review bayonetta 2
Jeg har feber, og den eneste kur er flere døde engle
Udenfor Devil May Cry 3 , Bayonetta er et af de fineste actionspil gennem tidene. Handlingssystemerne var så rene, så præcise og så givende, at det stort set overlader alt i disse dage i støvet.
Salesforce-udviklerinterviewspørgsmål til erfarne
Bayonetta 2 ændrer ikke meget, og det er helt okay med mig.
Bayonetta 2 (Wii U)
Udvikler: Platinum Games
Udgiver: Nintendo
Udgivet: 24. oktober 2014
MSRP: $ 59,99 (med Bayonetta 1 )
Bayonetta det enkle og elegante tekniske handlingssystem vender tilbage i efterfølgeren. På overfladen er det et to-knops 'punch-kick'-system, der også tillader våbenomskiftning og en varieret angrebsmulighed. Det smukke ved systemet er, at det er meget let at lære, og ved lavere vanskeligheder er det levedygtigt at komme forbi (om end at tjene til lavere score) med kun at samle nogle få kombinationer.
Men når du virkelig graver dig ind i de hårdere udfordringer, bliver du nødt til at mestre et stort antal af spillets kombinationer for at overleve. Bevæger sig som den tre-kick-løfteraket, efterfulgt af en antenne-rave, eller den fire-punch-kick flurry stun. Selvom to knapper ikke ser meget ud, udvider tilføjelsen af forsinkelser og traditionelle kampspil bevægelser combo-systemet til et helt nyt niveau. Der er endda luftkombinationer, og analoge stick-bevægelser.
Efterfølgeren bruger igen koncepter, der er banebrydende i Devil May Cry 3 som projektil jonglering og øjeblikkelig våbenomskiftning midtkombo for at give mulighed for en næsten uendelig mængde muligheder for, hvordan du vælger at nærme dig enhver situation. Hvis dette lyder skræmmende, så rol ikke - spillet lærer dig alt forholdsvis godt. Der er endda en indlæsningsskærm, som du kan øve på, med en kombiliste, der er let tilgængelig til at opfriske. Det fortæller dig også, hvor mange gange du har brugt hver bevægelse, i tilfælde af at du har brug for en indikator for, hvordan du blander tingene op.
Dodging er lige så vigtig som nogensinde, hvilket udløser en 'Witch Time' -afmatningseffekt, hvis den udføres lige før et slag er ved at blive ramt. En af mine yndlings ting om Bayonetta er, at det ikke har de dårlige 'DODGE NU'! ikoner over alle fjendtlige hoveder, der starter en øjeblikkelig tæller. Du har virkelig brug for at være opmærksom på slaget ved hånden, lære telegrafene (hvis der er nogen) og undvige på egen hånd.
Stilfulde torturangreb vender tilbage (som er tag-hold-angreb med en partner), ligesom de store finalebeast-finishere og en masse af de klassiske evner, der gjorde det første spil så stor. Der er intet bedre i at spille ud lige nu end at indlede et knockback-træk efterfulgt af et sprint-panther-rushdown-angreb, derefter et jongler-combo, mens du udløser Witch Time efter en hurtig dodge.
Det spiller ikke kun godt, men der er så meget stil involveret i næsten enhver animation. Dashing forvandler dig til en panter, dobbelthoppning giver dig mulighed for at spire sommerfuglvinger, og svæve gør dig til en krage. Alt fra snapshot 'foto finish' effekt af at afslutte et udfordringsrum er omhyggeligt detaljeret.
Kontrol-wise, Bayonetta 2 eksemplificerer alt, hvad jeg elsker om Wii U som et stykke hardware - indstillinger. Der er opsætninger til GamePad, touch-kontroller og Pro Controller. Der er fire konfigurationer af input i alt, og off-TV-afspilning er altid tændt. Jeg troede ikke, jeg ville være i stand til at præstere med præcision ved hjælp af GamePad som en controller tilbage, da spillet blev annonceret, men jeg elsker det. Når det er sagt, vil jeg ikke anbefale berøringskontroller uden for nyheden.
