valves artifact is complicated
Jeg holder en Shatter praktisk for tilfældet
Lad os snakke om Artifact . Den kortbaserede battler blev vist for offentligheden for første gang sidste weekend på PAX West, og jeg var nødt til at gå i gang med det under showet og tale med et par af spillets udviklere. Det er vigtigt, hovedsageligt fordi det er det første store Valve-spil siden DOTA 2 i 2013 (VR legetøj Laboratoriet frigivet i 2016, men virtual reality er stadig for niche til at betragte dette som en større udgivelse).
Titlen har været under udvikling siden 2015, men blev først afsløret i august sidste år, til en vis skuffelse. Collectible Card Games (CCGs) er ikke for enhver smag, og hvis du ikke kan lide andre spil af denne type Artifact sandsynligvis ikke skifter mening. På den anden side, hvis du allerede er fan af kortspil Artifact skulle være lige op i din gyde.
Artifact er indstillet i DOTA 2 univers, og alle de figurer og efemera, der omgiver spillet, bør være velkendte for dem, der har spillet Valves MOBA. Heldigvis dybt DOTA viden er ikke nødvendig for at spille, og jeg kom godt overens, selvom jeg aldrig har spillet en kamp med DOTA 2. Kortspilet låner fra flere titler, der er kommet før, men de fleste af mekanikerne kan spores til CCG-forfader Magi: samlingen (MTG) og Blizzards Hearthstone, med bare et strejf af DOTA 2.
hvordan man opsætter formørkelse til c ++
Den tidligere indflydelse skulle ikke overraske nogen, især da Magi skaberen Richard Garfield står i spidsen for dette projekt. Fra MTG får vi idéen om flere farver, der har forskellige temaer, trylleformularer og evner, der har en farveomkostning forbundet med dem, og en timer, der giver spillerne mulighed for at reagere på trylleformularer og evner, der bruges på den anden side af brættet. Fra Hearthstone kommer den turbaserede stigende mana-rampe, der forhindrer mana-oversvømmelse eller mana-skrue, og skader, der forbliver på kort, selv efter at slaget er afsluttet. Og DOTA 2 låner koncepterne flere baner til at angribe eller forsvare, en butik med magtfulde genstande, der kan svinge et spil, og tårne til at ødelægge ved at overvælde din modstanders styrker.
Artifact Den unikke krok er dens tre-lags playfield, som kræver, at spillerne holder flere interaktioner i deres hoved end de relativt enkle playpaces fra MTG eller Hearthstone . Jeg spurgte Garfield om dette, og han fortalte mig, at den ideelle måde at spille på Magi (og hvordan tingene gøres i turneringer) er at spille en serie på tre kampe, med vinderen den spiller, der kan slå deres modstander i to ud af tre kampe. Artefakt, forklarede han og tvinger dig i det væsentlige til at spille tre spil på én gang.
Der er fire farver i Artifact der svarer til fire typer fantasifigurer, og hver af spillets helte er også på linje med en af disse fire farver. Grønt er forbundet med præster og druider, og har flere helingsmuligheder. Sort er farven på Rogues og Assassins, og har en tendens til at have lettere måder at fjerne skabninger og helte fra modstanderens side af brættet eller generere valuta. Blå svarer til troldmænd og troldmænd, og disse helte fokuserer på at håndtere direkte skader. Endelig er røde kort knyttet til krigere, og disse favoriserer våben og krigsevner.
De fleste trylleformularer og opgraderinger har en farveomkostning og kan ikke bruges, medmindre du har en helt med den passende farve på brættet og nok mana til at støbe den. Op til to helte er placeret i begyndelsen af hver tur, hvis du har nogen tilgængelige; når besejret forlader de brættet i en tur, inden de er i stand til at respawn. At placere dem er en dobbeltblind affære, og at forudse din modstanders træk er en enorm faktor i, hvordan et spil vil spille ud. Da helte også tillader at der trylles trylleformularer, fungerer de som en slags ressource ud over deres trussel på brættet. At spille omkring din modstanders helte og vedligeholde dine egne skaber for nogle fascinerende modspill, og der er altid beslutninger, der skal træffes, om man skal afskrive en bane som en fortabt sag, eller forsøge at forsvare længe nok i en bane til at skabe en anden strategi i en anden.
Dæk kan have helte i kun en farve eller vælge at indarbejde op til alle fire, afhængigt af spillerens præference. Ligesom i Magi, s specialisering i en eller to farver giver færre muligheder, men gør det langt mere sandsynligt, at du tegner noget, du kan spille hver tur. Med 44 helte at vælge imellem i basissættet, vil teori og skabe et dæk omkring dine favoritter være en enorm del af gameplayet.
