warframe switch absolutely lives up hype
Jeg giver dette spil en Tenno
Da det blev annonceret bragte Panic Button Warframe for at skifte, var jeg nødt til at Google hvad Warframe var. Indtil det øjeblik tror jeg ikke, jeg skånede et sekund af mit liv ved at tænke over det. Her var et gratis-til-spil pc-spil, der blev lanceret med en masse problemer, der nu kom til Switch. Selvfølgelig, jeg ville prøve det. Som en af disse 'jeg ville spille det på Switch'-folk, er jeg nødt til at lægge mine penge, hvor min mund er, men jeg havde ærligt ikke de højeste forventninger til det.
Udenfor Arena of Valor , intet gratis spil-til-spil-switch-spil har siddet fast ved mig, enten fordi de kører temmelig dårligt eller blot er en mindre version af et spil, jeg allerede ejer og elsker. Det var ikke før jeg faktisk satte mig ned med Panic Button og Digital Extremes, at jeg begyndte at være opmærksom på spillet. Min praktiske session med titlen var hurtig, smuk og lidt som at blive smidt i den dybe ende af poolen. Jeg var overvældet, men spændt over at se lige hvad dette spil handlede om.
Efter at have brugt lidt mere end en uge med det, er jeg lige så ophidset som nogensinde at se, hvad jeg har savnet i de sidste fem år.
Lige ud af porten vil jeg gøre det bekendt, at dette ikke er en anmeldelse af Warframe . En uge, en ferieuge ikke mindre med to dage dedikeret til rejser, er ikke næsten nok tid til at analysere alt i denne pakke. I den tid, jeg har spillet, har jeg afsluttet en række historieopgaver, sidesøgninger og konkurrencedygtige tilstande for at give mig en god følelse af alt, hvad det har at byde på. Der er meget, der stadig er ukendt for mig, et halvt tiårs indhold værd, men jeg har gjort fremskridt i den lille tid, jeg har haft.
Nemt det mest prisværdige aspekt af Warframe er hvor smuk det er. Jeg tændte for det i går og sad i ærefrygt, da det startede op med mit skib parkeret uden for Saturns ringe. Helt betagende. Selv hvis mit skib har al den varme i et venterum på hospitalet i det tredive århundrede, har hver placering i dette spil imponeret over dens kunstretning og grafikfunktioner. Evolution-motoren fungerer vidundere, selvom spillet maksimerer med 30 billeder i sekundet.
hvordan man vender en array-java
Ud over skønhed, Warframe er simpelthen en fornøjelse at spille. Gunplayet er stramt, der strimler over hvert trin er næsten som en koreograferet dans - når det gøres ordentligt - og forskellige tidsindstillede gåder spredt overalt, hvoraf de fleste er bundet til alarmer, tilføjer en følelse af uopsættelighed til missioner, jeg ellers kan udføre ved min eget tempo. Stereotypen af Warframe er, at det er utroligt hurtigt, men at tage det i din egen hastighed er en helt acceptabel måde at gøre det på. Fjender er måske ikke så vanskelige at fjerne (selvom chefer er det), men der er en række, der forhindrer det i at føle sig dagligdags, når jeg spiller i lang tid. Som de fleste gratis at spille spil, Warframe er sandsynligvis bedst oplevet i korte bursts, men jeg kan gå tre til fire timer uden at trætte af det takket være mangfoldigheden af mulige missioner at acceptere.
Jeg antager, at det største spørgsmål, som nogen, der ikke allerede har downloadet spillet, har om det, er hvordan det gør Warframe løb? Det afhænger. Warframe kan for det meste spilles som en solooplevelse, eller du kan løbe igennem det med venner eller fremmede. I solo er spillet ekstraordinært. I den sidste uge, når som helst jeg selv gennemgår en mission, er der ingen tekniske problemer, der findes. Billedfrekvensen forbliver stabil, fjendens animation forbliver jævn, lydeffekterne er skarpe og tidsindstillede korrekt, og partikeleffekterne tilføjer et scenes stemning. Det er, når jeg opretter forbindelse til andre spillere, at tingene begynder at stamme.
Frameratdråber er lejlighedsvis, når de slås sammen i tropper, men et langt mere synligt og vedvarende problem har at gøre med fjendens animation. I flere af missionerne, hvad enten det drejer sig om historie eller enkle slibningsopgaver, bevægede fjendens soldater sig på en måde, der tydede på, at animationen havde et problem, der fulgte med programmeringen. En soldat ville være langt væk fra mig og derefter som en vampyr ind Ægte blod , ville han zoome lige ind i mit ansigt. Det kan gøre at fjerne fjender med ildkraft problematisk, men det let tilgængelige nærkampvåben mildner de fleste problemer, jeg har med stammere eller 'teleportere' fjender.
Hvad der betyder noget i disse situationer for mig er, uanset hvor mange mennesker jeg spiller med, forbliver min Warframes animation glat. Selv når mine holdkammerater stutter gennem scenen og fjendens styrker begynder at bevæge sig som funktionsdygtige medlemmer af Munchs Make Believe Band, fløjter præsentationen af min karakter ikke. Måske har jeg lave forventninger, men det er alt, hvad jeg virkelig beder om. Det er når lyden tager et hit, at jeg virkelig begynder at blive irriteret. Problemer med lydeffekter er sjældne, men de kan absolut give mig nødder. Et bestemt eksempel fandt sted under en 4v4-kamp, hvor det for hele konkurrencen lød som om nogen lod en plæneklipper løbe på scenen. Dette har ikke sket mig siden, men det var en uutholdelig fire minutter.
