tripping through songbringers spiritual adventure
Tilfældig og forhøjet
Songbringer findes i skæringspunktet mellem nostalgi og innovation. I spillets pixels findes millioner af unikke verdener. Det er Legenden om Zelda ved hjælp af Hyper Light Drifter , med en vigtig sondring. Hver spiller skal indtaste en kode på seks bogstaver, som genererer et dynamisk landskab at udforske.
Tilfældig generation og spilspecifikke kærlighedsbreve er ikke ualmindelige i indie rummet. Songbringer med sin verdensomspændende efterforskning og adskillige fangehuller kan ses som udvikler Nathanael Weiss 'sendning til Zelda er skråt eventyr. Men på trods af spiller-seedede miljøer og en velkendt struktur, skinner Weiss 'enestående vision igennem i en litany af personlige berøringer.
Jeg havde mulighed for at udforske en enkelt frøet verden i Songbringer i weekenden PAX East 2017. Spiller som Roq, en usandsynlig og hårdt fest helt, begyndte jeg at udforske det fremmede land, der spildte ud foran mig.
Roq og hans flydende robotkompis Jib (som også fungerer som en co-op-spiller) er fremmede i et endnu fremmed land. Jeg befandt mig smidt ind i en verden med rigelig vegetation og forgrenede stier. Ifølge Weiss Songbringer er designet med ikke-linearitet i tankerne. Ud over den randomisering, der stammer fra frøbaseret verdensgenerering, kan hvert af spillets ni store fangehuller takles i enhver rækkefølge. Demo-bygningen, jeg spillede, havde to sådanne underjordiske fangehuller, hver med bosser, der lurer i deres dybder.
Men selv med den presserende frist for et planlagt møde på konferencecentrets etage, følte jeg mig ikke presset til at kaste sig ud for fangehullerne med det samme. Songbringer 's verden - i det mindste den, jeg så - er fuld af mærkelige væsener og mystisk arkitektur. Der er en følelse af liv og undring, der vedvarer i hele miljøet. Jeg stak og støttede rundt om hver skærm, mens jeg brugte Roqs evner til at søge efter hemmeligheder og skjulte stier.
Roq kan svinge sit sværd mod fjender, placere bomber i verden og kaste sin top hat med et tryk på en knap. Disse stødende træk, kombineret med en kortdistanceret teleporteringsevne, udgør kernefærdighederne til spillerens rådighed. De er standard action-eventyrpris, men mere end brugbar til både at krydse kortet og påtage sig alle fjender, der bagud hovederne undervejs.
spørgsmål om sæbe og afslappende webtjenester
Hvor Songbringer skiller sig ud er dens endelige nøgleevne. Roq kan erhverve og spise mærkelig kaktus. Hvis du gør det, låses en psykedelisk vision op, der ændrer Roqs omgivelser og afslører skjulte skatte.
Jeg troede ikke meget på de skøre kaktus til at begynde med. De virkede som en fjollet tilføjelse til et sci-fi-eventyrspil, der har en bemærkelsesværdig sans for humor. Først når jeg afslørede et skjult fangehul mod slutningen af min demo, blev jeg nysgerrig efter planterne.
Efter at have faldet i det hemmelige fangehul, vågnede Roq uden sit troværdige sværd. Hans vej frem var skjult, så efter et par mislykkede forsøg på at tvinge min vej gennem puslespillet kom jeg ned på en kaktus. Mærkelige farver og skæv syn belønte min beslutning, men jeg fandt snart et middel til fremskridt. Jeg forfulgte et skyggefuldt væsen, der altid virkede et skridt foran mig, indtil jeg kom til en tårnhøje port. Det var der, at skyggen opmuntrede mig til at meditere og søge vejledning til min rejse. Selvfølgelig, jeg fandt, at Roq kunne krydse hans ben og meditere. Efter et par sekunders søgning i sig selv fandt Roq indre harmoni og øget styrke, som begge gjorde det muligt for mig at forlade fangehullet, sværdet i hånden.
Det er ikke ofte, at et spil inkluderer både trippy kaktus og en meditationsmekaniker. Den pludselige inkludering af spiritualisme skiller sig ud sammenlignet med det eventyr, jeg tidligere havde gjort. Da han blev spurgt om funktionerne, delte Weiss logikken bag hans beslutning.
'Mægling, kaktus, marihuana, bjergbestigning, LSD og verdensrejse er alt, hvad der har ført til stor vækst for mig personligt', fortalte Weiss mig i en e-mail. ”Og jeg ville bære min sjæl lidt med Songbringer '.
I betragtning af at Weiss er den eneste udvikler på Songbringer , der er ansvarlig for spillets design, kunst, musik og programmering, er det ingen overraskelse, at hans interesser og overbevisninger ville blø i hans projekt. Det, der først startede som et middel til at fange vidunderet om 8-bit eventyr, har udviklet sig til et personlig udtryk.
'Roq oplever vækst først gennem kaktuserne, derefter senere gennem meditation', forklarede Weiss. '... han kommer til at indse, at (meditation) er mere magtfuld end kaktuserne på mange måder. Det er beregnet til at være en subtil empowerment for spilleren.
Weiss 'ord giver ny betydning Songbringer . Efter at have talt med ham kiggede jeg tilbage på min tid med demoen og forstod, hvorfor både sindudvidende kaktus og intens meditation spiller en integreret rolle gennem spillet. Et eventyr er trods alt kun en vækstrejse. For Weiss og den mærkelige verden af Songbringer , at væksten kommer fra åndelig kraft.
Med Songbringer Sommerudgivelsen på Steam, PS4 og Xbox One lige rundt om hjørnet, Weiss er fortsat håb om, at dens meddelelse genlyder. ”Jeg håber, at det får spillere til at være nysgerrige efter meditation,” sagde han. ”Da det er et så stærkt værktøj til at løfte vores kollektive og overvinde de udfordringer, vi står over for i dag”.