why i play football games
Hvilken bule af den gamle løgpose
(På trods af at være en af de bedst sælgende serier i spilhistorien, har FIFA og andre fodboldkampe en tendens til at få snubben fra en god del af videospilfans. At se, at vi er lige midt i verdensmesterskabet lige nu, dette er en flot kig på, hvad der får folk til at lide Salter og jeg kan lide at spille fodboldkampe. Forza Azzurri !: (-Anthony)
Så for min første blog, ønskede jeg at tale om nogle af de spil, jeg har spillet, så folk kan lære mig at kende lidt bedre, og dette fik mig til at tænke på fodboldspil. Jeg vil gerne gøre dette til en serie, hvor jeg taler om spil, der ikke bliver talt om meget, spil, som betydede meget for mig, når jeg spillede dem i fortiden, eller interessante eller unikke spil, som jeg tilfældigvis nyder i dag .
I England kan vi lide fodbold. En masse. Som børn ville mine venner, brødre og jeg lege det hele tiden. Vi trækkede vores stakkels forældre til røvenden af intetsteds for at holde ud med at se vores forfærdelige ungdomslag spille på regnfulde weekendmorgener. Vi ville spille hver frokosttid i skolen og derefter efter skolen. Vi ville gå til parken og lege med faktiske målposter, der føltes som en ærlig-til-gud luksus, og vi ville tvinge små brødre til at spille som målmand / ballboy og volley skud efter skud mod dem. Vi ville smide springere ned og lege hvor som helst. Vi ville spille mod naboens garager, og han råbte og truede os.
Vi ville spille variationer som 'Kerby' eller 'Boot' (det er rigtig sjovt - lad tre mål ind, og alle får sparket i dig, men gå glip af eller blive ramt af bolden, og du er i). Vi ville dribler fodbolde nede på gaden og øve os på keepy-ups hver gang vi måtte vente med at krydse vejen. Vi ville blive venner gennem modvillige partnerskaber, der spiller Wembley-doubler, kun for at forråde hinanden for at redde os selv i det næste Boot-spil. Der var altid nogen med en fodbold og en anden forsøgte at tackle dem. Fodbold var overalt. Fodbold var vores liv.
Så det gav mening at når vi endelig stoppede med at spille den rigtige ting, ville vi gå hjem, tænde vores spilkonsoller og spille fodboldvideospil. Lad mig forklare, hvorfor jeg spiller fodboldkampe, ved at gennemgå dem, jeg har ejet gennem årene.
Microsoft Fodbold (Microsoft)
Dette kom på en disk med vores enorme grå Compaq. Og det føles nøjagtigt den slags spil, der bliver pakket med en Compaq Presario i midten af 90'erne. Min far fik computeren til arbejde og skolearbejde, men det endte med at jeg og min bror blev brugt til spil. Microsoft Fodbold var sandsynligvis det bedste spil, vi fik med det, men mand, det var uslebne. Der var kun en mus, så spiller 2 måtte bruge tastaturet, hvilket var en enorm ulempe. Det var som at lege Subbuteo , som er en miniature fodboldkamp på bordpladen (Spørg mig ikke, hvordan det fungerer. Fordi det ikke gør det). Jeg kunne godt lide at synge, det gav det en følelse af realisme, at spillet ellers ikke kunne gentage andetsteds. Min bror kunne lide dette spil mere end jeg gjorde, men det kan siges for de fleste af de fodboldkampe, vi har spillet, og fodbold generelt.
Michael Owen's World League Soccer 2000 (Silicon Dreams)
Nu var det mere som det. Mens kontrollen var meget begrænset, og spillet blev morsomt kneppet (jeg mener, krydser var skud og skud var skud, men du var nødt til at dreje sidelæns for at skyde. Slide-tacklinger blev aldrig fejl, når 'konservative' taklinger ofte nettede røde kort og forbipasserende AI sondrede ikke mellem din spiller og dine modstandere). Det føltes i det mindste mere som et faktisk fodboldspil. Rigtig kommentar og karakteristiske spillere hjalp meget i den henseende. Men AI var aldrig rigtig der, og grafikken ... kære gud grafikken. Selv for et N64-spil så det ud som lort. Men det var sjovt på trods af (eller rettere på grund af) dens brokenness, og i det mindste kunne vi konkurrere på lige vilkår i multiplayer.
Desværre var det ikke det. Strengen af shitty fodboldkampe, der blev frigivet af Silicon Dreams, sluttede, da deres studio blev likvideret i 2003. Det er stadig bedre at falde på dit sværd end at dø i hænderne på EA, som så mange uheldige sjæle.
FIFA verdensmesterskab 2002 (EA Sports)
DET ER VERDENSKOP, BABY!
