a response some arguments anita sarkeesians interview
( Dtoid-medarbejder Chris Carter brugte sin community-blog til at dissekere nogle af tropene, der blev drøftet i gårsdagens interview med Anita Sarkeesian; i sidste ende forbliver han ikke overbevist. Vil du dele din egen mening om emnet? Bliv skrevet! - Hr. Andy Dixon )
For nylig engagerede Anita Sarkeesian og Destructoid sig i et interview, for det meste angående hendes nye Kickstarter-initiativ, der skulle udsætte mange antikvinde eller over-seksualiserede troper til stede i videospil.
Anita kom med overskrifter, da hun blev lamset af vrede krænkere, der angreb hende personligt og sagde, at 'hun bare gjorde det for opmærksomhed'. Selvom personlige angreb aldrig er OK, rejser det faktum, at hendes Kickstarter nu tildeler ca. $ 160.000 til dette tidligere $ 6.000-projekt nogle bekymringer i mange gamer's øjne: ikke med Anita selv, men med projektet.
Med så mange penge, der er involveret, ønsker folk at være sikre på, at Anita gør alt, hvad hun kan for virkelig at gøre en forskel og ikke give en pålydende vurdering af emnet, der kan misforstå den oprindelige udviklers intentioner.
hvad er en trådløs netværksnøgle
Jeg må sige dette med det samme, da mange mennesker vil læse de første par linjer og antage antagelser: Denne blog er ikke ment til at være et personligt angreb på Anita på nogen måde, heller ikke er det beregnet til at debattere etymologien eller effektiviteten af moderne feminisme . Hun virker faktisk som en cool person, jeg tager bare nogle af de 'trope', som hun har valgt at bringe frem i lyset.
Dette er udelukkende ment som et dybtgående kig på nogle af de spil, som hun føler, foreviger en negativ kvindelig stereotype og ikke et angreb på hendes personlige karakter - som et resultat, vil jeg gerne bede om, at dine kommentarer her også afstå fra personlige angreb.
Så uden videre, her er nogle af de eksempler, hun har givet:
Sarkeesian: Rayman Origins er en af de bedste platformspillere, jeg har spillet i år. Det var et sjovt, udfordrende og smukt spil, men jeg var frustreret over, at jeg gentagne gange måtte gemme de 'busty' Nymfere i nød.
For det første er selve Nymfene et klassisk sæt karakterer fra originalen Rayman , og er ikke unikke for Rayman Origins . I Origins , de giver Rayman og co. med deres kræfter, som er absolut nødvendige for at afslutte spillet - de er en magtfuld kraft, der kører spillets verden, og fører tilsyn med de elementer, der skaber det.
De er også skaberen af Rayman selv (specifikt Betilla fe, der har et navn). Ja, det er rigtigt, i dette særlige univers skabte kvinde 'mand' (eller Ray ... mand, i dette tilfælde). Hvis det er nødvendigt, kunne spillets stærke kvindelige karakterer simpelthen skabe en anden Rayman. Dette er i det væsentlige antitesen fra Edens Have, en meget mandlig-centreret oprindelseshistorie, der hævder, at kvinder blev dannet fra ribben af en han.
Der kan argumenteres for, at Nymfets nye look er overdrevent seksualiseret, hvilket er en retfærdig vurdering, i betragtning af at de deler mange fysiske egenskaber med en Tex Avery-tegneserie. Jeg vil påstå, at i betragtning af Nymfets (og nogle feer) faktiske historiske oprindelse for at præsentere sig selv som fristende og ønskeligt, at dette mere er et forsøg på at syntetisere den samme mytologiske historie, for at formidle en fortrolighed med publikum.
Jeg har også lyst til, at Nymfene er meget komfortable med den måde, de ser ud på, og ser ned på Rayman fra tid til anden, som en person med en ondskabsfuld djævel måske bekymrer sig om.
Dette er kun et eksempel på den anden side af argumentet. Jeg kan kun håbe, at disse slags punkter bliver bragt frem. Som det er tilfældet med ethvert argument, er der to sider, og progression kan kun virkelig opnås ved at se på alle mulige synspunkter og danne en sammensætning.