Foruden mana- og farveressourcerne tjener spillere penge ved at besejre fjendens væsener på tavlen. Hver tur, farveløse væsener kaldet 'Creeps' spawn på begge sider, og hvis dine helte eller venlige kryb besejre dem, tjener du en monetær belønning. Mellem runder har hver spiller mulighed for at købe nogle kraftige artefakter fra en butik i spillet, og vedhæftning af våben eller rustning til dine helte kan gøre dem meget mere formidable. Nogle af disse er genstande, der kan gøre ting som at helbrede et venligt mål, men de fleste er udstyr. Disse artefakter forbliver permanent på heltene og kommer tilbage med dem, når de vender tilbage fra døden. Våben har en tendens til at øge heltenes angrebsværdi, men kan også give evner som Siege (ekstra skader, der deles, overføres til den forsvarsspiller, som Trample i MTG) eller Piercing, der ignorerer en fjendes rustningsværdi.
En af de udviklere, jeg talte med, nævnte nogle avancerede strategier, der involverede bevidst dræbning af en af dine forfriskede helte, så du kunne placere den i en anden, mindre forsvaret bane og rive gennem den svagere opposition. Mange af disse artefakter gør en helt gradvis mere magtfuld i begyndelsen af hver tur, så hvis man ikke behandler en helt tidligt kan det ende med at bide dig senere.
bedste gratis registry cleaner til Windows 10
Ud over deres værdi som angribere, forsvarere og en farveressource, kan helte også tilføje en 'signaturformular' til dit dæk, som kan have en betydelig indflydelse på brættets tilstand. Blå trylleformularer kan muligvis gøre ting som at håndtere fire skader på alt i en bane, mens en grønn signaturformular kan helbrede hele banen og gøre det uigennemtrængeligt for skader i en tur. Dæk er begrænset til tre af et hvilket som helst kort pr. Dæk, men en helt vil medbringe tre eksemplarer af deres underskrivelsesformular sammen med dem.
hvordan man læser en .bin-fil
Der er meget der foregår i et givet spil Artifact , og at holde styr på alt kan være skræmmende. Det er her uret kommer ind - hver spiller har en fast tilladt tomgangstid, og hvis de brænder gennem det hele, taber de med det samme. Dette skal hjælpe med at forhindre, at spillere prøver at stoppe en kamp, men giver mulighed for at tage mere tid i løbet af en tur til at overveje taktik, hvis du virkelig har brug for det.
En anden interessant interaktion er den måde, hvorpå prioritering håndteres. I stedet for Magi spilles øjeblikke og afbryder, får spillerne mulighed for at reagere på modstanderens skuespil ad gangen. Hver af spillerne kan videregive deres initiativ ved ikke at tage noget, og ved at gøre det vil du give dig prioritet i den næste bane. Nogle gange er det vigtigere at have initiativet andetsteds i kampen, og nogle gange er det vigtigere at tage et mål, før det får en chance for at angribe. Hver runde er sammenflettet med spillere, der skiftes til at reagere på hinanden, indtil kamp er besluttet, og derefter spiller de videre til den næste bane.
Artifact Præsentationen er ret flot, og selvom der er meget at holde styr på brugergrænsefladen, gør det et godt stykke arbejde med at holde spilleren informeret. Du kan tjekke en hvilken som helst bane til enhver tid, og animationerne er glatte og lette at følge. Søde drager ledsager dig fra bane til bane, jubler, når du gør noget godt og dækker deres øjne, når du tager et stort hit.
I modsætning til Hearthstone eller digitale versioner af Magi , Artifact vil bruge Steam-markedet til handel, og denne funktion er det, der tiltrækkede Garfield til projektet i første omgang. Dette skal hjælpe med at holde de individuelle kortomkostninger nede, da spillerne vil være i stand til at handle for det, de har brug for, og endda kan handle varer, der er optjent i andre spil, for at udskifte deres dæk. Jeg spurgte, om holdet forsøger at forhindre spillere i at kunne betale for at vinde spillet, og fik at vide, at der er nogle systemer på plads til at hjælpe med at bekæmpe dette. Almindelige kort er designet til at være yderst relevante for gameplay, og der er kun tre niveauer af sjældenhed (almindeligt, usædvanligt og sjældent) med et sjældent kort garanteret i hver pakke. Kontanter brugt på kortpakker vil være en af de vigtigste indtægtskilder for præmiepenge, og Valve har til hensigt at sponsorere Artifact turneringer og opmuntre det som eSport.
Garfield sagde, at spillerne vil være i stand til at anvende brugerdefinerede regler på spil, der spilles med venner, og at begrebet venlige 'køkkenbord' Magi spil er et af hans holds mål. De vil også gøre spillet nyt og markant anderledes end konkurrenterne, da spil som Hearthstone, evig, og Magic Arena gør allerede det, de gør på et højt niveau. Ventil forventer at understøtte Artifact i mindst et årti, og spillet vil introducere udvidelser med regelmæssige intervaller, selvom ingen lige er planlagt endnu.
Jeg var ikke sikker på, hvad jeg kunne forvente, da jeg dukkede op for at spille Artifact , men jeg nød min tid med det og glæder mig til at være i stand til at spille igen, når det fulde spil frigives den 28. november. Startpakker koster cirka $ 20, og indeholder to foruddefinerede dæk på 54 kort hver samt 10 forseglede pakker af kort. Yderligere pakker er tilgængelige for $ 2 stykket, og hver pakke indeholder 12 kort. Spillet vil kun være tilgængeligt på Steam først, men iOS- og Android-versioner frigives engang i 2019.