memory card 03 encounter with psycho mantis 119005

Metal Gear Solid
Hvad gør et videospil-øjeblik mindeværdigt? Nå, i tilfældet med de sidste to hukommelseskortindlæste var det historiens drejninger og følelsesmæssige hjerteskærende sekvenser, der hjalp med at forsegle dem i spillernes minder overalt.
Men nogle gange betyder historien ikke altid noget. Det er selvfølgelig en vigtig byggesten, men nogle gange er det bare innovationen i selve gameplayet, der gør et øjeblik uforglemmeligt. Faktisk kan jeg gå så langt som at sige, at nogle af de mest fantastiske øjeblikke i videospilhistorien er mindeværdige baseret på innovation alene.
Intet er mere spændende end at opleve noget, du aldrig har set før i et videospil. Det meste af tiden er det på grund af kreativt spildesign, men nogle gange kan det tilskrives ny teknologi. Når først (gode) designere har fået fingrene i en næste generations konsol og alle de klokker og fløjter, der følger med, ja, himlen er grænsen.
Metal Gear Solid er det perfekte eksempel på et spil, der er blevet endnu mere mindeværdigt på grund af dets teknologiske spring. Især ét øjeblik skiller sig ud over resten på grund af nogle af de mest kreative og ærligt talt sejeste teknikker, der nogensinde er blevet brugt i et videospil.
Opsætningen
I Metal Gear Solid du spiller som alles yndlingsinfiltrator Solid Snake. Denne gang sender spillets mission Snake til en enorm atomvåbendeponeringsfacilitet i Alaska, kaldet Shadow Moses.
Den første del af dit eventyr er fyldt med masser af stealth-missioner, pistolkampe og over-the-top-film (alt sammen fælles for Metal Gear Solid univers). Ikke så længe efter åbningssekvensen møder du en pige ved navn Meryl. Det viser sig, at hun er niece til Roy Campbell, Snakes tidligere befalingsmand.
Efter denne korte introduktion bliver du og Meryl adskilt under en blodig flugt fra basisfængslet. Under denne flugt oplever Snake et hurtigt glimt af en mærkelig, svævende mand klædt i en gasmaske og helkropsudstyr. Inden han kan indse, hvad der foregår, mumler manden uhyggeligt noget om, at Meryl er en god pige og forsvinder ud i den blå luft.
Snake, der tydeligvis er forvirret over, hvad han ser, finder trøst i sin Codec for at finde ud af mere om Meryl og den mystiske svævende figur.
Snakes Codec-kammerater informerer Snake om, at den gådefulde vision må have været den af Psycho Mantis, et af medlemmerne af FOXHOUND, drevet af den onde Liquid Snake, Solid Snakes bror og spillets hovedantagonist. Forvirret endnu? Ja, jeg ved, det er en Metal Gear Solid spil, hvad kan du gøre?
Uanset hvad, efter nogle ret mindeværdige sekvenser for sig selv, bliver Snake endelig genforenet med Meryl efter, ja, at have anerkendt hendes aktiver. Efter en seksuel spændingsfyldt samtale beslutter de to sig for at komme længere ind i anlægget.
Det er her det næste hukommelseskort-øjeblik indtræffer. Da Meryl og Snake er på vej til et backoffice i atomlageret, har de et fuldkomment møde med Psycho Mantis, som kun kortvarigt er set tidligere i spillet.
Øjeblikket
Inden han går ind på kontoret, lige da Snake nærmer sig døren, falder Meryl sammen til jorden og begynder at opføre sig meget mærkeligt. Der er endda et kort øjeblik, hvor hendes stemme lyder uhyggeligt bekendt for en bestemt karakter, du mødte tidligere i spillet.
Når hun angiveligt ryster alt, hvad der er galt med hende, af sig, insisterer Meryl på, at hun har det godt, og hende og Snake løber ind på kontoret, klar til at fortsætte deres rejse.
Da kontordøren lukkes bag dem, begynder Meryl straks at opføre sig mærkeligere, end hun nogensinde har gjort før. Hun går endda så langt som til at holde en pistol op mod Snake og sige ting som Hold mig, Snake! og elsk med mig! Mand, ret seriøse ting.
Lige før det lykkes hende at få et skud af, dukker Psycho Mantis op svævende over hende, og det er tydeligt for Snake, at den psykotiske mand på en eller anden måde styrer hendes sind. Da Snake ikke vil slå hende ihjel, slår han bare Meryl ud med et par valgfrie slag i hovedet.