Sarkeesian: På indiens side af tingene nød jeg virkelig Bastion , men den eneste kvindelige karakter i spillet har ikke nogen dybde (mildt sagt); dybest set var hendes karakterisering 'Den kvindelige'.
At hun ikke henviser til Zia ved navn, er min første udgave. 'Den kvindelige' har ikke kun et navn, men hun er langt fra at blive mærket 'bare kvinden'. Hvis nogen skyndte sig igennem spillet uden at tage fortællerens rammer til hjertet eller sprang over udfordringsarenaerne, ville det være let at komme til den konklusion. Heldigvis er det modsat af det, der faktisk skete i Bastion .
På et tidspunkt i historien antager hovedpersonen ved navn 'The Kid' (en mand), at Zia er blevet kidnappet, og skynder sig for at redde hende som en pige i nød. Imidlertid afsløres det faktisk, at Zia forlod lejren af sig selv, villig til at modige ørkenen for at opdage sandheden bag deres verden.
Ved første øjekast ser Zia ud som en, der ikke ville være i stand til at tage sig af sig selv. I et fald, hun har vendt denne trop på toppen af hovedet, og er en positiv rollemodel.
Bastion er et minimalistisk spil - du lærer faktisk ikke alt om nogen af spillets karakterer. Faktisk lærer du faktisk den mindst mulige information om spillets hovedperson - en mand, der simpelthen hedder 'The Kid'.
Derudover er Zia ikke overdreven seksualiseret på nogen måde. Hun ses simpelthen iført et meget ikke-antagende tøj - ikke at det betyder noget, hvis hun besluttede at klæde sig anderledes (som jeg kommer til i et øjeblik). Alt i alt er der virkelig ikke noget dårligt, du kan sige om Zia.
Sarkeesian: Denne uge er jeg begyndt at spille Gravity Rush og jeg elsker det virkelig, selvom jeg må sige, det er lidt latterligt, at vores helt Kat flyver og tumler gennem byen i enorme hastigheder, lander sideløbende på forskellige bygninger eller strukturer og kæmper for Nevi-monstre, alt sammen med høje hæle og uden nogen rustning (eller endda bukser). Kan du forestille dig, hvordan hendes knæ ser ud? Nogen har brug for at få denne kvinde nogle beskyttende motorcykeludstyr og et par heftige støvler!
Dette bliver mit længste eksempel, fordi jeg føler mig meget stærkt over den positive karakterisering af Kat.
hvordan man fjerner elementer fra en array-java
Jeg kan ikke se, om Anita forsøger at være morsom her eller ej. I betragtning af pålydende er dette argument meget holdbart, i betragtning af at det ikke tager hensyn til spillets verdensregler på nogen måde. Kat's kræfter tillader hende at falde fra utilgivelige højder og ikke bryde knogler på grund af det, der dybest set er et kraftfelt, der er indbygget i hendes supermagtevner. Hvorvidt hun har 'rustning til' eller ej, er ikke relevant, da hun kunne beskytte sig selv mod skade uanset sit garderobevalg.
Når man taler om valg af garderobe, henviser Kat imidlertid specifikt til det faktum, at hun 'nyder' at donere et skoledrakt, når hun går undercover i en mission. Hvis hun virkelig nyder at klæde sig (som jeg ved, at mange af mine venner gør), hvem skal vi så nægte hende det rigtigt?
Dette tager heller ikke højde for alle spillets ekstra kostumer udover det, du kan finde i basisscreenshots, eller, vigtigst af alt, hendes personlige karakter. Kort sagt er Kat en af de mest positive figurer, der nogensinde er kommet ud af spil: mand eller kvinde. Hun er en af de mest kærlige, venlige og heroiske individer i ethvert medium til dato. Periode.
I en sen mission specifikt har Kat til opgave at føre tilsyn med militærets nedtagning af en ond fremmede art, der benævnes Navi. Under operationen skydes en ensom pilot ned. Din mandlige general afskediger ham som en krigsulykke, men Kat vil ikke stå for det. Umiddelbart og uden tøven advarer hun ordrer (kende de potentielle konsekvenser) og går til piloten. ”Jeg kan ikke bare forlade ham. Jeg kan bare ikke ', råber hun, da hun falder ned i afgrunden nedenfor.