Som barn var jeg superhypet. Det er jeg stadig. Det er den største sportsbegivenhed i verden, og min bror fik denne pakke med GameCube. Dette verdensmesterskab vil for evigt være specielt for mig, fordi jeg i modsætning til Frankrig '98 faktisk kan huske det. Alle talte om de højteknologiske pladser, og for et barn som mig virkede Japan som dette vanvittige, eksotiske, vidunderlige sted. Turneringen åbnede med chokresultatet af Frankrig, de regerende mestre, der tabte til underdogs Senegal. Sydkorea kom co-værterne til semifinalen (omend med nogle meget tvivlsomme dommerafgørelser). Jeg kan stadig huske, hvad Ronaldinho gjorde med vores landshold. De lod os gå i skole tidligt for at se det live, og indtil i dag har intet tystet et rum med støjende børn så hårdt som deres drømme knuses foran deres øjne. I store tider var den store vittighed omkring legepladsen 'Hvorfor er Ronaldinho en pornostjerne? Fordi han kan lobbe Seaman fra 30 yards '! (David Seaman er den engelske målmand).
Det var vores første FIFA og det var, alt i betragtning, temmelig godt. Det var det første fodboldkamp, jeg havde spillet, som var funktionelt, mens de andre spil føltes mere, som hvis du havde beskrevet fodbold til nogen, der aldrig havde set det før, og derefter fik dem til opgave at lave et spil om det. Udsnit og mere avanceret kommentar stemte virkelig sammen med verdensmesterskabet. Bevægelse var ret underlig, og hvis du ikke fik fat på det, ville du ende med at virvle spillere som ballerinaer, men dette kontrolniveau førte også til mere præcis dribling og nogle virkelig store mål som resultat.
Spillet var arkadey, med funktioner som bolden antændes som en meteor, når du ramte et kraftigt skud. Jeg er ikke sikker på, om jeg kan lide eller hader det. Spillet havde også stjernespillere, der var OP, men dette var fantastisk, fordi verdensmesterskabet er et udstillingsvindue for alle de bedste spillere i verden (fuck you, Ronaldinho). I tankerne på et barn, der brugte alle sine penge på overpris fodboldklistermærker til hans sørgelig ufuldstændige samling, var dette den slags lort, som jeg ikke kunne få nok af. Men gameplayet var bare ikke dybt nok til at holde mig tilsluttet, da tiden gik, og verdensmesterskabet falmede ind i hukommelsen.
Pro Evolution Soccer 4 (Konami)
Det var et par år senere, at min bror fik en PS2, og med den en kopi af Pro Evo 4 . Og mine damer og herrer, dette var det. Det perfekte fodboldkamp. FIFA havde været uhyggelig, og uden VM-hype trak det mig ikke ind. Andet FIFA spil, ligesom FIFA 2003 og 2004 var ok, men følte sig aldrig helt rigtige og var også næsten identiske. Pro Evo 4 var perfekt. Forsvaret var afhængig af positionering og timing, ikke knappen spam, der testede din opmærksomhed og intelligens. Optagelsen var i modsætning til udfordrende FIFA som let blev misbrugt (du kunne pålideligt score fra kickoff), og dit team angreb godt med dig, hvilket betyder, at mål var mindre soloindsats og mere som det, du ville se i et rigtigt spil.
Pro Evo 4 var hurtig og lydhør og krævede, at du fulgte med. Det var den bedste fodboldkamp nogensinde foretaget på det tidspunkt, men desværre ville Konami aldrig toppet det, og nu Pro Evo er en skygge af, hvad det engang var. Som FIFA opsamlet damp (og skamløst stjal fra Pro Evo ), Konami kunne aldrig rigtig holde op og stoppede bare med at prøve. Senere På grund af Evos var upolerede og uambitiøse mens FIFA tilføjede altid nye funktioner og forbedrede dens præsentation. Og nu Pro Evo er et spil, der gennemsøger hvert år, med mere en følelse af modvilje end noget andet.
Det ser ud til, at i fodboldkampens verden enten dør du Silicon Dreams eller lever længe nok til at se dig selv blive Konami.
Med mindre…
(En af de bedste FM YouTubers, DoctorBenjyFM's gennembrud bliver store langformede fortællinger).
Fodboldchef (Interaktive sportsspil)
Det var et stykke tid efter at have spillet Pro Evo 4 da serien begyndte at falde, og der ikke var virkelig en stor fodboldkamp på markedet, som jeg kom ind på FM . FIFA havde begge flået Pro Evo's stil, men havde også sikret eksklusive spiller- og holdrettigheder, som i det væsentlige var dødsknappen for Konamis franchise. Hvem vil spille 'North London Red' og ikke 'Arsenal'? Jeg tror fuldt ud, at hvis Konami havde sikret sig rettigheder til navne, ikke engang eksklusive rettigheder, men bare havde rigtige spillere og klubber, ville det have været den førende fodboldfranchise i 2000'erne, måske lederen i dag. Men at forvente fremsyn eller kompetence fra Konami er som at forvente, at England bringer verdensmesterskabet hjem.