Nu er det her, spillet tager en forbløffende drejning og virkelig gør dette øjeblik til et af de mest mindeværdige nogensinde.
Vred over, at du slog Meryl ud og forpurrede den første del af hans plan, begynder Psycho Mantis at vise sig frem og prale af sine telekinetiske kræfter.
Først og fremmest fortsætter Psycho Mantis med at læse det faktiske hukommelseskort, du har i dit system. Hvis du har spillet et andet populært Konami-spil på det tidspunkt (især Castlevania: Nattens symfoni ) Psycho Mantis vil minde dig om, hvor meget du kan lide Castlevania, og til sidst endda kommentere, hvor meget du har sparet i løbet af spillet.
oracle plsql interview spørgsmål til erfarne
Efter at have vist denne imponerende (og ret nyskabende) bedrift, beder han dig, den faktiske spiller (!), om at placere din controller på gulvet, så han kan vise dig, hvor stærk han virkelig er. Når du overholder den uhyggelige videospilschefs ønske, griber Psycho Mantis hans hoved og bruger den indbyggede rumlen fra DualShock , får controlleren til at ryste ukontrolleret, selv hvis du tilfældigvis skal stille den på et højt bord, hvilket får den til at flyve i luften og vælte ned på jorden.
Hvis det ikke allerede var nok, indser du, når kampen begynder, at der ikke er nogen måde at slå Mantis på. Da han kan læse tanker, formår han at undvige hvert eneste angreb, du kaster på ham.
Gennem forsøg og fejl (og højst sandsynligt en guide) finder du til sidst ud af, at for at slå ham, skal du koble din controller fra port #1 og tilslutte den til port #2. Når dette er opnået, vil Psycho Mantis faktisk kommentere, hvordan han ikke kan læse dine tanker længere. Så er du kun én ret simpel bosskamp væk fra at besejre den definitive karakter.
Selvom det ikke vil være så mindeværdigt, da du ikke kan se den faktiske controller rumle (det er den bedste del!), så tjek en video af dette klassiske spiløjeblik lige her:
Sammenstødet
jeg vil indrømme, Metal Gear Solid er et ret polariserende spil, og mange af jer derude er sikkert skuffede over, at noget som dette kom på listen over de mest mindeværdige øjeblikke nogensinde. Mange spillere græder dårligt, når folk nævner den storhed, det er Metal Gear Solid , og hævder, at serien er stærkt overvurderet.
Men uanset dine følelser, kan du ikke rigtig argumentere for, at dette øjeblik ikke gør meget for at ændre oplevelsen af, hvordan det er at spille et videospil.
For en af de første gange nogensinde blev den fjerde væg, der adskiller spilleren fra handlingen på skærmen, knust. Ikke alene var dette en fantastisk ting at opleve, men Kojimas beslutning om tilfældigt og uventet at placere det i konteksten af et spil som Metal Gear Solid var mildest talt overraskende. Det var et ret fantastisk og delvist surrealistisk øjeblik, som pudsigt nok ikke rigtig er blevet duplikeret den dag i dag.
Seriøst, tænk over det, hvor mange andre spil har nogensinde brugt eller endda bragt opmærksomheden på de faktiske tekniske funktioner af spillerens controller, hukommelseskortet, endda videoindgangen på fjernsynet? Måske nul. Dette var ret revolutionerende på det tidspunkt og holder sig stadig som værende lige så revolutionært nu. Det er meget chokerende, at flere spildesignere ikke har eksperimenteret med denne innovative og latterligt originale gameplay-teknik.
Selvom det ikke er nær så følelsesladet eller hjerteskærende som andre sekvenser, de fleste af os har spillet tidligere, rangerer mødet med Psycho Mantis stadig som et af de bedste øjeblikke nogensinde. Der er en grund til, at både kritikere og spillere kalder dette en af de bedste bosskampe i videospils historie.
Hvis du ikke er en stor fan, eller i det mindste ikke kan huske at være det, så giv denne sekvens en ny gennemgang, og jeg tror, du vil være overbevist om dens drastiske innovation. I mit sind vil hele dette møde ikke blive glemt når som helst snart, og det er derfor, det nemt tager rangeringen som et af de mest mindeværdige videospil-øjeblikke nogensinde.
Memory Card Gem filer
- .01: Baby Metroids tilbagevenden
- .02: Palom og Poroms ædle offer