which videogame makes you happiest
Glad, glad, glæde, glæde!
Hver gang du har en hård dag, er der intet bedre end at sidde ned og lægge på et spil, der gør dig glad bare at spille det. Noget, der får dig til at grine og smile, hjælper med at lindre stress eller får dig til at stoppe med at bekymre dig om tingene lidt. For nogle kan dette være deres yndlingsspil. For andre er det mere et komfortspil. Ikke desto mindre har alle mindst et spil, der gør dem glade.
Så hvilket videospil gør dig til den lykkeligste? Her er, hvad vores personale havde at sige:
Jeg er Davis
For mig er det spil Katamari Damacy . Alt om Katamari serien gør mig glad. Den lyse, farverige grafik, den finurlige, optimistiske musik, den skøre karakterdesign, det hurtige gameplay, regnbuerne ... så mange regnbuer! Kongen af alt kosmos kaster bogstaveligt talt regnbuer!
hvilke virtuelle desktop-maskiner kører på Windows OS
Bare at tænde for spillet og se, at åbning af film viser øjeblikkeligt glæde i mit hjerte. Det hjælper også, at gameplayet er så sjovt og enkelt. At rulle en kugle rundt for at hente tilfældigt junk, efterhånden som bolden bliver større og større, jo mere du samler op ... det er sådan en bisarr idé, men alligevel giver det på en eller anden måde total mening. Og den musik! Hvordan kan du ikke være lykkelig, mens du lytter til spor som 'Cherry Blossom Color Season' eller 'Lonely Rolling Star'?
Der er alvorligt intet om Katamari spil der ikke får mig til at smile.
Chris Carter
Meget få ting gør mig gladere end en session med Jumping Flash! 2 . Mens den lille kaninrobot er sød, er jaget, mens jeg springer i luften, stort set uovertruffen i spil. Gameplay består af intet mere end at hoppe rundt i gigantiske landskaber og sprænge fjender, men den måde, mekanikeren selv fungerer på, er utroligt sjovt, mest på grund af det unikke førstepersonsperspektiv.
Nogle gange går jeg bare ind på det første niveau og springer lidt rundt, hvis jeg har brug for at rydde hovedet - det er så afslappende. Mens det visuelle ikke har ældet så godt, står gameplayet stadig op. Hvis du er fan af 3D-platforme, skal du huske at tjekke det ud på PSN.
Jason Faulkner
Dette er et superhårdt spørgsmål, fordi stort set hvert spil gør mig glad til en vis grad. Jeg klager over dem lige så meget som nogen anden, men dybt nede er jeg tilfreds med ethvert spil, der får det til at lyse, fordi det betyder, at nogen et eller andet sted sandsynligvis nyder det.
Det spil, der kommer til at tænke på, selv 13 år senere, er freelancer . Jeg har været en enorm pladsopera / sci-fi-buff siden jeg var ung, og 12-årig var jeg superpumpet, da dette spil kom ud. Ja, det var ikke så dybtgående som Elite eller Fri plads serien, men den var velsmagende og let at fordøje, mens den stadig var superekspansiv. Jeg tilbragte hundreder af timer i dette spil over LAN og udforskede dets univers med min daværende bedste ven.
Jeg har aldrig rigtig fået den følelse siden da med et rumbaseret spil. Det fokuserede og nuancerede univers står i skarp kontrast til de spredte mål for Elite: farligt og den kommende Star Citizen , og fokuset på singleplayer-oplevelsen gjorde det meget bedre for mig, da jeg ikke er en stor MMO-fan (min tidsplan er for uberegnelig). Jeg forsøgte at spille X serien, men det var lidt for ufokuseret for mig, og endte med at det var lidt af en skuffelse, selvom jeg nød det. Jeg har krydset fingrene for No Man's Sky selvom!
Rob Morrow
Når jeg tænker på hvilket spil 'der gør mig til den lykkeligste', bliver det umuligt at vælge en bestemt titel. Det er lettere at vælge en, som jeg har mest tilbagevenden til, det spil, som jeg altid kan stole på, når jeg ikke helt kan bestemme, hvad det er, jeg vil spille.
Hvis jeg gentager spørgsmålet som dette, Lommelygte 2 ville straks springe i tankerne. Jeg har brugt timer og timer på at pynte med Runic's ARPG uden nogensinde at blive træt af det. Det er et af disse 'Forever Games', eller som den dejlige Mike Martin har udtrykt det - en 'Desert Island' -titel, det er altid en glæde at spille, uanset hvor træt, syg eller overanstrengt, jeg måske føler på en given dag .
Robert Summa
Det spil, der konsekvent gør mig lykkeligst er det NBA 2K serie. Det er ikke så meget spillet i sig selv, der gør mig lykkeligst, men alle øjeblikke inden for det. Da jeg er forbi min dunking prime på dette tidspunkt i mit virkelige liv, er der virkelig ingen bedre følelse end at køre ned ad banen og dunke på nogen praktisk taget eller sidde tilbage i forsvaret og blokere andres skud på tribunen. Dette er de øjeblikke, jeg spiller dette spil til.