På baggrund af fodboldkrigen mellem EA og Konami var der dog en anden krigsbrygning blandt den PC-centrerede fodboldstyringsgenre.
Det vil altid overraske mig, hvor lidt man taler om hele denne genre af spil, på trods af at der sælges massivt ( CM 4 brød salgsrekorder for pc-spil). Jeg tror, det er bare det, at fans af genren har meget lidt overlap med resten af spil. I mellemtiden betragter den største fodboldverden dem som de anorak-iført, stat-tællende, penge-ball-dweebs af sporten. Hvilket er en skam, fordi jeg synes, at genren har meget at tilbyde til spil som helhed. Selv hvis du hader sport, tror jeg, der er meget at værdsætte.
OK, der er meget, der kan forbedres
hvordan man sover i c ++
Den første jeg spillede var Mesterskabschef 96-97 . Det var okay, hvad det var, men det var mindre som at faktisk styre et fodboldhold og mere som fantasifodbold. Det var forenklet og kun beskrevet tændstikker i tekstformat. Det var først det senere Championship Manager spil (starter med 01/02 ) der inkluderede 2D-matchmotoren, som i det mindste lader dig se, hvad der skete. Men Championship Manager var lort. Det var smertefuldt, langsomt, glitrende som alt helvede og bare ikke særlig godt. Det lignede en adgangsdatabase og var omtrent så interessant som en at gennemse. Efter det glidede Championship Manager 4 , og SI's forsøg på at rette op Championship Manager 03/04 , SI-spil delt med Eidos, sluttede sig med Sega og oprettede Fodboldchef .
Det tidlige FM-stationer havde mange af de samme problemer som CM spil og SI / Eidos-splitten fik mig til at føle, at genren for sportsstyringsspil ikke havde nogen fremtid. Stadig bød det mere dybde end konkurrenter som f.eks LMA Manager (bemærkes for at slå Sports Interactive til 3D-matchmotoren i flere år) og CM , som Eidos forsøgte at fortsætte, efter at SI Games forlod. Men alt dette udviklerdrama interesserede mig slet ikke. Jeg ville bare spille gode fodboldkampe.
Hvad hooked mig med FM (begynder virkelig rundt FM 2008 ) var, at spilene ikke bare blev bedre til at simulere fodboldstyring, de begyndte at gøre det til en løbende, opstående fortælling, komplet med rivaliseringer, spillerinteraktioner, holdstyring og medierne, som som sædvanlig er en samlet bunke af c ** ts. Mens hver dev talte om opstået gameplay omkring tiden Skyrim 's løsladelse, var de ikke klar over, at det havde foregået i årevis. Bare ikke inden for RPG-genren. FM s historier føles meget mere som de historier, du ser, udvikler sig i løbet af sæsonen, når du ser på Dagens kamp . FM indeholdt også en masse interessant beslutningstagning, som i al ærlighed skubber det fra 'godt fodboldspil' til 'godt strategispil' eller 'godt spil, periode'.
Den største beslutning ud over taktik var at give unge spillere den spilletid, de har brug for for at forbedre dem, eller låne dem ud og sætte deres udvikling i hænderne på virtuelle fremmede og stole på erfarne spillere eller store signeringer i stedet. En af de mest givende følelser, jeg nogensinde har oplevet i al spil, er at tage springet og promovere en ung spiller til det første hold, og se dem ikke kun tilbagebetale denne tro ved at træde op, men gå ud over det og blive stjerner.
Se, min største spiller. 3 gange lige årlig asiatisk spiller på 22 år og far til mine børn, Na Young Woo.
Ja, FM er stump og uigennemsigtig og svært at komme ind på. Det er stadig lidt ødelagt (dette års udgivelse er en af de værste i den forbindelse i årevis), og den årlige frigørelsesplan betyder, at mangeårige problemer, der skal løses, overses, fordi nyudviklede back-of-the-box mekanik prioriterer, eller fordi der ikke er tid nok til at vende tilbage til tegnebrættet. Men mange af disse ting er en del af charmen.
Jeg ejer ikke engang FIFA mere og jeg behandler det på samme måde som jeg behandler, siger, Mario Kart . Et sjovt spil at spille med andre, men som en enkelt spilleroplevelse er der meget derude, der bedre griber min opmærksomhed. Men siden FM 2008 , FM har været det fodboldkamp, jeg fortsætter med at gå tilbage til, der kan stjæle hele eftermiddage eller aftener væk fra mig uden at jeg bemærker det. Og det sker af en grund.