two hours into shadow complex
Da det blev annonceret på E3 tidligere i år, havde jeg en chance for at spille en lille smule af Chair Entertainment's og Epic Games 'kommende Xbox LIVE Arcade-titel, Skyggekompleks . Kun en lille demo, det var ikke nok; Jeg ville have mere. Efter at have set Dale's interview med formandens Donald Mustard, vidste jeg, at jeg ikke kunne vente meget længere.
Så efter lidt pestering og en smule tigging gik Chair Entertainment med til mig en forhåndsvisningskode til Skyggekompleks . Indtil videre har jeg brugt cirka to timer med det; en time, 55 minutter og 45 sekunder for at være nøjagtige ifølge statistikkerne i spillet.
Det har været et helt eventyr, og indtil videre har jeg…
private servere til World of Warcraft
… Kun udforsket 33% af kortet
Ingen tvivl, Skyggekompleks er et forbandet stort spil, hvor dens progression tager åbenlyse signaler fra titlerne, der har påvirket dens design - Metroid og Konamis sonderende Castlevania titler. Indtil videre, næsten to timer inde, har jeg kun afsløret 33% af spillets verdenskort.
Husk, at det ikke betyder, at jeg er 33% mod at færdiggøre spillet ... bare 33% udforsker dets verden. For at sætte tingene i perspektiv har jeg også kun hentet 21% af spillets genstande. For at være mere præcis: tre af otte sundhedsopgraderinger; en af ti rustningsopgraderinger; og 11 af 30 granatpakker og to hver af spillets 'Guldbarrer' og 'Passkeys', og jeg ved ikke engang hvad i helvede disse ting gør endnu.
Spillet fortæller mig også, at jeg har fundet nul på 20 skumpakker såvel som 0 ud af 20 missilpakker. Intet tab - Jeg har ikke skumpistolen endnu eller evnen til at skyde missiler. Endnu. Vil have.
... dræbte 291 fjender
Dette inkluderer soldater med pistol og raket, samt kæmpe mekanismer og robotter i nogle af de mest sindssyge ildkampe fra enhver sidescrollende action-platform. Og måske inkluderer det flyet, jeg tog ned inden for de første fem minutter af spillet. Jeg er ikke for sikker.
Afhængig af hvordan du ser på tingene, kan 291 virke som et lavt antal. Kæmper gennem to eller tre små sektioner Castlevania: Symphony of the Night måler et lignende kropstal op i en brøkdel af tiden med dets uendelige forsyning med skelet, flagermus og irriterende loppe mand fyr. Men i modsætning til dette spil responderes ikke onde. I Skyggekompleks , fjenderne placeres bevidst og omhyggeligt i hvert værelse, med din indgang udløser stramme, intense sekvenser. Når værelset er klart, er det ikke sandsynligt, at du er i modstand, hvis du bare forlader og vender tilbage.
(Opdatering: For at afklare dette en smule, vil rensning af et rum og derefter straks forlader kun for at vende tilbage med det samme ikke resultere i fjender med at gå tilbage. Da Shadow Complex har back-tracking i sin udforskning, vil du vende tilbage til gamle områder, som du står over for fjender. Undskyld for forvirring!)
Det skal også bemærkes, at en enorm del af det kropsantal kom fra en sekvens, hvor jeg monterede en tårn. Mens spillet normalt er bundet til en old-school, 2D-platform platformkontrolmekaniker, var dette en undtagelse. Efter at have trykket på handlingsknappen for at kontrollere pistolen skiftede kameraet til et tredjepersonsperspektiv over skulderen, hvilket gav mig et andet syn på handlingen og gav mig mulighed for at målrette og skyde soldater ned, mens de hældte ud i området. Det var en overraskende tempoændring; indtil videre er det kun sket én gang.
... lærte glæderne ved vejrtrækning under vandet
Mens du starter Skyggekompleks med intet andet end en lommelygte til at lyse op mørkede områder, er det ikke længe, før du begynder at hente andre udstyr. Den første er 'Climbing Gear', som giver dig muligheden for at hoppe til væggen, få tag i avsatser og sprint. Disse handlinger er dine vigtigste metoder til at komme rundt, senere forstærket af en Thrust Pack, der giver dig mulighed for at komme til højere jorden med begrænset boost-springevne.
Men indtil videre skal mit favorit udstyr være 'SCHCA Mask', som giver dig mulighed for at trække vejret under vandet og udforske mere af verdenskortet. Det er ikke, hvad det kan gøre, som jeg elskede så meget - hvilket spil har ikke vejrtrækning under vandet i disse dage? - Det var, hvad det gav mig mulighed for at se, og hvordan det blev præsenteret.
Et af de første områder, hvor jeg gik ind i masken, var et oversvømmet industrilokale. Da jeg dyppede hovedet under vand, begyndte et roligt og hjemsøgt klaverstykke at spille, kroppe og andet vrak svævede omkring mig. Scenen stod i skarp kontrast til alt, hvad jeg havde stødt på forud for dette øjeblik - store eksplosioner, skudvåben, robotterne. Det så fantastisk ud, endda surrealistisk, et stort og subtilt øjeblik i et spil, hvor jeg ikke forventede at finde et.
youtube til wav-konverter online gratis
... opgraderet til niveau ni
Næsten alt hvad du gør i Skyggekompleks tjener dig oplever point. Dræb en fjende, bliv lidt. Udforsk et område på kortet, få lidt mere. Dræb en chef eller find en afhentning, få meget. Spik et hovedskud, find et bosses svage punkt, få noget mere ud.
Indtil videre har jeg opgraderet til niveau ni, som oversætter til +3 hver til min udholdenhed, nøjagtighed og præcision. Jeg får at vide, at en 'større opgraderingsbonus' venter på hvert 10. niveau. Dette glæder mig; Jeg kan godt lide overraskelser.
... ignoreret frokost
Under min legesession tidligere i dag indså jeg pludselig, at jeg var sulten. Nej… sulter. Jeg havde glemt at spise frokost. Men jeg er så tæt på niveau ti, og jeg er temmelig sikker på, at jeg er tæt på at få skumpistolen. Frokosten kan vente.
Skyggekompleks kommer til Xbox LIVE Arcade den 19. august for 1200 MS Points.