where did all skateboard games go
Hvad skete der med dig Birdman?
Dette er et spørgsmål, som jeg for nylig har sat mig fast i, men kan ikke helt sætte fingeren på de nøjagtige årsager bag det, da der er et antal af dem, som jeg vil gå over. Som nogen, der betragter sig som en ekstrem digital influencer, der vokser op på skateboardkultur og skateboard-videospil, havde jeg aldrig forestillet mig, at de pludselig ville blive så knappe som de er.
At have adgang til det nyeste skateboard eller ekstreme sportsbaserede spil på den nyeste hardware var noget, der altid var normen for mig. Det var først denne konsolgeneration, at jeg begyndte at bemærke deres fravær og spørge, hvor de gik, eller hvad der præcist var sket.
Selvfølgelig, når det kommer til skateboard spil, har vi haft den dumpster brand, der var Tony Hawk Pro Skater 5 og mindre titler såsom Olli Olli og OlliOlli2: Velkommen til Olliwood . Men sammenlignet med tidligere hardwaregenerationer, er manglen på skateboard og ekstremsportspil generelt tydeligt.
Så i dag vil jeg forsøge at besvare det spørgsmål, hvad jeg mener er en række problemer, der begyndte at opstå over tid, men uundgåeligt dræbt af skateboard-videospil inden for mainstream. At kende og se tilbage på historien bag selve undergenren kan give en fantastisk kontekst og de svar, vi søger, da dette ikke nøjagtigt skete natten over.
En kort historie med skateboard-videospil
720 ° er, hvad mange mener er det allerførste skateboarding-videospil. Oprettet af Atari og udelukkende frigivet til arkader i 1986, er spillet opkaldt efter selve tricket: en 720-graders rotation på brættet (to komplette cirkler). Hvilket på det tidspunkt var den mest rotation, nogen havde opnået.
Indtil en bestemt 'Birdman' kom med og føjede en yderligere halvrotation til blandingen.
Interessant nok, 720 ° har masser af mekanik, der senere vil definere undergenren. Alt fra at opbygge en score fra udførelse af tricks, på udkig efter skjulte genstande i miljøet, timeren og masser af andre ligheder.
Året efter ser vi udgivelsen af Skate Boardin ' til Atari 2600, der betragtes som det allerførste skateboarding-videospil til hjemmekonsoller. Vi ser også udgivelsen af Skate eller dø! fra EA og Californiens spil fra Epyx.
Begge Skate eller dø! og Californiens spil hver indeholdt et halvt rør, som du kunne udføre et par tricks for at få en score til. Men bortset fra dette, delte de ikke mange ligheder med hinanden eller endda hvad genren ville blive. Skate eller dø! mest drejede sig om at gennemgå forhindringsbaner og racing, i modsætning til at lave tricks og opbygge en høj score.
Hurtigt fremover et årti senere, og et selskab ved navn Neversoft ville ende med at blive købt af Activision og havde til opgave at udvikle en skateboard-videospilprototype sammen med et andet spil, der er kendt som dommedag .
Neversofts oprindelige idé var et alpint racerspil med skateboards, med målet for hvert niveau at nå bunden først.
Scenen 'Downhill Jam' findes inden i THPS er et godt udstillingsvindue for det originale koncept.
De endte med at oprette skateparker i bunden af banerne, så vinderen af løbet ville have noget at gøre, hvis deres ven stadig havde travlt med at løbe. Når beta-test af prototypen fandt, fandt de imidlertid, at folk ville nå bunden af banen på under 30 sekunder og derefter bruge de næste 30 minutter på at prøve forskellige tricks i skateparken i stedet for at gå videre til det næste løb.
Efter at have været vidne til dette ville Neversoft ende med at redesigne hele spillets koncept baseret på hvad de havde fundet, og fokusere igen målet omkring scorings- og trick-systemet og udforske niveauerne for at afslutte mål.
