distant star revenant fleet is an early access title keep an eye
Flammende Griffins Scott Boyd giver os nogle tip til, hvordan vi dør mindre ofte!
Jeg har forsøgt at holde øje med Blazing Griffins smukke flotte realtidsstrategistrategi Distant Star: Revenant Fleet i et stykke tid lykkedes det imidlertid den glatte djævel på en eller anden måde at snige sig forbi mig og komme på Steam Early Access.
Hvis du først hører om titlen, er den blevet beskrevet som den, der er utrolig populær FTL , men i meget større skala og i stedet for at styre en besætning, vil du være travlt med at styre en flåde af skibe gennem en dynamisk genereret galakse.
Tidlige rapporter kommer allerede ind i det Fjern stjerne Sværkelighedskurven er lidt på den høje ende af skalaen på dette tidspunkt med Rock, Paper, Shotgun's Alec Meer om at spillet er i øjeblikket lige så hårdt som en virkelig hård ting. Tænk på noget hårdt. Nej, sværere. Ja, det er det.
Da jeg vidste, at Destructoid Community ikke er fremmed for udfordrende spil, tænkte jeg stadig, at det ville være værd at tjekke ind med Blazing Griffins Scott Boyd og bede om et par tip, som han ville foreslå dem, der måske foretrækker at dø lidt mindre ofte i spillet.
Scotts tip til nye spillere:
hvad kan c ++ bruges til
- Bekæmpelse skalaer baseret på størrelsen på din flåde, du tager i. Så selvom du kan få tre skibe i starten, behøver du ikke at tage dem alle.
- Overfaldsskib er en god allrounder med missiler til at gøre anstændige skader og kanoner for at udtage hurtigere bevægelige skibe og droner.
- Tech / Puslar har strålevåben, der er langsommere, men kraftfulde. Teknisk skib har også en målrettet AE-skade, mens Pulsar har en målrettet AE-heling.
- Lancer er en snigskytte-klasse - mens andre skibe autofire deres våben, er Lancer kun målrettet (men stor skade).
- Skærme genoplades, hvis de ikke tænder i et par sekunder.
- Røde cirkler = indkommende forskellige smagsoplevelser af død, så bevæg dig væk!
'Lige nu er den mest effektive strategi at holde dine skibe i bevægelse - missiler tager dine skibe ret hurtigt ud, men bevægelse kan undgå dem,' siger Scott. ”Vi finjusterer dog denne del af gameplayet, og der er en række ting, vi ser på (for eksempel en pausefunktion for at give spillere mulighed for at tildele kommandoer, mens de er pause). Vi har ikke bekræftet dette endnu, men da vi gennemgår implikationerne vil dette have for gameplay / balance.
I øjeblikket er spillet ganske vist fjernet med nogle af de endelige funktioner, der tentativt er planlagt til implementering engang i februar eller marts, så hvis du ønsker at købe et komplet spil, skal du muligvis holde ud, indtil det forlader tidligt Adgang.
Når det er sagt, hvis du er den slags, der kan lide at blive involveret i et spils udvikling gennem programmet, er roguelikes en fantastisk genre at lege med i Early Access, da det at ødelægge spillet for dig selv er meget mindre af et problem.
Hvis du gerne vil lære mere om denne lovende titel, kan du besøge Blazing Griffins hovedwebsted eller slå spilets Steam-side for at få flere oplysninger.