villains im not sure youre right
( Sidste uge bad jeg dig om at skrive alt, hvad du ville have om videospilantagonister. Dagens blog er fra Yamagato333, der diskuterer de forskellige inkarnationer af Ganondorf i hele Zelda serien, og hvorfor han i sidste ende fandt Skull Kid for at være en mere interessant skurk. Vil du se din egen blog på forsiden? Skriv en blog om det aktuelle emne: Integration. - JRo )
Jeg har et kærligheds- / had-forhold til Zelda-franchisen. jeg elsker Majoras maske . jeg hader Twilight Princess . Jeg nød Windwaker . Jeg er ikke oversvømmet af nostalgi for Tidens Ocarina .
Nævnte jeg, at jeg ikke er alt for glad i Ganondorf?
Min første udflugt i Hyrules verden kom 1. juledag 1998. Jeg sprang Tidens Ocarina ind i min Nintendo 64 og begyndte en rejse, der ville ændre den måde, jeg oplevede videospil resten af mit liv på. Før denne skæbnesvangre dag var videospil blot en hobby; en undskyldning for at forblive låst væk i mit soveværelse, fordi jeg ikke har lyst til at spille fodbold i det aktuelle øjeblik. Tidens Ocarina forvandlet min hobby til et kærlighedsforhold. Jeg var tilsluttet. Jeg søgte Hyrule efter enhver samleobjekt; Jeg huskede hvert fangehul; Jeg blev forelsket i prinsesse Zelda. Den sidste er en løgn. Jeg blev faktisk forelsket i ingefærpigen fra Lon Lon Ranch.
Jeg ville virkelig ødelægge Ganondorf, fordi han havde foretaget noget forkert for mig. Han havde taget Triforce of Power og virkelig rodet min Hyrule. Jeg var klar til at få ham til at lide, og lide det gjorde han. Jeg nød hvert sekund, hvor han tilbragte elektrokontrol af sin egen Kamehameha-eksplosion. Jeg lo febermæssigt hver gang jeg skar på hans deformerede hale med mit kæmpe Goron-sværd. Jeg nød det øjeblik, at mestersværdet gik ind i hans kraniet.
Dog slog han mig aldrig en gang som en interessant skurk. Jeg vil regere verden. Jeg får magt. Nu styrer jeg verden. Jeg vil have mere magt. Dette er alt sammen skurkestoffer. Der var intet virkelig overbevisende bag hans særlige onde brand.
Så kom Majoras maske . Det var mærkeligt. Det var anderledes. Det bange mig. Der hang en massiv Marilyn Manson-måne over mit hoved. Et underligt lille barn, jeg mødte under Tidens Ocarina løb nu rundt og fik Mansons ansigt til at falde ud af himlen. Han gjorde dette ved at udnytte kraften i en magisk og ond maske. Jeg blev fræk, og jeg forstod ikke, hvorfor jeg var så betaget af det hele, fordi det forvred sig så langt fra sin forgænger, og jeg hadede normalt forandringer. Efterhånden faldt jeg dybere ned i dens koblinger og min kærlighed til Tidens Ocarina begyndte at falme. Jeg satte pris på Skull Kid, fordi han var en skurk, jeg følte sympati for. Her var en ung dreng, der ikke ville have mere end en ven. Et barn, der var blevet ødelagt af ondskaben ved en maske og forvandlet til et monster. Jeg har aldrig oplevet denne følelse af anger, da jeg dykkede mestersværdet ned i Gonons kranium. Jeg nød hvert sekund af det dræbte. Endnu her lovede jeg mig selv, at jeg ikke ville dræbe Skull Kid. Nej, han fortjente ikke Gonons skæbne.
Da jeg blev ældre begyndte jeg at forstå det Majoras maske havde fået mig til at glemme det Tidens Ocarina var, at dens historie var mere overbevisende; dens skurk mere relatable, og som et resultat var spillet mindre en-dimensionelt. Det faktum, at jeg kunne forholde mig til og i sidste ende sympatisere med Skull Kid, fik ham til at føle mig mere ægte. Jeg var helt nedsænket i denne verden, fordi figurerne havde så meget liv i dem. Jeg mener alvorligt, hvis du sporer hver borger i Termina i løbet af spilene ''72 timer', begynder du at bemærke, at de fleste af dem ser ud til at leve ud af faktiske liv. De dukker op forskellige steder. De laver forskellige ting. Du får en følelse af fare fra de forskellige borgere, du støder på. Du føler dig virkelig som om dette lille barn virkelig vil skabe apokalypsen.