Efter at have vist prototypen til Activision, blev de imponeret, men ønskede også at bringe Tony Hawk ind som coverstjerne for potentielt at markedsføre spillet bedre. I et forsøg på at overbevise ham udstillede Neversoft en demo.
Tony var imponeret over spillet og underskrev og ville også hjælpe med udviklingen. Så hver gang en ny opbygning af spillet blev afsluttet, ville Neversoft sende ham en kopi til gennemgang. Tony selv ville dem spille hver bygning og ville sende dem forskellige noter og forslag.
Derefter den 31. august 1999, Tony Hawks Pro Skater ville blive frigivet til verden.
Spillet fortsatte med at sælge over fem millioner eksemplarer globalt på PlayStation alene. Året efter ser vi udgivelsen af THPS 2 , og trækker også næsten fem millioner på PlayStation og rangerer nr. 2 på Metacritics største spil på alle tidspunkter.
Hvis du vil have et komplet retrospektiv på Tony Hawk serien indtil 2012, anbefaler jeg at give Chris Carter's 100% Series Retrospektiv en læsning.
Året derpå THPS 3 ville frigive på Sonys nye system på det tidspunkt, PlayStation 2, igen komme i enorm kritisk og økonomisk succes for Activision. Således begynder den årlige udgivelsesplan for Tony Hawk serie.
Efter den enorme kritiske og økonomiske succes, serien modtog på det tidspunkt, begyndte masser af andre forlag at lægge mærke til - inklusive Activision selv. Activision ville derefter oprette et sekundært forlag kendt som 'Activision O2', specifikt rettet mod at udgive ekstremsporttitler. Dette er hvad jeg tror er det første sæt negle i kisten til skateboard-videospil.
Ekstrem oversaturering og mislykkede kloner
Activision O2 ville fortsætte med at frigive en række forskellige spin-off-spil i et forsøg på at skabe en 'Pro' branding, som f.eks. Mat Hoffmans Pro BMX , Kelly Slater's Pro Surfer , og Shaun Palmer's Pro Snowboarding . Imidlertid ville ingen af disse spil fange den samme økonomiske succes Tony Hawk spil havde. I 2003 ville Activison afbryde publicering af 'O2' og forsøg på branding af 'Pro' med fokus på udelukkende Tony Hawk spil.
Men det som helvede forhindrede ikke alle andre i at prøve at hoppe på Tony Hawk cash-vogn ...
Du kan argumentere med, at dagens eksempler på sportsspil med eller uden årlige udgivelser også er slået ud eller kopieret af forskellige udgivere og udviklere. Nogle gøres endda ekstremt godt. Tag f.eks Mario Tennis serie; Jeg ville ikke engang tør røre ved nogen anden form for tennisspil - de er så gode.
Men når det kom til skateboarding-spil, syntes det bare at være en mangel på kvalitetskontrol inden for undergenren. Ingen kunne helt synes at kopiere gameplay-formlen til Tony Hawk serien korrekt, hvilket resulterer i en massiv liste over forfærdelige skateboardspil, der alle forsøger at rive Neversoft af.
Du ved, at noget bliver dårligt, når det har fire forskellige salgsmærkater fra fire forskellige steder. MTV Sports: Skateboarding med Andy Macdonald kunne opsummeres som en Tony Hawks Pro Skater klon, men spillede som om du skøjte på is; det var forfærdeligt.
Perifer og kulturel død
bedste gratis videokonverter til Windows 7
Dog Tony Hawk serien selv begyndte at lide af produkt træthed i midten af 2000'erne. I 2007 arbejdede de fleste af Neversoft med Guitar Hero og Call of Duty spil. (Virksomheden blev nedlagt og fusioneret fuldstændigt med Infinity Ward i 2014.)
Omkring denne tid Skate ville debutere i september 2007. Kritikere og fans roste både spillet for at føle sig som et frisk pust med sit innovative 'flick it'-system til at udføre tricks.