Og det er virkelig en crapshoot, hvis der overhovedet er tekniske problemer. Min anden 4v4-kamp gik uden problemer. Spillet har aldrig styrtet ned på mig, men nogle indlæsningsskærme kan tage så lang tid, at jeg troede, at spillet faktisk styrtede ned. Vildmarken uden for Cetus har været det værste, jeg har oplevet hidtil, og kombinerer alle de ovennævnte problemer, men missionen var så kort, at det var forbi, før disse problemer virkelig begyndte at slibe mine gear.
Så det er ikke altid forudsigeligt, om et problem vil dukke op eller ej, men jeg kan sige, at oplevelsen forblev den samme, uanset hvordan jeg spillede. Jeg testede Warframe på mit tv og i håndholdt tilstand, med to forskellige internetudbydere, og bruger både standard- og bevægelseskontrol, og det fungerer bare. Panikknap gjorde virkelig et storslået job med at få dette kørt på Switch. Det er måske ikke den silkeagtige præsentation, det var i løbet af min hands-on med det, men jeg vil være forbandet, hvis det ikke er en fin port, som jeg ved, at jeg vender tilbage til den dag, hvor batteriet dør på min switch. Hvis der er noget, der forhindrer denne titel fra storhed, er det designbeslutningerne, der er orkestreret af Digital Extremes.
Warframe er en titel, der afbalancerer to identiteter: en som et gratis-til-spil-spil og en som en titel, der stammer fra PC. Den bærer begge på ærmerne, og de, kombineret med nogle 'world-building-over-player bekvemmeligheds' design, tilføjer et spil, der er mere cumbrous end det burde være. Til at begynde med er menuerne i spillet ikke optimeret til en controller. De har stadig en markør, og på Switch skal du enten bruge både analoge sticks eller en pind og retningsknapperne til at gennemse menuindstillinger. Det er en langsom måde at gøre det på, især når du tilbringer meget tid i menuer.
I et mobilt, gratis-til-spil-spil er alt menuer, og de bedst designede F2P-titler bygger på det faktum ved at oprette menuer, der er klare, kortfattede og hurtigt tilgængelige. Men Warframe ønsker, at dens menuer og systemer skal give mening i den verden, den er skabt, så alt er spredt. I dit skib har mods deres egen station, håndværk har sin egen station, og udstyring af din Warframe og våben har sin egen station. Det samme gælder hubbyer. I Cetus er der kun et par mennesker, der tjener et formål, men ved at skabe en verden, der føles reel, er det hele spredt og kan være vanskeligt at finde. Ja, der er en mulighed for hurtig søgning i plusknappen-menuen, der skaber dig til din ønskede destination, men det er kun en hurtig løsning til hvad der skal være et mere intuitivt system.
Der er mange ord, jeg ville bruge til at beskrive dette spil, men også mange andre, jeg ikke ville have, og et, der falder i sidstnævnte gruppe, er intuitivt. Det kan være ret let at gå tabt i dette spil; ikke nødvendigvis i stadierne, men med at finde ud af, hvordan du skrider frem. At ramme kampagnepoint er ikke en lige linje. Som en del af spillets frie-til-spil-rødder betyder det at låse nye missioner op til at opfylde ofte vilkårlige krav. Jeg kan ikke få adgang til missioner x, y, z, før jeg fx er dygtig med en pistol (eller opnår en Mastery Rank, som det for eksempel kaldes i spillet). Jeg forstår, hvorfor digitale ekstremer gik i den retning, da det er på niveau med F2P, men den måde, det er lagt på, kombineret med et fuldstændigt kort og generel mangel på retning, giver langsom gå i de tidlige timer af spillet. Det kan tage meget tid at finde ud af, hvor de skal hen, og hvad de skal gøre og ærligt, hvis du spiller med fremmede og lader dem tage føringen, som jeg gjorde for en hel dags spil, kan du måske ikke gøre nogen fremskridt i kampagnen og lige langsomt niveau din Warframe og våben op, mens du opbevarer materialer, du ikke kan bruge, fordi du ikke har opfyldt de specifikke krav til håndværk.
Men jeg antager, at det at gå tabt er en del af processen. Der er fem års indhold at spille igennem, og jeg har kun lige nu brudt huden på det. Der er stadig aspekter, der slipper for mig, men jo mere jeg spiller, desto mere begynder det at synke ned. Det tog et par dage, men jeg lærte, hvordan man slukker matchmaking, regnede ud hvordan man kunne få dygtighed med mine våben og har nu gik ind i en rille, hvor jeg gør faktiske fremskridt gennem de forskellige historieopgaver, mens jeg også slibber efter redskaber og materialer med fremmede. Hvis gameplayet ikke var så godt, som det er, ville jeg have slettet Warframe fra min switch det andet jeg var færdig med dette indtryk. Men fordi Digital Extremes har skabt en verden, jeg vil udforske og til sidst dominere, er jeg alt i.
Jeg vil helt ærligt have en vanskelig tid med at vende tilbage til andre gratis-til-play-spil, hvad enten det er på konsol, pc eller mobil, efter at have tilbragt den sidste uge med Warframe fordi spillet er bare for godt. Sådan skal frit at spille: stramt, spændende gameplay med få begrænsninger, der ikke sætter mig ind i at bruge penge, men snarere tilfredsstiller mig så godt, at jeg vil belønne udviklerne med mine hårdt tjente penge. Panic Button og Digital Extremes gjorde et fantastisk stykke arbejde for at få dette spil til at køre på Nintendo-hardwaren, og selvom det uden tvivl er glattere på andre platforme, Warframe forbliver en uundværlig, hvis besværlig, oplevelse på Switch.
(Dette indtryk er baseret på en detailopbygning af spillet, der er downloadet gratis fra eShop. En udgivelseskode blev leveret af udgiveren, men det blev ikke brugt i visningsperioden.)
IP-adresseklasser og undernetmaske