dark souls remastered has some interesting changes
Adgangskode matchmaking, let covenant switching og mere
Bandai Namco har vist sig Dark Souls: Remastered forud for sin udgivelse den 25. maj på Nintendo Switch, PC og PlayStation 4. Sammen med sammenligningsvideoer ved siden af hinanden for at få en bedre fornemmelse af, hvordan spillet er blevet berørt visuelt, er der kommet nye detaljer om gameplayændringer.
IGN har afsluttet en stor liste over nye funktioner og justeringer i Remastered og det er værd at kigge efter enhver, der planlægger at vende tilbage til Lordran. Her er nogle af de ting, der især stod ud for mig:
anime-websteder for at se anime gratis på engelsk dubbet
- Det maksimale antal spillere online er steget fra fire til seks.
- Password Matchmaking er nu tilgængeligt ligner Dark Souls III . Når en spiller indkaldes i Password Matchmaking, synkroniseres spillerniveauet.
- Helbredelsesgenstande vil ikke være tilgængelige under PvP med undtagelse af Estus-kolber. For at forhindre lange og uddragne slag er antallet af Estus-kolber halveret til fantomer.
- Spillere kan ikke længere tilkalde allierede fantomer fortløbende, når de er i kamp med fjendens fantomer.
- Spillere kan vælge antallet af brugbare genstande, såsom forbrugsbare sjæle eller pagtenposter, der skal bruges i stedet for et ad gangen som i det originale spil.
- Der er tilføjet et bål ved siden af smeden Vamos.
- Pagter kan skiftes på Bonfires.
- Knapkonfiguration er tilgængelig.
- Elementer registreres ikke automatisk i en vareslot, når de afhentes.
- Online-netværket er blevet ændret fra P2P til dedikerede servere.
Jeg tror, der vil være noget at give og tage med denne remaster's forskelle (inklusive det visuelle), men jeg kan godt lide de fleste af ændringerne. Jeg håber og forventer at gå nærmere ind på PvP denne gang.
Her er alle forskellene mellem mørke sjæle og mørke sjæle remasteret (IGN)