review starlink battle
Undskyld Olivia Newton-John, men det er den ene gang, vi ikke skal blive fysiske
Jeg vil gerne starte denne anmeldelse med en fortælling om Goofus og Gallant og håbe på Gud den Højdepunkter folk sagsøger mig ikke for at gøre det. En dag beslutter Goofus og Gallant at købe det nye legetøj-til-liv-spil Starlink: Battle for Atlas . Goofus går ind i sin lokale GameStop og køber PlayStation 4 Starter Pack og intet andet. Gallant bruger sin Switch til at logge ind i eShop, hvor han køber den digitale udgave af spillet for $ 15 mindre end hvad Goofus betalte.
Senere på dagen nyder begge drenge Starlink når de støder på en særlig hård premier på Kiritens ørkenplanet. Gallant har sin Arwing ødelagt og skifter hurtigt over på et af hans fire andre skibe og fortsætter med at kæmpe. Goofus mister sin Zenith i slaget, og fordi han ikke har andre skibe at lege med, er han nødt til at betale en bøde for at reagere tilbage på det sidste kontrolpunkt, han passerede. Når de støder på et spir, der skal åbnes med gule våben, udstyrer Gallant sin Levitator-pistol og løser puslespillet let. Goofus bruger de næste 20 minutter på at skure efter dåser, han kan kaste på spiret for at gøre det samme, før han opgiver og sprænger sig ud i rummet for at kæmpe mod en Dreadnought kun for at dø og skal betale en bøde for at respawn helt tilbage på sidste kontrolpunkt han passerede.
hvordan man udvikler java-applikation i formørkelse
Hvis du planlægger at afhente Starlink: Battle for Atlas , vær ikke en Goofus. Vær en galant.
Starlink: Battle for Atlas (PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch (revideret))
Udvikler: Ubisoft Toronto
Udgiver: Ubisoft
Udgivet: 16. oktober 2018
MSRP: $ 59.99 Digital Edition, $ 74.99 Startpakke
Starlink: Battle for Atlas er Ubisofts forsøg på at gøre legetøj-til-livet rigtigt. Tilbage i 2015, da genren slår sit højdepunkt med Skylanders , Lego-dimensioner , og Disney Infinity alle tog hele gang i Toys'r'Us butikker, alle kunder, der ikke ønskede at købe et spil og en flok små figurer, bare for at de kunne spille det, blev udeladt. Ingen af disse franchisegivere gav folk mulighed for at købe deres tilbehør digitalt, og nu er to af dem døde og den ene er i hiatus. Med Starlink , Ubisoft har oprettet en titel, der bygger broen mellem legetøjssamlere og dem, der bare vil have spillet. Desværre er slutproduktet en stor fordel for folk, der ikke er interesseret i legetøj og efterlader dem, der køber de fysiske skibe, der holder den korte ende af stokken.
Den centrale gimmick af Starlink drejer sig om at udskifte stykker og dele af dit skib for at lave din egen, unikke flyvemaskine. Digitalt er dette en snap. Med den grundlæggende digitale udgave af spillet vil du give adgang til et par skibe, piloter og våben at tulle rundt med. Selvom der ikke er nogen enkel knap til at trykke på for at starte fra bunden, er det intuitivt og tager kun et øjeblik at skifte rigge, før du kommer tilbage i handlingen.
Når du går med Starter Pack, er det en meget mere besværlig og begrænset proces. Du kan ikke skifte skib på farten, og du har kun adgang til de våben, der er inkluderet i sættet. Selv hvis du bruger den fysiske Arwing med den digitale udgave af spillet, så længe dine Joy-Con-controllere er indsat i det inkluderede controller-holder, kan du kun bruge det skib, der i øjeblikket er vedhæftet. Skib ødelagt i kamp? Nu skal du omhyggeligt fjerne dit skib fra din controller og vedhæfte det næste. Har du ikke et andet skib? Betal en bøde (med valuta i spillet) og sendes tilbage til det sidste kontrolpunkt.
Nu skal jeg bemærke, at dette ikke gælder, når jeg spiller Starlink i håndholdt tilstand. Switch Starter Set inkluderer Arwing-legetøjet og et digitalt Zenith-skib. Når du tager spillet undervejs, behøver du ikke bekymre dig om at have legetøjet med dig. Hvert legetøj, du scanner til Starlink åbner en digital version, der er god i syv dage.
Forskellen mellem de to versioner af spillet skaber en usædvanlig situation, hvor folk, der betaler mindre, får den overlegne oplevelse. Du får mere med $ 60 Digital Edition end du bruger mere end $ 100 på plasttilbehør. Legetøjet er ret anstændigt, stjerneskibe alligevel, men det er vigtigt at have flere fartøjer klar Starlink fordi skibe er stort set dette spil version af liv. Det er dumt billigt at reparere et skib og dermed genvinde et liv, men det kan kun ske på bestemte steder. Naturligvis er behovet for at reparere skibe helt i spillerens hånd.
Ud over fire forskellige vanskeligheder og flere målsætningsindstillinger, Starlink er et spil, der belønner hårdt arbejde ved at gøre oplevelsen lettere. Målet med dette åbne verdensspil er at befri Altas-systemet fra Grax og hans Forgotten Legion. Som pilot med Starlink-teamet har du til opgave at besøge hver planet i systemet og frigøre dem fra Legionens kobling ved at udfylde en sæt liste over ofte meniske opgaver. Du lander på en planet, ødelægger sværmebygninger, konstruerer faciliteter til at udvide din indflydelse, eliminere udsugere og gratis lejrkampe før du kæmper mod Prime-dyret, der er løsrevet af Legionen for at overtage planeten. Denne metode til frelse af planeten forbliver den samme for hver farverige verden, du besøger.
