what is your favorite multiplayer map
Se hvad Destructoid har at sige
Efterhånden som jeg er blevet ældre, har jeg fundet mig trukket mod online multiplayer-spil. For mig er det en af de eneste måder, jeg kan komme sammen med venner og familie, der bor hundreder af miles væk. De fleste af mennesker i mit liv er i spil, så det er altid nemt for os at finde en time hver uge til at sætte os ned og tage det i de forskellige fantastiske spektakulære spil, vi spiller. Med min nevø spiller jeg mest Star Wars Battlefront , med mine venner er det normalt Mario Kart 8 .
Når jeg spiller private kampe med dem, finder vi os altid tilbage til de samme niveauer, de samme spor, de samme multiplayer-kort. Vi har alle vores favoritter, og det var hvad jeg ønskede at vide fra Destructoid-personale denne uge. Så jeg spurgte dem, hvad multiplayer-kort, fra enhver genre, der ikke kører (jeg gemmer det til en fremtidig post), er deres absolutte favorit. Der var lidt kampe om, hvem der skulle skrive om et specifikt niveau, men som du vil se nedenfor, er det en ganske bred vifte af store multiplayer-niveauer fra gennem årene.
Chris Carter
Der er så mange kort, jeg voksede op med at spille multiplayer med som FPS-barn fra 80-90'erne, det er næsten umuligt at vælge et. Overfor verdener fra Uvirkelig turnering kommer straks ind i tankerne, men jeg fragmenterede det også ud i Duke Nukem 3D ' s 'Stadium' utallige gange, og havde mere end et par slobberknockere i Halo 2 's Zanzibar.
Men til sidst tror jeg, jeg bliver nødt til at gå med Damnation fra Halo 1 . Kortets lodrette natur er noget, der ikke ses i mange FPS-spil i dag, i det mindste på det niveau, det er her. Der er endda en Facing Worlds-esque sti nær en trio af vandfald, komplet med faldgruber, og en rad, mørk æstetik. Objektbaserede spil var en drøm med dens layout, og det var ikke let at skulle jage folk ned i et hvilket som helst antal skjulsteder uden radar.
Eller måske vælger jeg kun det, fordi det er det sidste 'bedste af fem'-kort, som jeg vandt et regionalt Halo turnering den. Sandsynligvis det.
CJ Andriessen
Okay, det er lidt af et oplagt svar for ældre konsolspillere som mig selv, men det ændrer ikke det faktum, at 75% af tiden, jeg har brugt på at spille Goldeneye 007 med mine bedste venner i mellem- og gymnasiet var på dette kort. Med sine snoede korridorer, et væld af døre og velplacerede trapper garanterede altid at spille anlægget episke brandmænd og overraskelsesskud.
Mine venner og jeg havde alle forskellige strategier i multiplayer, og dette niveau så ud til at imødekomme os alle. Camperen, fragger, run-and-gunner, selvmordsskytten; vi var alle i stand til at lykkes her. Jeg kan stadig huske de mange, der kommer bagfra sejre, jeg er vidne til her, og i dag har jeg stadig ikke oplevet noget, der kan sammenlignes med den rene lykke fra fire Oddjobs, der har en shootout i en toiletbås.
Cory Arnold
Halo 2 var en pioner inden for online multiplayer til konsoller, hvilket bevisede, at det ikke kun kunne fungere, men også have haft succes. At have en masse gode kort hjalp bestemt dens sag. Mine venner og jeg tilbragte næsten hvert vågne minut af vores ungdomsskole og de tidlige gymnasieliv i spillet. Ikke kun var den påtænkte multiplayer-oplevelse fantastisk, men en række fejl for nogle sjove udforskning og god gammeldags trolling.
Det er svært at vælge et enkelt kort fra denne skattekiste af fremragende eksempler, der endnu ikke er matchet i serien, men jeg tror, at Zanzibar omfatter meget af det sjove i multiplayer. Det er faktisk så godt, at det, ligesom Blood Gulch fra det originale spil, er inkluderet i flere efterfølgende spil (omend en værre version af det).
Primært brugt til de objektive spil (fange flag og angreb), er niveauet designet asymmetrisk med et hold, der forsvarer en base, der har en dør, der kan åbnes permanent, og et angribende hold, der starter på stranden og skal infiltrere for at stjæle flag eller plant en bombe.
