review nex machina
Arkade lykke
Housemarque kombineret Robotron: 2084 med Svarer jeg . Slutresultatet, Nex Machina , er sublim.
Efter at have tilbragt lidt mere tid med den menneskebesparende, robotblæsende arkade-skydespil efter min gennemgang, er jeg klar til at kalde denne. Det er uden tvivl studioets bedste arbejde endnu.
Nex Machina (PC, PS4 (revideret))
Udvikler: Housemarque
Udgiver: Housemarque
Udgivet: 20. juni 2017
MSRP: $ 19.99
Sagen ved Nex Machina er der ikke noget fyldstof. Ingen. Helvede, der er næppe engang nedetid.
Fra det allerførste sekund, når du stråler ind i den futuristiske voxel-verden på en lys cyklus op gennem hvert etaper bosskamp og den endelige score-stemmerende sejrskærm, er det go go go. Housemarque behøver ikke at bygge sig op til spændingen over tid - det er der på første niveau - og det bliver eksponentielt mere sandt, når du arbejder dig op til de hårdere vanskeligheder. Øverst kan du forvente, at flere fjender skal skyde, flere mennesker at redde og de altid grimme 'hævnekugler'.
Ud over dine standardbilleder, der kan forbedres med 'spredte' eller 'rækkevidde' pick-ups, er der en række kraftfulde sekundære våben til at afsløre og gribe, som hver har deres anvendelser, kører på en nedkøling og alle er tilfredsstillende at bære . Den ene kræver en opladning, men ødelægger alt i en linje, den anden er en masse af energi, som du kan affyre og sprænge, og der er også et skare, der rydder til mængden.
Hver gang du dør (og uundgåeligt dør et sekund og tredje gang , fordi du lige har mistet din følelse af flow), vil du føle dig super sårbar uden disse pick-ups. Nøglen til at klare sig godt i Nex Machina er at vide, hvornår og hvor man skal bruge dem, genkende de mange fjendtlige typer og deres egenheder og holde din menneskesamlende kombination gå fra niveau til niveau. Åh, og hemmeligheder. Der er masser af hemmeligheder, inklusive alternative niveauer, der hjælper med at styrke din score. Det er et vildledende pakket spil.
Spillets design og tempo er intet mindre end strålende. Det er muligvis den mest tilfredsstillende tvilling-stick-shooter, jeg har spillet, og det er uden tvivl mit yndlings Housemarque-projekt til dato. Det er også cool at kende den legendariske designer og Robotron 's egen Eugene Jarvis var involveret. Det viser. Du kan føle det.
c ++ udefineret henvisning til funktion i header-fil
Efter min mening er der kun to hovedspørgsmål Nex Machina tilbage: mangel på online co-op support, og ikke så mange modificerende udfordringer, som der sandsynligvis burde være (fordi de alle er store). Dette er begge ting studioet kan adressere ned ad vejen, og selvom det ikke er, er dette stadig en sublim arkadeoplevelse som den er. Der er et par andre klager - det kan være for let at gå tabt i de farverige kugle-helvede mønstre med to spillere, der går på det, og cheferne er onde, hvis du ikke har nok af (og det rigtige) valg- ups - men de er ubetydelige problemer i den store ordning.
Det kræver en særlig type high-score-spil for mig at ønske at holde mig til det og starte rivaliteter på topplanerne. Pac-Man mesterskabsudgave var et sådant spil. Forsøg HD var en anden. Nu, Nex Machina er min nye besættelse.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)