At eliminere Prime er målet for hver verden, og du er fri til at gå efter det i det øjeblik, du rører ned. Imidlertid gør alt det travle arbejde det lettere. Når du bygger en facilitet på et falvet bikube, er en af de muligheder, du har til at bygge, en armeringsstation. En armory vil rekruttere andre piloter til at patruljere planeten og hjælpe dig i kamp. Med en armering kan du lettere afmontere udsugere. Tag nok ekstraktorer ned, og Prime, der strejfer om planetens overflade, falder i magten. En Infernal Prime med fuld styrke har fire faser til sin kamp, der skaber en lang og spændende kamp. En grundlæggende prime, udtømt af al sin kraft fra ødelagte ekstraktorer, kan fjernes på mindre end 90 sekunder.
Det hårde arbejde strækker sig også over jordiske anliggender. Hvis du fjerner primes fra planeter, mindskes kraften i de Dreadnoughts, der er sendt af Grax, til at overtage verdener i Altas-systemet. Hver Dreadnought tændes med to hovedtelefoner, og når disse først er blevet fjernet, bliver kampene mod disse massive skibe meget mere håndterbare.
Jeg elsker absolut at kæmpe mig igennem Dreadnoughts. Faktisk elsker jeg kampen i denne spilperiode. Uanset om jeg nedlægger en gruppe forbødere, der har slået mig ind i en hyperdrive-fælde eller kæmper med de forskellige cyklopæler, som legionen slipper løs på hver planet, Starlink er på sit bedste, når jeg dræber noget. Disse kampe kan blive ret intense, og Switch-hardwaren udfører et ekstraordinært stykke arbejde med at holde nedrammede dråber til et minimum, når enten forankret eller i håndholdt tilstand. Det er utroligt flydende, og Ubisoft Toronto spikrer absolut kontrollerne til de to forskellige typer kamp. I rummet eller når du flyver, har du fuld kontrol over dit rumfartøj, og fjender kan komme til dig fra enhver retning. Når du glider hen over en planets overflade, styrer dit skib som en hovercraft, så du kan bevæge dig i alle 360 grader, mens du undgår indkommende angreb eller cirkler et fremmed væsen som en del af en faunaskanning.
Fauna scanninger er blot nogle af de travle arbejder Starlink er nødt til at forlænge spillet. Hver facilitet, du bygger, kommer med sit eget sæt af missioner, men det er ikke rigtig nødvendigt at udføre dem for at slå spillet. På den første planet, jeg sad fast på, tog jeg mig tid og bestræbte mig på at fuldføre hver mission, som et observatorium eller gravemaskine ville tildele mig. Da jeg nåede til den anden planet og indså, at alle disse missioner var nøjagtigt de samme, indså jeg, at hver eneste planet ikke ville være værd at bruge min tid eller kræfter. Ubisoft Toronto arbejdede meget på at gøre hver af disse verdener forskellige fra hinanden ved at bruge kraften fra Snow Drop-motoren til at skabe nogle virkelig fængslende landskaber, men der blev ikke tilstrækkelig opmærksomhed på at gøre hver planetariske oplevelse unik. Selvom floderne flush, er disse verdener stort set ufrugtbare med kun få kæmpe dyrearter, der strejfer om overfladen. Der er ingen byer eller ruiner eller seværdigheder at opdage, bare cookie-cutter-faciliteter, jeg konstruerer, og kulstof-kopier lejre spredt over hver verden.
Jeg ville være forladt, hvis jeg ikke rørte ved Star Fox funktioner, der findes i Switch-versionen af Starlink . For at sige det stumt, er det en temmelig lille del af yderligere indhold. Der er en håndfuld missioner spredt over et par planeter, der kan afsluttes på mindre end to timer. Ubisoft Toronto gjorde et anstændigt stykke arbejde med at inkludere Fox og venner i spillets historie, og havde dem til stede lige fra kampagnens start. Til sidst begyndte de at gå på egen hånd - efter at de hilsener forsvandt midt i en sødcene uden grund - men de vil lejlighedsvis dukke op i dit com-system for at minde dig om de tildelte missioner.
Mens jeg beundrer det arbejde, der fulgte med at give udtryk for Star Fox-besætningen og skabe brugerdefinerede klippeskiver til Switch-versionen af spillet, er der virkelig ikke noget Star Fox indflydelse i denne eksklusive række missioner. Hver og en spiller mere eller mindre som resten af spillet, og selvom jeg tror, at den sidste kamp ved Wolfs lair er uden tvivl den bedste pladskamp i hele pakken, sjælen til Star Fox er helt fraværende. Du kan erstatte Star Fox med næsten enhver anden sci-fi-franchise og stadig få den samme oplevelse.
Starlink: Battle for Atlas er et godt spil, der er frarøvet storhed af en mangel på ambition og forfærdelige implementering af legetøj til livet. Alt det bliver rigtigt - den smarte mix-and-match skibsbygning, kampen, kontrollerne, de fantasifulde fremmede verdener, den anstændige rumopera-historie - kan ikke undslippe virvelen af tedium, der kommer med fodgænger mission design, planeter, der er mekanisk det samme, og den knusende viden om, at folk, der køber bare Starter Pack, får en utvivlsomt ringere oplevelse.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren. Ud over at modtage Digital Deluxe-udgaven af spillet, var flere af Starlink der blev også leveret skibe, piloter og tilbehør til våbenlegetøj til livet.)
programmer, der skjuler din ip-adresse