review dying light
Dead Island med færre rappere og mere polsk
Som du måske har hørt, fik vi vores Døende lys gennemgå kode temmelig sent. Som i dagen før lanceringen. Et sent show giver ikke nødvendigvis tillid til et projekt, især da mange fans ikke havde nogen idé om, hvad de kunne forvente af Techlands seneste.
Det er underligt, at denne situation endda skete under overvejelse Døende lys er et af Techlands bedste spil uden for Juarez opfordring: Gunslinger .
unix kommandoer interviewspørgsmål og svar til erfarne
Døende lys (PC (revideret), PS4, Xbox One)
Udvikler: Techland
Udgiver: Warner Bros. Interactive Entertainment
Udgivet: 27. januar 2015
MSRP: $ 59.99
Ja, Døende lys er dybest set en poleret Død Ø . I stedet for skøre rappere, der kan sparke zombier 50 meter i luften, er du i en mere jordet rolle som en der er virkelig, virkelig god til parkour - han sparker ikke så godt. Det er stadig dybt rodfæstet i videospillfysik, men handlingen er bestemt mere 'seriøs' i tone, til bedre eller værre.
Efter at have gennemført en obligatorisk timelang intro kan kampagnen spilles fuldt ud ved hjælp af co-op med op til fire spillere både online og via LAN-spil, hvilket yderligere spejler Død Ø sammenligning. Denne gang skal du gå hen til det i Harran, Tyrkiet, der er fuld af tin-tag for at krydse sammen med et mere voldeligt og aggressivt zombie-publikum. Det hele begynder at smelte sammen efter et stykke tid, men mand er det smukt.
Visuelt udtrykte Techland det Død Ø penge til god brug, fordi varmt forbandet Døende lys er glat, især på pc, hvor det bryder begrænsningen på 30 frames per sekund af konsolversionerne. Jeg følte mig aldrig en gang som om spillet blev chugging og bemærkede ikke nogen reelle tilfælde af pop-in eller grafiske problemer. jeg helt bestemt forstå, hvorfor udvikleren annullerede PS3- og Xbox 360-versionerne.
Historien er temmelig uinspireret og fungerer som et fartøj til gameplayet. Hver karakter er foragtet og kedelig, inklusive titelrollen som Kyle Crane, spillet af Roger Craig Smith - en stemmeskuespiller, der afslutter trifecta 'Jeg spiller alle nu' med Troy Baker og Nolan North. Der var ikke en mission, hvor jeg ikke kunne forudsige resultatet, og der var ikke en karakter, jeg virkelig var interesseret i.
Der findes intense scener, som normalt indeholder en grusom død, og den gystende cam prøver desperat at fremkalde 28 dage senere . Der er også masser af forbandelse og masser af mørkebrune nuancer. Det går aldrig rigtig ud i lejrens rige, det er bare… kedeligt det meste af tiden. Gudskelov der blev mere opmærksom på Døende lys 's gameplay.
Før du får mulighed for at glide, dykke og dyppe som en olympisk, starter du med stort set ingen kræfter, forfærdelige våben, der går i stykker, og en lav udholdenhedsmåler. Selv bare et par smække af dit patetiske rør vil lade dig snoede og løbe til det nærmeste tag, hvor du sandsynligvis vil ønske at kaste et par fyrværker ned på gaden som en distraktion.
Det er en god måde at rampe op på færdighedstræet, som nu er opdelt i tre sektioner, der er fyldt ved at søge (Survivor), løbe rundt (Agility) og dræbe ting (Power). Agility er langt min favorit blandt tre, fordi det er så forbandt sjovt at springe rundt og klatre til dit hjertes indhold. Det er en glæde at se de små numre markere på oplevelsesmåleren øverst på skærmen, og de frynsegoder, du låser op, føles betydelige, som om du ikke spilder din tid.
top mp3 musik downloads til Android
Combat har en mere bevidst fornemmelse af det, noget der Død Ø manglede virkelig for mig. At ramme ting med stumpe genstande føles faktisk rigtigt, og undertiden negler du et kritisk hit, der vil sende kropsdele flyvende, ofte med en 'røntgeneffekt'. Det er tilfredsstillende at komme af et af disse hits i en særlig hektisk situation, og det ser og lyder tilfredsstillende også. De holder sig stadig ved det ”overlevelsesmæssige” beholdningssystem, som dog for det meste kun eksisterer for at sikre, at du ikke har for meget sjov.
Der er masser af unyttige ting til at ødelægge din begrænsede rygsæk, masser af meningsløse våben med forskellige statlines, der skal sigtes igennem, og masser af at stoppe handlingen for at reparere eller på anden måde lave noget, som du sandsynligvis bare vil slides op i 30 sekunder. Efterhånden som tiden går, og dine færdigheder øges, bliver en masse af denne mikroadministration mindre beskatning, men du skulle tro, Techland ville have strømlinet meget af dette i betragtning af hvor hurtigt det gennemskridende system er.
For at give dig et billede kan du sprint temmelig langt uden at blive træt, gribe let i afsatserne, dreje og hoppe med et tryk på en knap, klatre på stolper og stort set gå hvor som helst, hvor du kan finde fodfæste. Bunker med skraldespand og andre sådanne genstande er spredt om kortet, hvilket giver dig mulighed for at bryde dit fald og fortsætte med at transportere. Jeg ville ikke sige, at parkour er næsten lige så sjov som, siger, Spejlets kant , men det er en god midtvejsbane, og jeg digger Techlands underskrift, fordi det sammen med kamp er let den bedste del af spillet.
En anden vigtig gimmick er 'nat og dag cyklus', der dybest set super-opladning zombier i korte perioder, når nightfall rammer. Det meste af tiden føles dette skrevet i naturen, og du kan bare gå til en 'sikker zone' for at sove og springe over nogle af disse overgange, hvis du vil. Hvis du beslutter dig for at modige natten, skønt du får store bonuser, og det er en god måde at udfordre dine grænser bare for at se om du overlever.
Natten varer dog ikke længe, og heller ikke de fleste af de originale ideer. Over tid vil du langsomt begynde at indse det Døende lys er en sammensmeltning af andre AAA-spil. Heck, selv lockpick minigame er flået engros fra Skyrim . Jeg begyndte at blive mindre imponeret over en masse af kerneelementerne i spillet - men så løb jeg omkring nogle flere tagterrasser, og jeg var god til at gå i en times tid eller deromkring, samme udseende miljøer og alt sammen. Når alt er sagt og gjort, kan du nemt bruge over 50 timer, hvis ikke mere på at prøve at udføre enhver udfordring og mission, ikke med nogle gode gammeldags skruer rundt om tiden.
Tak og lykke, på grund af en produktionssnafu, er 'Be the Zombie Mode', som oprindeligt var en forhåndsbestillingsbonus, nu inkluderet i basisspillet. Det hører absolut dertil. I det væsentlige er det låser op den asymmetriske multiplayertilstand, som lader dig eller andre spillere udfylde zombier på farten. Det er en smule skurrende, da det starter en ny scene og hindrer din nuværende historieudvikling, men det blander tingene sammen, når du finder dig selv fastklemt af en række gennemsnitlige opgaver. Desuden kan du slukke for den, hvis du vil.
Døende lys koger ofte ned til 'Zombies: The Videogame', men det er sjovt at vende rundt som en ninja og forårsage kaos, mens du blander dig fra den ene mission til den næste. For mange af jer derude er det dybest set alt, hvad du har brug for.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailkopi af spillet leveret af udvikleren.)