Med hensyn til historien er den lige så osteagtig som altid, med karakterer som Joe Pesci, der ligner Enzo, der vender tilbage på en større måde. For at give dig et eksempel bliver Enzos penis næsten malet op af Jeans motorcykel cirka ti minutter ind, og Rodin, klædt som julemand, kører en bil på siden af en bygning. Åh, og Bayonneta sparker i en jagerfly, der flyver i fuld fart med en søndagsdress på. Koreografien ser ud som om den blev taget lige ud af en over-the-top actionfilm, og det er desto bedre for det.
Bayonetta 2 holder sig ikke, når der introduceres et nyt koncept, hvilket er en ret stor præstation, da det kører på alle cylindre overalt. Uanset om det flyver gennem luften i en speciel bosskamp eller pilotering af en mech, holder spillet dig interesseret gennem sine 12 kapitler uden at bruge mekanik igen og igen. Niveaudesignet minder stadig om Djævel kan græde eller god hånd i det er det halvåben, hvilket giver mulighed for en god del udforskning og skjulte skatte. Der er også flere undervandsdele denne gang - ikke rolig, de er gode.
Det er tydeligt at se, at serien har fået en opgradering visuelt på Wii U, og billedfrekvensen er meget ren - jeg havde ingen problemer med mit playthrough. Som jeg sagde tidligere, det er navnet på spillet her, da mange fjender har organisk rustning, der kan rip af bit for bit, når du skrider væk. Bayonettas nye look er også perfekt, i den forstand, at den er velkendt, men også anderledes nok til at skille sig fra originalen. Som en ekstra bonus kan du også tænde japansk lyd, hvis du er i det, og det jazzede lydspor er endnu bedre end det første spil tilbyder ( Bayonetta 2 's take on Moon River er blandt mine yndlingsspor).
Den største tilføjelse er sandsynligvis 'Tag Climax', som er en to-player mode, der giver folk mulighed for at arbejde i tandem, mens de udfordrer hinanden til at opnå den højeste score. Du kan satse 'Halos' (spillets valuta, som er knyttet til din kampagnefil) på, om du tjener det højeste antal point, som også øger vanskeligheden. Bayonneta 2 giver dig mulighed for at vælge fra en bestemt missionspool (kaldet 'Verse Cards') samt fra en pulje med flere karakterer og kostumer.
Min favorit del af Tag Climax - det har en CPU bot mulighed! Mens mange spil helt glemmer denne mekaniker, der engang var almindelig, Bayonneta 2 giver dig mulighed for at nyde tilstanden, selvom ingen af dine venner er online, eller du ikke kan finde nogen i matchmaking-systemet. Denne funktion kommer i praktiske år nedefra, når onlinetilstanden er død, og du stadig har kløden til at spille den.
Ligesom det første spil er der også tons af ekstra indhold, der er tilgængeligt lige på disken uden behov for DLC. Der er nye vanskeligheder, verskort, karakterer, et håndværkssystem, Miiverse-funktionalitet og frimærker. Der er også single-player udfordringsværelser i verden af Muspelheim, som ligner Onimusha 's mørke rige. Dette er ingen vittighed, med modifikatorer som 'kun Witch Time-angreb gør skade' eller 'fuldfører udfordringen uden at blive ramt'.
For at gøre det endnu hårdere, har du ikke en livsfelt generelt - du har en 'hit meter', der aftager, når du tager endnu en smule skade. Den gode nyhed er, at du kan prøve disse igen, så mange gange du vil, indtil du bedst giver dem. Åh, og der er også tidstestløb for ekstra kister, historiefragmenter at finde, og Rodins butik er tilbage for dig at tilbringe alle dine Haloer i. Det er sportsgenstande, forbrugsstoffer, tilbehør, våben og bevæger sig for at købe. Du kan endda afprøve træk på forhånd. I modsætning til det første spil kan du også vælge hard mode lige ud af porten. Platinum grundlæggende tænkt på alt.
Selvom denne anmeldelse ikke tager bonusfri kopi af Bayonetta 1 i betragtning ville enhver være enig i, at det er et massivt incitament til at tage springet. Det første spil holder stadig op til denne dag, og med en konstant billedfrekvens og et ton ekstra kostumer er det bestemt værd at spille, om du allerede har afsluttet det eller oplever det for allerførste gang.
Hvornår Bayonetta kom ud i 2010, jeg troede, det var næsten perfekt. Fire år senere, og Platinum har ikke mistet sin fordel med Bayonetta 2 . Det er lige så stilfuldt og så sjovt som altid, og et must-buy for actionfans, der ejer en Wii U.