review stellaris utopia
Du forlader aldrig dette sorte hul
De sagde, at jeg kunne vokse op til at være alt, hvad jeg ville.
Så jeg blev en robot.
At sige, at mine føderationsvenner blev foruroliget, er måske en underdrivelse, men med truslen om pladsfascisme derude, er der mere at bekymre sig om end en art af kosede Fennec-ræve, der forvandler sig til hjerteløse maskiner med næsten ustoppelige slagskibe… ikke?
… Ret?
hvad er grep-kommando i unix
Stellaris: Utopia (PC, Mac)
Udvikler: Paradox Developer Studio
Udgiver: Paradox Interactive
Udgivet: 6. april 2017
Pris: $ 19.99
Stellaris er et år gammel, og i den tid har endda en nytilkommende som mig selv spillet tusinder eller millioner af år med at se imperier tage form og smuldre og skabe historier fra asken. I modsætning til andre Paradox-titler som Crusader Kings II , Stellaris har ikke menneskelig historie at arbejde ud af; historierne, som genren er kendt for at skabe, er således et biprodukt af det løb, du opretter, og de handlinger, du tager med dem. Utopia , øverst på den gratis 1,5 'Banks' opdatering, blokerer en stor del af spillets oprettelse og interne politiske systemer, og indånder liv og personlighed i det, der var før et fyldt midt-spil.
Når du opretter et løb, skal du vælge et autoritetsniveau, etik og samfund. Autoritetsniveauer bestemmer din grundlæggende regeringstype vil du have en kejserlig afstamning, et demokrati eller noget mellem de to? Etik, der erstatter det individualistiske / kollektivistiske spektrum af gamle, er nu en autoritær / egalitær skala, hvilket giver dig point, du skal bruge på at forme dine menneskers synspunkter. Civics er små bonusser som ekstra ressourcegevinst eller flere teknologiske muligheder, men i kombination med specifik etik kan du tage særlige borgere som Fanatic Purifier, så du kan oprette dit helt eget fremmedhyggelige Imperium of Man eller Terran Dominion.
Mine robotter til at være, Botrierne, var et pasifistisk folk, men var også fanatiske materialister, hvilket gav dem bonusser til videnskab, administration og diplomati, men begrænsede igen min opførsel over for A.I. og krige. Hvad angår borgerne gjorde jeg dem flittige minearbejdere til en boost af tidligt spil, men i tråd med deres robofili fik de også Machinist, som startede mig med noget rudimentært robotteknologi. Allerede mit mål var ved at tage form.
Fraktioner en oprørsk smerte i din side? Ikke mere! Nu er fraktioner en naturlig udvikling af din befolkning, komplet med ledere, og deres lykke belønnes med indflydelse (en ressource, der tillader ansættelse af flere ledere og vedtagelse af bonusser), og straffes med uro og oprør.
Min startgruppe var en flok transhumanistiske (transvulpine?) Videnskabelige fanatikere, der kaldte Teknokratisk Komité, der udtrykte teknologisk opdagelse for enhver pris og var ven med robotter. Efterhånden blev jeg sammenføjet af andre fraktioner, ligesom det skæve frihedsinitiativ (som er utilfredse, hvis andre fraktioner er ved magten), og Militær Officers Association - som bare ikke kan lide mig, på trods af min rigelige skibssamling.
Disse nye grupper er stærkt påvirket af udvidede politikker for din civilisation. Vil du forhindre udlændinge fra dine kerneplaneter? Gå lige ud! Dem med slaver, eller som bare ønsker lidt mindre lighed i deres stive kaste-system, kan sætte rettigheder og privilegier for hver art i deres imperium. At afbalancere dine fraktioners ønsker og behov med de behov, der opstår i løbet af spillet, hjælper desperat Stellaris 'tidligere svagt midgame. Endelig har du mere at gøre end bare starte krige for at passere tiden.
Virker dette som en masse nye ting at styre? Det slutter ikke der, fordi du stadig har traditioner og dens tilknyttede ressource, Enhed, at tackle. Langt fra en dårlig ting giver Unity dig mulighed for at låse op for en af flere traditioner, der hver især fokuserer på et andet aspekt af spillet, fra forskning til ekspansion til krig. Skulle du have basisspillet, skal hver af disse (ganske vist) Civ V -lignende) træer giver en sund bonus til deres respektive felter, men den virkelige magi sker, hvis du har det Utopia .