Men det går længere end det. Ikke kun viser Kat beslutsomhed, men hun følger igennem. Under den samme mission skal hun redde den nævnte soldat uden brugen af hendes tyngdekraft. Selv uden hendes supermenneskelige evner er Kat stadig en stærk og unødvendig kraft. Hun redder ikke bare soldaten, men hun går videre til gem hele byen på den samme mission. Tal om en styrke, der skal regnes med!
Det er detaljer som det (ikke oplysninger, der kan hentes fra en trailer), som jeg gerne vil se i det færdige produkt.
Sarkeesian: Jeg værdsætter virkelig gameplayet og nogle af kompleksiteterne i Assassin's Creed serier, men jeg er regelmæssigt blevet skuffet over de kvindelige figurer af en lang række grunde til, at vi ikke har plads til at komme ind på. Jeg ser dog frem til Assassin's Creed: Liberation for Vita, som (endelig) kommer til at præsentere en kvinde, så vi får se, hvordan det går * krydsede fingre *.
Anita tager ikke højde for to hovedfaktorer: effektiviteten af historisk fiktion og Lucy Stillman. Som kollega Dtoider Kyle MacGregor udtrykte perfekt: 'Det er ikke nødvendigvis stedet for historisk fiktion at være kønsfremstødende, hvis de prøver at være mere eller mindre nøjagtige'. Jeg synes, dette er et meget vigtigt punkt. Selvom der er kvinder, der trodser disse traditioner (som faktisk faktisk var, historisk), ville kvinder som hovedregel ikke være i stand til at tale imod at sige, paven i Assassins creed broderskab .
Uanset hvad der er kvindelig lejemorder at rekruttere i Broderskab og Revelations . Faktisk var mange spillere stolte af, at alle deres støttemordere var kvinder - det faktum, at dette er muligt i spillet, er en stor ting. Jeg ser heller ikke noget forsøg på at nævne Sofia fra Assassin's Creed: Revelations som en positiv rollemodel for kvinder på trods af historiske begrænsninger for hendes køn på det tidspunkt.
god gratis musik downloader til android
Der er ikke noget regnskab for Lucy, der uden tvivl er den mest komplekse og stærkeste karakter i hele serien til dato - jeg kan kun håbe, at nogle af Kickstarter-midlerne vil gå mod, siger, Assassin's Creed: Revelations 'DLC, der forbedrer Lucy's historie.
Ovenpå alt dette udviser ikke kun de nævnte figurer styrke i de mest dystre tider, men de overgår gentagne gange deres mandlige kolleger (Sofia til Ezio; Lucy til Dr. Warren Vidic og Desmond selv).
Så er I i nogen form enige i nogle af ovennævnte vurderinger? Mens Anitas personlige angreb var helt uberettigede, er det smukke på Internettet, at midt i noget af dette blinde had, kan rationelle spillere også give deres mening.
Bemærk, at dette ikke har noget at gøre med 'privilegium' eller nogen form for socioøkonomisk argument: dette er simpelthen et afbalanceret billede af nogle af de fejlagtige repræsentationer, der er givet for et par af Sarkeesians eksempler fra en gameplay og fortælling perspektiv.
Jeg tror, folk er hurtige til at lukke argumenter ved at angribe nogen personligt (f.eks. 'Du hader kvinder', eller 'du er en afskyelig mand'), men jeg kan godt lide at synes, mange af jer i samfundet er lidt mere åbne end det. Ligesom denne blog i sig selv er en manns mening, er Anitas arbejde også en anden persons mening, som hun mere end har ret til.
Som Jim Sterlings Jimquisition-serie vidunderligt har vist, er internettet en stor ting, da det giver mulighed for en varierende grad af meninger. Dette er simpelthen en spillers bekymrede mening, intet mere. I det mindste håber jeg, at Anita kan lære af nogle af ovenstående eksempler og formidle et mere afbalanceret syn i fremtiden. Jeg tror virkelig, at hun med det rigtige materiale kan foretage en ændring.
Jeg er bare ikke sikker på, at jeg er overbevist endnu.