Det er mange angrebsvinkler inklusive køretøjer (som kan køre lige ind og ud af basen, hvis nogen formår at åbne porten), kommer ind fra anden sal nær spindehjulet eller forsøger at snige sig ind fra bunden, som jeg gjorde mange gange. Selvfølgelig, hvis du er MLG-trick-mestre, der kommer fra High Impact Halo som mine venner og mig, brugte du tricks som at smadre din ven i en stenplade på stranden med en vortesvin og forhåbentlig lancere dem på kortet og på toppen af toppen base, som normalt ikke er tilgængelig. Eller måske har du bare dræbt dem; det er den risiko, du tager.
Selvom de ikke var så fremtrædende som på andre kort, gjorde forskellige 'super jump' eller 'super bounces' folk i stand til at nå høje steder, herunder toppen af basen eller midterste hjul. Det er også ret let at øge en ven over den usynlige barriere med en bombe eller et flag og vente på, at det andet hold skal stoppe, i betragtning af meget af Halo 2 Livslangsrunder ville ikke ende, hvis nogen stadig havde en bombe eller et flag. Ja, vi var grundige trold.
Selv uden at udnytte utilsigtede mekanik i spillet, er niveauet solidt for alle spiltilstande. Jeg må gentage, at asymmetrien er spændende og bare ren sjov; for mange spil og spillere er så fokuserede på afbalancerede niveauer for endelig destination for at sikre retfærdighed. Asymmetriske niveauer er ikke nødvendigvis ubalanceret, men er næsten altid sjovere.
Nick Valdez
Selvom det blev ignoreret af det konkurrenceprægede samfund for sin glidende mekaniker og den samlede langsommere bevægelse, hældte jeg masser af tid ind i Super Smash Bros. Brawl. Meget mere tid, end jeg faktisk har brugt den seneste iteration. Det udvidede seriens rækkevidde med en enorm margin med sit vigtigste bidrag: tilpassede stadier. Her behøvede jeg ikke at tegne min sceneide (så jeg kunne gøre mere med dem end Wii U-versionen, som var begrænset af, hvor godt du kunne tegne med pennen), hvilket betyder, at jeg byggede alle mulige mærkelige stadier. Jeg oprettede en baseret på mit navn, og selvfølgelig stjal jeg en flok design fra mere kreative mennesker på Internettet. Pinball-stadier, spidsede hells, og min evige fave, the Tetris scene. Takket være den tilføjede Tetris: Type B-remixmusik, du kunne placere på din scene, og et par godt placerede blokke, kunne du foregive R.O.B. sprang rundt i et spil Tetris.
Mine venner og jeg spillede så meget Brawl til sidst måtte vi finde nye måder at gøre det på. På et tidspunkt vælger vi alle Kirby med tilpassede regler for Sudden Death (hver karakter med 300% skade) og specialbyggede tre superhøje søjler. Derefter skulle vi kæmpe for at se, hvem der først kunne dø ved hjælp af Kirbys særlige drag til Down-B. Min favorit multiplayer er bestemt den brugerdefinerede Tetris en, men jeg udvider min adgang til enhver brugerdefineret Smash Bros. scene, fordi du ikke kan fortælle mig, hvad jeg skal gøre, CJ. SLÅS MED MIG.
Jonathan Holmes
Jeg blev fristet til at vælge Splatoon 's Blackbelly Skatepark, da det er et af de bedste kort i skyderhistorien til at give både langdistancekampere og nærkæmpere meget at gøre, men det spil er stadig lidt for nyt til at gøre det på enhver' bedste af alle tiders 'lister. Det tager et stykke tid at være sikker på disse ting. Du ønsker ikke at lade bryllupsrejse perioden sky din dom.
Derfor går jeg efter The Village-kort til Resident Evil 4 . For et relativt begrænset 3D-rum gør det et utroligt stykke arbejde med at fremkalde en række følelsesmæssige reaktioner; spænding, frygt, afsky, sadistisk glæde, forvirring, ro og endda latter for at nævne nogle få. Det spiller en integreret rolle i spillets single-player mode, samtidig med at det er en favorit i multiplayer Mercenaries kampe. Denne er alderen længe nok til, at jeg med tillid kan sige, at det er en af tidens storheder.
Peter Glagowski
Uvirkelig turnering er et spil med en masse enorme høje point for multiplayer-skydespil. Sammen med noget bunnsolid deathmatch indeholdt spillet en masse andre tilstande og kort, der gav lidt af alt for enhver smag. Det var den perfekte kombination af at tage genren i nye retninger og samtidig give en komplet pakke til fans, der bare ville have mere Quake stil kaos.
Der er så mange forbandede gode kort, at det at vælge kun et er en meget afskrækkende opgave. Min egen personlige favorit skal være DM-Deck 16, men det er svært at undervurdere mestring af design, der er CTF-Face. Facing Worlds eksemplificerer teamwork og flere playstyle alle uden at ty til ubrugelig tutorials, komplicerede stier eller en bombardement af tekst.