Disse øjeblikke forstærkes, når du faktisk kan komme ind i et godt online spil med venner. At arbejde som et team og arbejde for at afvikle en rivaliserende tropp kan bringe nogle af de mest tilfredsstillende oplevelser, som ethvert spil kan byde på
Brittany Vincent
Jeg har ikke meget tid til mig selv i disse dage til at spille det, jeg virkelig ønsker. Nogle gange vil jeg indlæse noget ud af dovenskab på Steam, fordi jeg ikke behøver at hoppe gennem bøjler for at spille det. Det meste af tiden føler jeg mig tvunget til at spille Til Jammer Lammy , men jeg har ikke en PlayStation tilsluttet, en emulator konfigureret og konfigureret eller ønsket om at afspille igen på PlayStation 3 på grund af de mange lydproblemer, jeg har haft med det, siden jeg købte det via PSN. Jeg er ikke engang sikker på, om jeg kan spille det på min Vita, og jeg er ærligt talt ikke nok til at rydde mit allerede pakkede hukommelseskort til at spille det alligevel. Så jeg holder mit originale spil uberørt i dets tilfælde og ser YouTube-videoer af det. Det er nok for mig at føle, at jeg spiller, når jeg får adgang til det for rigtigt, er for meget besvær, men når jeg er ude af chance, vil jeg virkelig sætte mig fast i en vandslange eller passe på, at en baby larve bliver, jeg snig på PS3 og fuldfør hele spillet.
Jeg ved, at det er en rigtig hot tendens at hader ting på grund af deres nostalgi-faktor, og det er hvad, men det er en af grundene til, at jeg elsker dette spil så meget. Til Jammer Lammy er et af mine foretrukne spil gennem tidene. Intet føles så godt som at trykke på PlayStations ansigtsknapper sammen med musikken på skærmen, som jeg kunne synge med for evigt. Jeg bliver straks transporteret til min bedstemors kælder på julaften for mange år siden, da jeg åbnede gaver og vidste, at jeg havde det fulde spil at se frem til. Jeg kan huske at jeg overnattede og gik ned til ”legerum” -området i kælderen for at se på Pokémon VHS bånd resten af dagen og venter på at komme hjem og prøve mit helt nye spil. Jeg var klar over, at i modsætning til i den originale demo, jeg spillede ihjel, Lammy ikke spillede i helvede mere og blev sendt til 'en ø'. Jeg undrede mig over, hvor fængende musikken var. Jeg vidste, at jeg sandsynligvis aldrig ville se et andet spil som det, i det mindste med Lammy ved roret. Og jeg havde ret. Jeg vil nok aldrig gøre det.
Jonathan Holmes
Mange klager over, at Nintendos lavere profilfranchiser kan lide Pikmin og Rytme himlen ikke få nok kærlighed, men de har ikke noget i Sony Computer Entertainment Japan Studio. Den sidste fyr , Ape Escape , Patapon , og selvfølgelig Crazy Roco er kun et par SCE Japan Studio-franchiser, der er blevet overset kriminelt i de sidste ti år. Nathan Drake, Ellie og Kratos er de ansigter, som de fleste mennesker forbinder med PlayStation-navnet i disse dage, men for mig ligger mærket i mærket stadig hos Parappa, Robbit og Loco Roco.
Crazy Roco ligner den kommende Kirby og regnbue forbandelse ved at du tager indirekte kontrol over en relativt ineffektiv klat, der sidder fast i en farlig verden. Indirekte kontroller kan være en slå fra for mange mennesker, da de kan få spilleren til at føle sig mindre som om de har beboet en andres krop, og mere som om de hænger ud med en anden. Jeg elsker at hænge ud, så det fungerer fint for mig. Crazy Roco ser ud til at være opmærksom på dette. Det lægger konstant anstrengelse i at gøre vores tid med Rocos så vidunderlig som muligt.
I det tilfælde synger alle Rocos med til spillets musik, mens du spiller. Det er et lille strejf, men det er netop derfor, det går så lang vej mod at få dem til at føle sig ægte. Ligesom Luigi's 'Mario'! knappen ind Luigi's Mansion , det er en lille detalje, der ikke henleder opmærksomheden på sig selv, og det er netop derfor, det kommer ud som ægte. Mere, vi ved alle, hvordan det er at sammensætte vores egne ord til en videospilsang, og det samme gør Rocos. De er som små, fedtede, ubehandlede Brentalflosses, overvundet med lidenskab og improviserer, mens de går. Det hele er fjollet og fluffy, og det er fantastisk, indtil du rammer det rene drama på Blue's niveau. Den baryton! Den gravitas! Det er ligefrem operatisk, værdigt for Mozart, og det bliver kun bedre derfra. De nøgleændringer, der rammer yderligere ind, opbakning vokal, kirkeklokkerne ... det gør mig lidt svimmel bare ved at tænke på det.