Når du kompletterer et træ, kan du vælge en opstigningspersonal, og de er lige så cool som de lyder. Tidlig-spillet, de er magtfulde, men generiske, ligesom supersnabb terraforming eller et stort løft til din forskningshastighed. Når du kommer længere ind i spillet, begynder fordelene at specialisere sig. De muligheder, der lader mig forvandle mine folk til cyborgs, og derefter robotter? De kom fra himmelfarts frynsegoder. Måske går du i stedet for den biologiske vej og giver dit race flere evolutionspunkter, end de ved, hvad de skal gøre med, eller tryk på The Shroud, en almægtig psionisk kraft.
Selvom jeg ikke har fået leget med dem meget, er de mest visuelt imponerende frynsegoder megastrukturer. Baseret på populære sci-fi-koncepter inkluderer disse pladshabitater - pladsbaserede befolkningscentre og den første virkelige mulighed for spillere, der taber i territoriets løb - superradararrays, og den massive Dyson Sphere og Ringworld. Førstnævnte kvæler livet fra en sol for at give dig ærligt latterligt energiniveau, mens sidstnævnte erstatter alle planeterne i et system med ækvivalent med fire maks-planeter. Endelig kan du genskabe den ene episode af Star Trek , eller bygg din helt egen pagt.
prøve testplan til softwaretest
For al den kærlighed, jeg bruser over Utopia , den lever ikke helt op til navnet. Traditioner er en vidunderlig tilføjelse, men for at få alle Himmelfarvens frynsegoder er du til sidst tvunget til at udfylde de træer, der bare ikke betyder noget for dig. Mine rævfolk er (bemærkelsesværdigt krigslignende) pasifister og er ikke i stand til at erklære krig. Hvad skal jeg gøre med en masse bonusser til imperier, som jeg har underkastet min regel? Hvad vil en galnende bikuppe med diplomatietræet gøre, når det ikke engang kan tale med andre arter?
En anden er, at de, der leder efter noget, der er relateret til krig, strengt taget er ude af held - i betragtning af hvordan Paradox fungerer, det vil være dens egen, separate DLC. I betragtning af den kamp i Stellaris er ikke den stærkeste til at begynde med, dette forbliver et svagt sted i titlen. Der er borger, der øger styrken eller effektiviteten af dine hære, men efter min erfaring er kvalitet sjældent meget vigtig for invasioner - kvantitet trumf kvalitet her.
Hive-sind er et vigtigt træk ved titlen og med god grund. Skabninger som The Borg, The Zerg og The Tyranids er berygtede sci-fi-skurke, og hvem ville ikke have lyst til at gentage dem i spillet? Og alligevel ... Jeg ved bare ikke, hvordan jeg har det med dem på dette tidspunkt. Når du vælger Hive mind Ethic, vil det være den eneste, du vælger. De styres af en allestedsnærværende, udødelig hersker; de får store in-game-bonusser; og de har ikke fraktioner eller lykke. Derudover vil alle racer, der slutter sig til dit imperium, der heller ikke kommer fra en bikube, dør, og ethvert af dine folk, der forlader, vil ligeledes omgås - du har endda muligheden for en borger, der slukker diplomatiet og lader dig spise fangede fjender.
Således ligger paradokset. Hive-sind er en interessant tilføjelse til spillet og en arketype, der kan respekteres til genren; men de findes ved at slukke for langt de fleste af Utopia 's nye funktioner. Det er et interessant koncept, men jeg er ikke sikker på, at det er et, der var klar til udgivelse.
Stellaris: Utopia udfylder et spil, der allerede sprang. I den tid, jeg har haft med det, har jeg spillet planet-fortærende sverme, robotrev, militante fuglemænd og slaverende psioniske vandmænd… ting. Mens kamp forbliver et klæbende punkt, og bikuberne føler, at de har en måder at gå på, før ideen er fuldt ud dannet, er der mere potentiale end nogensinde til at gøre, hvad titlen gør bedst - fortæl en historie.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)