Det er så jævnt afbalanceret, at vinde kommer til rå færdigheder. Opsætningen af kortet ser to tårne flyde i rummet med udsigt over en lille, opad buet sti, der fører til hver base. Selve tårnene har flere udgange til snipmuligheder sammen med at gemme sig OUT 's bedste våben, Forløseren.
Denne sti fører til et blindt angreb, der ofte ville bryde ud i en gigantisk eksplosionsfest, da spillerne mødtes i midten. At løbe op og krydse tærsklen er stadig skræmmende, da det at dræbe et helt hold før at overvælde den bakke ofte resulterer i at fem fyre løber lige mod dig. Snigskyttere kan kun hjælpe så meget, da det modsatte tårn lige så let kunne plukke dig eller dine venner af.
Den oprindelige OUT endte med at modtage en 'Special Edition' og en efterfølgende kort til Facing Worlds, men CTF-Face (sammen med Deck) har givet en returvisning i hver efterfølgende Turnering spil. Mens jeg gætter på, at min foretrukne version skulle være den fra 2003/4 (på grund af vedtagelse af et egyptisk tema) er det altid rart at have et velkendt sted at prøve alle de nye gameplay-variationer, som hver Turnering spillet bringer.
Kevin McClusky
Jeg er sikker på, at dette vil chokere nogle mennesker, men jeg har spillet en ærligt usund mængde af Overwatch siden dens frigivelse. Selvom det vil være det nyeste spil på denne liste, er jeg virkelig værdsat den indsats, der gik i at sikre, at hvert af dets kort har noget for enhver karakter at gøre. Det er ingen lille bedrift, når man tager hensyn til den brede vifte af bevægelses- og angrebsevner, som enhver karakter besidder.
Hvert kort har brug for et par snipningspots, som enke eller Hanzo kan komme til, vægge til Winston og Pharah at hoppe over, chokepoint til Torbjörn og Bastion til at forsvare, flankerende ruter for Tracer og Reaper ... du får ideen. Der er et par Extra Credits-videoer, der går i detaljer om, hvor vanskeligt det er at afbalancere et spil for denne slags ting.
Lúcio er en af mine yndlingsfigurer at spille, og der er intet mere tilfredsstillende for mig end at slå en fjende ud af kortet. På grund af dette elsker jeg at spille brønde- og fyrtårnstadierne i Ilios, som begge giver rig mulighed for at sprænge fjendens spillere i glemmebogen. Den græske kystby, der giver baggrunden, er smuk, solrig og lys med ceruleanske himmel og bølgende bølger, der springer ved de hvide sandstrande langt under. Det er ikke underligt, at et krydstogtskib fyldt med turister sejler doven hvert par minutter. Tilsyneladende blev Ilios inspireret af den virkelige verden Santorini, så du kan planlægge et besøg, hvis du er heldig.
Kortdesignet i Overwatch er førsteklasses, og hver god kamp, jeg har haft, kommer helt til slutningen og en spændende klimakamp. Jeg har set nederlag rykket fra sejrenes kæber, da vindende strategier falder fra hinanden i det sidste øjeblik, og jeg har også haft comebacks i sidste sekund mod umulige odds. Jeg har virkelig nydt mig at kende forviklingerne på de forskellige niveauer, huske, hvor sundhedspakker spawn og de bedste ruter for hver karakter at tage. I sidste ende føler jeg, at det er det bedste, du kan bede om fra ethvert multiplayer-kort.
Patrick Hancock
Hvis du nogensinde har tilsluttet dig en tilfældig server i Modangreb , har du sandsynligvis spillet de_dust2. Det er ikke min favorit kort i spillet, men det er bestemt det kort, jeg har spillet mest. Hver gang en stemme for det næste kort indledes, vinder dust2 overvældende. Hver. Enkelt. Tid. Du må indrømme, at det er meget godt designet; tre stier, forskellige høje grunde, mere end en indgang til de største områder; der er meget at overveje, når man nærmer sig en strategi.
For mig og sandsynligvis mange andre er dette det ensbetydende kort over kortet Modangreb serier, selvom jeg foretrækker cs_office eller de_cbble personligt. Folk elsker bare at kigge gennem dobbeltdørene fra T spawn eller kaste granater i lige den rette vinkel for at få en god flashbang. Meget til min ubehag vil jeg sandsynligvis bruge resten af mit liv på at spille en variant af støv2.
Josh Tolentino
Ignorer Patrick ovenover, fordi det vigtigste Modangreb kortet er de_dust. Jeg ved dette, fordi det er stamfader til de_dust2 (nogle gange kalder jeg det ' det støv '), men også fordi det er kortet, som mine venner og jeg spillede mest på gymnasiet, hvilket automatisk gjorde det bedre end hvert andet multiplayer-kort før eller siden.