Skull Kid var den nye skurk på blokken. Ganondorf gjorde bare ikke det mere for mig.
Så kom en trailer til Nintendos næste Zelda-spil til det mærkeligt navngivne Delfin konsol. En trailer, der afbildede sin hovedperson, Link i en episk duel med Ganondorf. Jeg var ikke imponeret. Javisst, grafikken så fantastisk ud, og traileren havde en god mængde handling, men ærligt talt, Ganondorf er tilbage? Jeg har hørt, at han var i et par Zelda-spil før Ocarina, og jeg regnede med, at du ville gøre mere af de skøre Majoras maske-ting.
hvordan man falsker en e-mail-adresse
Imidlertid meget til min overraskelse og jubel, denne trailer var ikke den Zelda, der ville vises på den nyligt præciserede Gamecube . Nej, denne Zelda skulle være lige så spændende som den der kom før. Dette var Windwaker .
Endnu en gang tilbragte jeg mange timer i verden, som Nintendo så kærligt havde skabt, og nød hvert sekund af det. Det er, indtil jeg mødte en gammel ven. Jej, Ganondorf er tilbage. Nu i et spil, der virker så nyt og frisk - en ny grafisk stil; et nyt koncept til rejse; et kæmpe hav at udforske - du ville tro, at Nintendo ville have givet mig en mere fantasifuld og overbevisende skurk. Jeg siger ikke, at Ganaondorf blev helt suget ind Windwaker , men jeg siger, at hans tilstedeværelse var undervejs. Han passede bare ikke. Jeg forventede mere. Jeg ville have mere. Det var noget, der gav mig en følelse af déjà vu, som jeg aldrig rystede på mit første spil igennem.
Dette var dog kun mit tredje Zelda-spil, og to ud af tre er ikke så slemt.
Så da introducerede Nintendo os til Twilight Princess ; spillet for at tilfredsstille alle, der følte sig forkert af den tegneseriegrafiske stil Windwaker .
Twilight Princess var et interessant koncept, jeg mener, du skifter til en ulv og jager skinnende bugs. Okay, det lyder meget mere, end det faktisk er. Spillet viste løfte, da det afslørede den største skurke, Zant; en mærkelig fyr, der syntes at sprede et interessant grafisk filter over min dejlige Hyrule. Jeg grave denne fyr. Han var underlig. Han var temmelig skræmmende - indtil han tog hjelmen af - og han var frisk. Ja, dette var en Zelda-skurk, jeg kunne nyde. Nå, jeg var ikke interesseret i nogen spoilere, så jeg var ret forfærdet, da jeg opdagede, at Zant blot var en bonde i Ganondorfs onde plan. Ganondorf, virkelig? Vi gør virkelig dette igen, Nintendo? Shigsy, jeg ved, at du er glad for denne fyr, men alvorligt, han er ikke cool længere. Jeg vil have den anden fyr. Det underlige, der ser tilbage derhen. Ja, ham. Nej, ikke den gigantiske svineversion af Ganondorf. Bare glem det.
Jeg har bogstaveligt talt slukket for min Gamecube , og det ville være et helt år, før jeg så afslutningen på Twilight Princess.
Videospilskurke er vigtige redskaber, når det gælder at bevare ens interesse for en fortælling. De tjener ofte som den primære katalysator i hovedpersonens ultimative kamp, og kan som et resultat være en tynd tråd, der holder et skrøbeligt koncept sammen. En god skurk holder dig forlovet; de holder dig med at lege. En dårlig skurk får dig til at stoppe. De får dig til at stille spørgsmålstegn ved, om du skal fortsætte kampen. De får dig til at stille spørgsmålstegn ved, om det virkelig er det hele værd.
Heldigvis har de fleste Zelda-spil blomstret uanset deres gentagne skurkevalg. Vi spiller disse spil af så mange flere grunde end et simpelt valg af skurk, og alligevel er der et sted, dybt inde i vores sindes fordybninger. En stemme, der spørger hvor er det underligt hos Nintendo? Den der lykkedes med sin idé til Majoras maske. Du ved, den fyr, der forsøgte at gøre Zant til Twinight Princess's store skurk . Den stemme tigger og beder for den fyr om at komme tilbage. Håber, at han arbejdede på Skyward Sword . Fortæller os om det tjek kælderen. Shigsy holder ham fastlåst i kælderen.
I hører alle den stemme, ikke? Kun mig? Okay så.