Efter succes med EA'er Skate -serien og med at Neversoft var for travlt med andre projekter, blev serien derefter overdraget til udvikler Robomodo - som efter min mening blev det næste sæt negle. I det, jeg antager, var både en blanding af dårlige beslutninger fra Robomodo, der forsøgte at være innovative til at konkurrere med EA'er Skate og Activision forsøger at sælge flere perifere enheder ... vi endte med Tony Hawk: Ride og Tony Hawk: Shred .
Disse spil anses for at være de værste i franchisen, næsten grænseoverskridende ikke-spillbare. Værre endnu var begge disse spil samlet med en alt for dyr skateboard-controller (startprisen for begge titler var $ 120 ved lanceringen). Dette førte til det værste salg i serien til dette punkt.
Tony Hawk: Shred for eksempel solgte kun 3.000 eksemplarer i USA inden for den første uge. For første gang i seriens historie pumpede Activision bremserne, og mange spekulerede i en mulig annullering. Skate da serien heller ikke gik så godt. På trods af Skate 3 økonomisk kritisk succes, det var ikke så varmt. Serien har været på is i over syv år nu, og de originale udviklere (Black Box) er blevet afviklet siden 2013.
Skaterkultur og skateboarding generelt har også været på tilbagegang siden begyndelsen af 2000'erne, hvilket oven på dårligt salg og katastrofen ved Ride og Trevl kunne være grunden til, at vi havde en hiatus i et par år.
Activision ville forsøge at give franchisen en anden chance på livet i 2012 (og på dette tidspunkt skateboard spil generelt) med Tony Hawk Pro Skater HD . Spillet blev mødt med blandet modtagelse, og de fleste hardcore fans var ikke for tilfredse med fysik og gameplay-justeringer. Men det solgte stadig godt nok til, at Activision derefter kunne overveje Tony Hawk Pro Skater 5.
Men som vi alle ved, Tony Hawk Pro Skater 5 svarede til skateboard-videospil, der sprang foran en bus.
Postmortem… eller er der stadig tegn på liv?
Der kan dog stadig være noget håb. Med Activision udført med Tony Hawk og Birdman tilsyneladende færdig med dem, Tony Hawk har selv været på jagt efter en ny spiludvikler, og der er en kommende dokumentar med titlen 'Pretending I'm a Superman', der ønsker at dokumentere dette, der er beregnet til en udgivelse i slutningen af 2018.
Skate kunne også stadig have en anden chance på livet. Tilbage i 2014, Skate 3 blev gentrykt takket være online-personligheder som PewDiePie, der bragte massiv udsigt med ham Skate 3 lad os spille serie på det tidspunkt. For nylig, Skate 3 blev også bragt til Xbox One's bagudkompatibilitet.
Med Tony Hawk spil ud af billedet i en overskuelig fremtid, nu kan det være det perfekte tidspunkt for EA at forsøge at bringe Skate endnu en gang til masserne. Med ventilator-efterspørgsel stadig i fuld effekt, er jeg sikker på, at de drøfter den samme ting.
På indiesiden af tingene er de seneste spil som Griptape rygrad har dukket op, som jeg kun kan beskrive som et første-person skateboard-spil blandet med dampbølgen æstetik. Der er også en titel kendt som Projekt: Session stadig i værkerne fra indie-udvikleren crea-ture Studios, men der har været lidt information om dens fremskridt.
Mens du venter på en hypotetisk Skate 4 for at frigive og helbrede det skateboard-videospil kløe, holder et dedikeret team af fans og modders klassikeren THPS spil i live og konserveret gennem en strålende mod til Tony Hawk's Underground 2 på pc kendt som THUG Pro . Det inkluderer også niveauer fra hver rate indtil THUG 2 og masser af nye funktioner, som online multiplayer.
Men hvad er dine yndlings skateboard-spilhukommelser? Fortæl mig det, og lad os fortsætte med at bede for Skate 4 at være en realitet en dag.