Jeg kan stadig huske det indtil i dag, eftermiddage tilbragte som anden skole i Blue Skies, en lokal internetcafé, spille 'Counter' og være forfærdelig ved snigskytteriffler. De_dust er der, hvor jeg skete på mit håndtag 'unangbangkay', fordi jeg altid var den første, der døde i en runde, bar, at jeg en gang lykkedes at overraske halve terroristen ved at flankere dem fra bombeområdet med en dyre maskingevær, jeg købte ved en fejl.
Tunnelen, der var den eneste provins for min ven, der var ikke frygtelig ved snigskytterifler, var ingenmand, da han var på det andet hold. Indersiden af bygningen, gengivet i senere versioner som en moske, var hvor handlingen skete.
Kort sagt, det er det bedste, fordi jeg spillede det meget, da jeg var yngre. Gode tider! Du kan også læse en rigtig sej historie om, hvordan de_dusts skaber blev fuldstændigt flået Team Fortress 2 da han lavede kortet her.
Intet Rowen
De bedste dage i mit gymnasieliv blev brugt på at kikke ned i de ødelagte gader i Avalanche i Nederlagsdag . Baseret på den italienske by Salerno, og med et asymmetrisk design, der ville se de allierede løbe op ad bakke gennem gaderne og udbombede rester af smukke europæiske lejligheder, var Avalanche ikke det bedste kort i Nederlagsdag eller den mest afbalancerede. Det var bare det sjoveste at spille, og det er virkelig nok.
Avalanche's storhed for mig voksede ud af fortrolighed. Jeg brugte så meget tid på det kort (jeg plejede at spille på en 25-timers lavine-server), at jeg lærte hver kvadrat tomme af det og hvert forbandet beskidt trick. Jeg lærte de absolut hurtigste ruter fra spawn til center cap, de bedste steder at ligge tilbøjelige til i kapellet for at få dråbet på nogen, hvordan man spiller den wonky hoppe fysik til Tokyo drift midt i luften fra et lejlighedsvindue til et andet, dykning ind på Jerry som en slags Dogface Superman. Jeg kunne navigere på det kort, bindet sammen.
Nederlagsdag er et spil, der stort set er glemt af tiden. Overskygget af arven fra dets samtidige i Modangreb og Team Fortress , og besejret afgørende på markedet af dens rival (og fremtidige juggernaut) Call of Duty , det er en fodnote i Valves historie. Men ikke for mig. Jeg efterlod et stykke af mig selv i Avalanche. Jeg vil altid tænke på disse rum med fyldte murbrokker og kraterede gader som et fjerntliggende sekundært hjem.
Røveri Panda Z
Jeg har aldrig været meget af en person til konkurrencepræget multiplayer. Dårligt internet på internet forlod mig uden for Halo multiplayer-dille, og jeg syntes altid ikke at have et konkurrencekraft til Modangreb (Selvom jeg deler Joshs minder om utilsigtet maskingevær-flankering). Imidlertid, Team Fortress Classic spillede i en lokal LAN-station, der betales på timen, ville give mig en kærlighed til det samarbejdsvillige, klassebaserede shooter. Dette ville kun blive forstærket år senere med Team Fortress 2 .
Min hovedhukommelse af begge disse titler? Fangst-flagget slib fest, der er 2Fort. Intet markerer for mig multiplayer-oplevelsen mere end dette kort, hvor hvert trin virker som en evighed, da det næsten helt sikkert er nede på en tåge eller en snigskytteriffel. TF2 Tilsætningen af et tag til dødbroen af en bro var en gave fra gud, en levering af spejdere, soldater og dæmoner direkte i ansigtet af snigskytterne, der havde plaget klassisk spillere af yore, mens de åbner det stadig trange kort for flere bakholdsmuligheder. Selv på et kompetent spillet kort var 2Fort et evigt dødbringende, der kun blev brudt af det nærmeste holdarbejde.
Eller mere sandsynligt var det hjem til vrøvl, shenanigans og trolling, som andre spil kun kan håbe at sammenligne.
Der er kort i TFC og TF2 Jeg kan godt lide betydeligt bedre end 2Fort, men det er den absolutte essens i et Capture the Flag-kort, såvel som et perfekt eksempel på, hvordan man forbedrer et design.
*****
hvor kan jeg se anime online
Så det er listen over vores foretrukne multiplayer-kort. Tror du, at du kender til en bedre, vi udeladte? Fortæl os i kommentarerne nedenfor.