Hvad jeg prøver at fortælle dig er, dette spil gør mig utroligt glad.
Se også, Jul NiGHTS , Krydsende dyr og Vi <3 Katamari
Josh Tolentino
Det er ret svært at svare bare 'hvilket spil der gør dig glad', fordi det, der gør os glade, kan ændre sig fra dag til dag. Men hvis vi bruger hvor meget tid vi har brugt med et spil som noget der nærmer sig en objektiv foranstaltning Star Trek Online har gjort mig lykkeligere end noget andet spil ... nogensinde. Mit Steam-ur hævder, at jeg har brugt næsten 1600 timer på at spille STO, og det tager ikke engang hensyn til det faktum, at STO gik et år eller to uden at blive tilbudt på Steam.
Men med min kritikerhat på, er det svært at finde virkelig forløsende grunde til den brugte tid. Spillet har været i drift i fem år, og alligevel føles undertiden som en Early Access-titel, når det kommer til teknisk stabilitet. Balancen er overalt, og gennemgribende indtægtsniveauer gør hån for Føderationens socialistiske idealer.
Og alligevel ... Jeg har intet ønske om at stoppe med at spille. Jeg er ikke engang så enorm Star Trek ventilator! Hvis intet andet, Star Trek Online har hjulpet mig med at give slip på den nørrede fiksering ved at have de ting, vi kan lide, også være de 'bedste' ting, som har tendens til at føre til alle slags uheldige holdninger.
Mike Martin
Der er et spil, der altid har bragt mig glæde, uanset hvad der foregik i mit liv. Gunstar Heroes er det spil. Gribningen, kastingen, kombinationen af våben har altid engageret og besat mit sind. Det smukke sprite-arbejde pryder hvad (for mig) er den perfekte sidescrollende actionkage. Treasure har skabt mange fantastiske spil gennem årene, men denne hjalp en lille fyr gennem en masse hårde tider. De gav ham en chance for at gå på et eventyr med sin tvillingbror og redde deres søster og ældre bror. Det bød på en kick-ass-oplevelse og var centreret om familie. At sige, at det ramte en akkord hos mig, er en underdrivelse.
Gameplay er dog konge og Heroes handling var (for mig) i modsætning til noget andet derude. Uanset om jeg tog Seven Force ned eller kæmpede mig hen over en flyvende fæstning, blev jeg konstant udfordret og overrasket. At nedtage den skiderik oberst rød i slutningen var dog bitter, da jeg så måtte se Green ofre sig selv for at ødelægge Golden Silver. Lyder mørkt for et spil, der formodes at være mit lykkelige sted, ikke? Nå, dette spil hjalp mig med at have håb i familien, ved at gøre det rigtige til enhver pris, lod det mig eventyr med min bror og lærte mig glæderne ved at kombinere lyn og hjem. Pakk alt sammen i smukke farver og eksplosioner, læg en bue på det, og du har noget, der bringer mig glæde til denne dag.
Patrick Hancock
Så mange spil gør mig glad! Vind vækker , Jet Set Radio , Stjernefrø-pilgrim , Dota 2 , listen fortsætter! Men hvis jeg skulle nøjes med en, tror jeg, jeg ville gå med Final Fantasy VII . Det var min første introduktion til serien og har et meget specielt sted i mit hjerte.
Rollebesætningen af figurer føles som familie for mig. Når jeg er i den verden, føles det som et andet hjem. Kampsystemet er stadig et af de bedste i genren og vil altid holde op. Så er der selvfølgelig den gyldne tallerken! Denne placering alene er grunden til, at jeg valgte FFVII for denne liste. Armbrydning, snowboarding, CHOCOBO RACING ?! Bringer et kæmpe smil på mit ansigt bare ved at tænke på det! AVALANCHE 4 lyfe.
Darren Nakamura
Jeg har talt om det før, men Tomodachi Life gør mig gladere end noget andet spil lige nu. Selvom det er lidt lavt, er der noget ved at besøge gamle venner, som jeg ikke får se ofte i det virkelige liv, hænge sammen med dem og se dem gøre absurde ting, der aldrig undlader at få mig til at smile. Det er en verden, hvor min mor og Aerith Gainsborough kan kæmpe for en rapkamp, hvor min kollegerumskammerat kan datere min fiktive voksne datter, og hvor Jim Sterling kan klæde sig ud i en bjørnedrakt og spionere efter mig, mens jeg kører på en karrusel.
Det repræsenterer en ideel eksistens. Sikker på, der er hjertesorg og infighting, men det er intet, der ikke kan løses med en favorit mad eller et dejligt boblebad. Jeg kan ikke tænke på noget bedre liv end at være på en ø med alle de venner og familie, jeg har gjort i løbet af mit liv. Bare at lade som om de få øjeblikke, jeg spiller hver dag, gør mig utroligt glad.
-
Hvilke spil laver du utroligt glad? Fortæl os det i kommentarerne!