review rust
Dette er den måde verden slutter på
Der er en fatalistisk cyklus i hjertet af Rust .
hvordan man bruger en jar-fil
Hvert liv begynder det samme. Spillere spawn på bredden af en uærlig ø, nøgen og dårligt udstyret til at klare det gennem dagen. Hvert liv ender også det samme: med den kliniske uundgåelighed af en servertørring. Den verdensafslutende nulstilling kan komme efter en uge. På en anden server kan det tage længere tid, men det undgår man ikke. Helheden af Rust er bookended af kaoset i en frisk spawn og en uundgåelig død-for-nulstilling. Det er de eneste to universelle sandheder i en fjendtlig verden. Du er født. Du prøver at holde dig i live. Serveren tørrer af sig selv. Og så starter alt om.
Det er hvad der sker mellem disse øjeblikke, der betyder noget.

Rust (PC)
Udvikler: Facepunch Studios
Udgiver: Facepunch Studios
Udgivet: 8. februar 2018
MSRP: $ 34.99
Rust er et stort overlevelsespil i den forstand, at næsten enhver del af det er åbent fjendtligt over for spillere. Fra de første tentative, dong-blinkende øjeblikke efter gydning, lige gennem det spiller-drevne våbenløb i basebygning og nattetidsangreb, Rust sjældent tillader spillere at lade deres vagt ned. Det kan være uvelkomment - nedslående endda - at bruge tid på en af Rust er tilfældigt genererede øer. Men med enten tålmodighed, grus eller en eller anden kombination af begge, vil de, der holder ud, finde en smuk legeplads, hvor uforudsigeligheden hersker.
Det er vanskeligt at koge et spil som Rust ned til dets mest basale elementer uden at det lyder tørt. Som andre overlevelsespil er det eneste virkelige mål at holde sig i live. Oftest betyder dette, at man investerer en betydelig mængde tid i at hugge træer og knuse sten for sten og malm. Indsamling af ressourcer er ikke nøjagtigt den mest spændende aktivitet, men Rust har subtile systemer, der gør processen snappere end man måske tror. For eksempel, når man slår et træ, vises der en rød spraypainted 'X' i nærheden af stammen. At slå X giver en trinvis bonus til træressourcerne på hver efterfølgende hugge, både bryde monotonien af gentagne handlinger og belønne spillere for at være opmærksomme. Minedrift af knudepunkter har en lignende virkning, med funklende punkter, der indikerer det søde sted. Mens du stadig bruger masser af tid på at slibbe efter meget nødvendige materialer, gør det at tjene små bonusser det lidt mere velsmagende.
Men landbrugsressourcer som træ og sten er kun nyttige, hvis du planlægger at bruge dem til noget. Og i Rust , er det bydende at bygge et husly til beskyttelse mod både elementerne og andre spillere. Med et par hundrede stykker træ gemt væk, kan spillere lave en bygningsplan og begynde at konstruere et lille eget hjem. Rust 's modulære bygningssystem gør at klappe en lille base sammen let nok, da vægge klikker fast på fundamentfliser uden meget ståhej. Med praksis (og nok ressourcer) kan spillere enten forstærke deres struktur med mere robuste forsvar eller fokusere på at opbygge en massiv forpost med tyverum, ovne og snesevis af interiørdesign blomstrer.
Selv om etablering af en basis af operationer er afgørende for at holde sig i live og opleve Rust Den kaotiske sociale dynamik er, hvor kødet i spillet er. Servere kan være vært for overalt fra 25 til 200-plus-spillere på ethvert givet tidspunkt, som hver løber rundt på kortet og søger efter udformning af komponenter, bygningsbaser eller leder efter en kamp. Rust kort har en tendens til at være store nok til at det at møde en solo-spiller i naturen føles iboende farligt og uforudsigeligt, men samfundets tilbøjelighed til flygtighed betyder, at sorg og hadefuld sprog er udbredt. Naturligvis vil hver spillers oplevelse variere afhængigt af servervalg, men det er ikke ualmindeligt at blive angrebet af en anden spiller, det andet du krydser stier. For dem, der har en tendens til at fejle på siden af ikke-konfrontation, vil det at møde andre spillere uden tvivl være udmattende og frustrerende. Men hvis du kan se forbi et samfund, der har tendens til at være giftigt eller finde en mere indbydende server, Rust Spredte sletter og væltede landemærker er et fremragende baggrund for spillerdrevet historiefortælling og toneangivende, dramatiske øjeblikke.

Rust er på sit bedste, når spillerne skaber balance mellem kreativitet og rollespil. Der er ikke mange spil, der er i stand til at generere de slags selvstændige oplevelser som dem, der findes i Rust . En servers levetid er præget af dristige angreb og skudkampe, der skærer gennem den ellers stille luft. Tilfældige møder med spillere kan føre til urolige alliancer lige så hurtigt som de kan udvikle sig i spændte standoffs over ressourceknudepunkter. Der sker næsten altid noget på en beskeden befolket Rust kort; Det er bare på spillere at enten opsøge interaktion eller selv tromme noget kaos ud.
Så meget kan ske i Rust i løbet af en uge. At overvinde elementerne er ikke en lille opgave i sig selv, og spillets straffende overlevelsessystemer gør det svært at anbefale til alle. Men for dem, der er villige til at sætte tiden ind og holde sig til den, Rust giver både en social sandkasse og et dybt, fungerende håndværkssystem. Nogle gange føles det som om alt er muligt i Rust ; som at være vidne til spillere, der dobbelt krydser hinanden eller snubler over en lille metalplade i ørkenen. Du skal bare acceptere, at intet er permanent på den spiller-drevne ø. Og før eller senere skal du bygge alt op igen.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
