va 11 hall a why you should be very afraid artificial life
Du vil aldrig se corgis på samme måde igen
Med den nylige biografudgivelse af Blade Runner 2049 , samt en håndfuld Blade Runner shorts på YouTube, jeg behøver ikke rigtig fortælle dig, at der er en følelse af frygt omkring 'Replikanter' og forbedrede mennesker. Det er ikke kun et problem med hvor stærke, hurtige eller intelligente disse kreationer er - de formår at få det værste ud hos mennesker, fordi nogle mennesker kan slukke for deres samvittighed, når det kommer til kunstigt liv.
Et spil, der udforsker dette emne fra en anden vinkel, er det strålende VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action , som er tilgængelig på Steam (en Vita-version findes i værkerne). Det finder sted i Glitch City i år 207X, efter at mennesker er blevet inficeret med nanomachiner for at holde styr på befolkningen. Nogle mennesker bruger teknologisk udvikling til deres fordel og forbedrer sig selv til at blive mere smidige, stærkere eller mere egnede til deres job. Andre lider af afvisning af nanomachin, hvor atmosfæren langsomt dræber dem. Lilim (humanoidrobotter) bruges i underholdnings- og sexindustrien. Ved at spille som en menneskelig bartender, Jill, får spilleren se, hvordan nanomachininfektion og integration af cyborgs i samfundet har ændret menneskelig adfærd. Og disse ændringer er stort set til det værre.
Pas på: dette stykke indeholder mindre spoilere!
Indvirkning på det menneskelige moralske kompas
Vi som mennesker ser ud til at have mere eller mindre klare retningslinjer for, hvordan man skal behandle hinanden, i det mindste på overfladen. Vi har traktater og forskrifter til beskyttelse af menneskerettighederne, og vi læres som børn at være venlige og venlige over for andre. På bestemte områder af samfundet og over for bestemte grupper af mennesker har menneskeheden desværre udviklet blinde pletter.
Denne blinde plet gælder for kunstige livsformer. Når et væsen ikke er menneske, selvom de forekommer menneskelige og fungerer som et menneske, kan vi tro, at vi ikke burde lægge anstrengelsen på at behandle dem med denne venlighed. De kan ikke mærke følelser og har ikke empati, så hvorfor gider det, ikke? Robotter ved ikke forskellen.
Denne holdning er meget tydeligt beskrevet VA-11 Hall-A, især når det kommer til Dorothy, den lilim, der hyppiger Jills arbejdstager mellem skift som sexarbejder. Et af de mest chokerende øjeblikke i spillet er en samtale mellem Jill og Dorothy, hvor Dorothy tilstår, at hun ikke opgraderer sin ramme til en ældre model (Dorothy ser ud til 13 år gammel, men har en mental alder på 24 år) år gammel menneske) fordi en yngre model er nøjagtigt, hvad hendes klient ønsker. Grænserne for lov og menneskelig anstændighed ser ud til at stoppe, når det kommer til Dorothy, eller lilims i det store og hele. Et andet eksempel er den nådeløse chikane, som popstar lilim * Kira * Miki står overfor.
De lilimer, du støder på, er ikke så forskellige fra menneskerne, især fordi mennesker også har valgt at forbedre sig selv med metaldele. Lilim taler om forhold (mennesker-lilim-forhold er normen), bliver beruset og ser ud til at føle følelser ligesom mennesker. Det eneste, der adskiller mennesker og lilim er kød og knogler, og selv da har nogle mennesker ikke meget kød eller knogle tilbage takket være alle deres opgraderinger.
Politisk uro og statskontrol
Selvom du ikke har brug for nanomachiner til en autokratisk regering og tab af personlige friheder, hjælper det bestemt. Regeringen i Glitchy City blev emboldened og anerkendte ikke længere personlige grænser, der regulerede alt til egen fordel. Effekten kunne mærkes af alle, inklusive lejere og ejere af små virksomheder.
Når du spiller spillet, skal du sørge for, at Jill kan betale hendes husleje og elregninger hver måned. Hendes lejlighed er lille, og hun ser ud til at overleve på ramen og cigaretter, så de lammende regninger kombineret med anden dialog i spillet antyder, at der ikke er plads til social bolig eller leje / forsyningskontrol i Glitch City.
Baren, hvor Jill arbejder, serverer statsautoriserede drinks, lavet med fem basingredienser. At sammensætte disse cocktails føles mere som en kemiekspert end blanding af drikkevarer, da ingredienserne har navne som 'karmotrin' og 'adelhyd'. Du kan servere drikkevarer på flaske, men de er begrænsede, middelmådige i smag og dyre. Tidligere serveredes Martinis i baren, men regeringen tvang en navneændring for at sikre ensartet branding. Du får den fornemmelse af, at baren, hvor Jill arbejder, er speciel, fordi den har formået at holde fast i en vis personlighed på trods af al denne indblanding.
Farligst af alt: apati
VA-11 Hall-A præsenterer spørgsmålet om kunstige og forbedrede mennesker som kompliceret, hvilket resulterer i nye muligheder, men også i udbredt modgang. Det understreger den apati og afslappet accept, som nogle mennesker i Glitch City føler overfor overdreven overvågning og civil uro, og dette føles som det farligste aspekt af hele historien.
Jill taler om mennesker, der simpelthen 'giver op', når de står over for knusende vanskeligheder i det daglige liv. Mange mennesker er kronisk og terminalt syge af allergier over for nanomachinerne i luften, og regeringen gør det næsten umuligt at overleve som minimumslønarbejder.
Mens voldelige protester dækkes i spillet, er spillets atmosfære meget undertrykkende. Dette skyldes, at der er en underliggende følelse blandt beboerne i Glitch City, at intet vil ændre sig.
gratis systemoptimering til Windows 7
Desuden betragtes det som sund fornuft at få forbedringer som menneske og er som normalt som at få kontaktlinser. Alma, en af gæsterne i baren, er en professionel hacker, der opgraderer hænderne for at undgå at få karpaltunnelsyndrom. Hun ser det som en no-brainer at 'opgradere sig selv', selvom det involverede at amputere kropsdele.
Alt i Glitch City kan opgraderes, udskiftes og, afgørende, engangs. Da jeg spillede spillet, fandt jeg det foruroligende at konfrontere, hvor engang jeg virkelig er, og jeg tror ikke, jeg ville se verden på samme måde, hvis jeg skulle være vidne til dette faktum i det virkelige liv flere gange hver dag. Det slider ned alle mennesker i VA-11 Hall-A, på den ene eller anden måde.
En dyster fremtid?
Med genoplivningen af Blade Runner franchise og hvad du lige har læst om VA-11 Hall-A , er det let at tro, at kunstigt er dårligt. Men det tror jeg ikke VA-11 Hall-A siger, at kunstigt liv er det sagens natur dårligt, og det har meget mere at sige om mennesker, der bruger denne teknologi snarere end selve teknologien. Spørgsmålet er, om vi mennesker kan have tillid til at bruge det. Måske vil menneskeheden altid bruge det til at omgå moral og loven. Men måske, bare måske, kunne vi bruge det til at gøre vores liv bedre. Vi er bare nødt til at holde øjnene åbne for misbrug.
Du kan følge Sukeban Games 'Twitter-side for opdateringer til Vita-versionen af VA-11 Hall-A , og du kan købe spillets fænomenale soundtrack her.
Nød du VA-11 Hall-A ? Er du bange for ideen om kunstigt liv / kunstigt forbedrede mennesker? Del dine tanker i kommentarerne nedenunder!