one chance consequences gaming
Når vi ser spil udvikle sig, finder vi ud af, at vores oplevelser inden for dem bliver mere realistiske. Og alligevel er der grundlæggende spil i spil, der stadig er fast besluttet på at trods mod virkeligheden: monstre, der slipper penge, skattekister midt i intetsteds, og sidst, men ikke mindst, den igangværende fantasiverden med at kunne sikkerhedskopiere til din sidste redning peg på og prøv igen, uanset hvor dårligt du planlagde dit handlingsforløb.
Hvad hvis du kun havde en chance for at gøre det rigtigt?
Hit springet for flere tanker om dette interessante nye spil, der beder os om at gøre mere end bare starte forfra.
test af webservices ved hjælp af spørgsmål om soapui-interview
Ny indie sidescroller En chance (spil her) fra awkwardsilencegames giver dig netop den mulighed. I den tager du rollen som videnskabsmand John Pilgrim, der er kommet frem til en kur mod kræft, der udrydder kræftcellerne i menneskekroppen. John er en helt, og verdensmesteren er hans navn, når papirerne offentliggør nyhederne. På dag to er det blevet klart, at kuren ikke kun ødelægger kræftceller, men også alle andre celler i kroppen. Og hvad der engang virkede som frelse har pludselig, natten over, fordi utilsigtet folkemord.
Det mest interessante ved de seks dage, du er nødt til at tage handling inden for spillets tidsramme, er, at skaberen af spillet konstaterer, at der ikke er nogen gentagelsesfunktion. Kommentarerne til Newgrounds er fyldt med folk, der er vrede over det, og alligevel siger han, at hjertet i spillet handler om at se konsekvenserne af dine egne handlinger. For en spiller er det et udenlandsk koncept. Faktisk er det mere et menneskelivskoncept end noget, der hører hjemme i et videospil. Hvorfor er det en del af En chance ?
Det er let nok at sige, at skaberen af spillet ønskede at sænke systemet, eller bare pisse gamere ved at nægte dem, hvad de er vant til at få, men jeg synes, hans udsagn er meget enklere end det. En chance er en deprimerende historie, og det ser ud til at skubbe mange mennesker væk fra det. Dog er det også sikker på at ryste dig, få dig til at tænke og bremse dig. I en tid, hvor vi konstant bombarderes af sociale medier, måder at slette og skjule, hvad vi har sagt og gjort, og ingen reel grund til at tænke, før vi handler, er et spil som dette en erklæring om de beslutninger, vi træffer, og hvordan forskellige vores liv kan være med så mindre valg som at gå på arbejde eller blive hjemme.
Flere af Johns valg præsenterer også mad til tanke. Hver dag kan han gå på arbejde eller blive hjemme. Hans kolleger opfordrer ham til at være sammen med sin familie, da situationen forværres, men han kan også ignorere dem og gå på arbejde alligevel. Han kan sove med en af sine kolleger, da verdens alligevel er ved at slutte. Han kan glemme det hele og tage sin datter til parken. Hver af disse handlinger påvirker fuldstændigt dine sidste handlinger i dette øde par dage, før din verden afsluttes.
Måske En chance er alt for dramatisk. Chancerne for, at noget som dette sker, ligner mere en dårlig action / rædselfilm, end de gør noget, vi kunne lide i det virkelige liv. Det er dog sandsynligvis ud over punktet. Der var en tid, hvor konsekvensen i spil var fastere, men da det 'mindsker spiloplevelsen' ved at frustrere spilleren, ser vi mindre og mindre af det i disse dage.
Vi er ikke vant til at tage hårde beslutninger. Vi kan ikke lide konsekvens. Ikke desto mindre kan jeg ikke undgå at se et spil som dette som modigt ved at tilbyde netop det til os og bede os om at klare det. Måske er vi for justerede til tanken om, at enhver rute er åben for os. Og selvom det er en dejlig fantasi, præsenterer den en blødere spiloplevelse, der muligvis mister os til en følelse af falsk sikkerhed. Vores stærkeste følelser er dog forbundet med konsekvenser, valg og tab, så ved realistisk at bede os om at se på disse ting og gå igennem dem, selv troede de kan være deprimerende, engagerer vi os også på et dybere niveau følelsesmæssigt (noget mere og mere spil mislykkes i disse dage).
c ++ interviewspørgsmål til erfarne fagfolk
En chance beder os om at opleve det hele, som det virkelig kunne være. Og det synes jeg er bedst.