver tast først for at se, hvad der gør hvad. Og der ser ikke ud til at være en mulighed for at omforme nøgler. Heldigvis er der også support til gamepad, men det ville stadig være rart at have en skærm, der viser tastaturkontroller med mulighed for at ændre om nødvendigt.
At vende tilbage til denne indie-klassiker efter flere år var en glæde (for ikke at nævne, jeg var endelig i stand til at slå den denne gang!). Kontrollerne er stramme, det visuelle og lyd er enkle og charmerende, fjendtlige typer er varierede og interessante, og du kommer til at bruse modstandere med en uendelig spærre af gigantiske shurikens, som aldrig bliver gamle.
Enhver, der har en forkærlighed for old-school platforme eller actionspil fra NES æraen, bør få masser af glæde ud af Ninja Senki DX .
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
prøve testplan til softwaretest