total war pharaoh er maske ikke en kaempe udvikling i serien
Betyder det noget?
Jeg har brugt hundredvis af timer i Creative Assembly's Total krig serie, starter helt tilbage med Rom: Total krig . Jeg har ikke spillet alle titlerne, men mere end et par stykker. At komme til at prøve næste kamp i rækken , Total krig: Farao, var et fristende forslag. De nye funktioner, de viser frem, lyder ret bemærkelsesværdige.
Jeg fik chancen for at forhåndsvise tre forskellige kampopsætninger indeni Total krig: Farao. Hovedsageligt fremhæver de de nye vejrsystemer, men den tredje kampmulighed fik mig til at forsvare mig mod en belejring af en by; den perfekte legeplads at se brænde.
Efter at have erobret slagmarken kan jeg fortælle dig, at det er det samme Total krig erfaring , i hvert fald når det kommer til kampe. Pæne små rækker af dudes med forskellige styrker og svagheder og en masse mikrostyring på banen. Det er ikke ligefrem en fordømmelse. De tilføjede funktioner er mærkbare og integreres så godt med den etablerede mekanik, at det er svært at tro, at de ikke var der i samme form før.
Støv i vinden
Total krig: Farao tager serien til den tidligste periode, den har set, slutningen af bronzealderen. Sagen med den periode er, at de stadig havde sværd, skjolde og buer, så fra et kampperspektiv er det ikke meget anderledes.
I det første slag, hvor jeg brugte lederen Ramesses mod Seti, brugte jeg den samme taktik, som altid havde virket for mig. Jeg satte buer foran min linje og rykkede langsomt frem, indtil de var inden for rækkevidde. Da jeg provokerede AI'en, trak jeg dem tilbage bag mine linjer og opsnappede deres angreb. Efter kort tid kom Seti med i kampen. Jeg prioriterede at tage det generelle ned, mens jeg bibeholdt mine linjer. Når først generalen går ned, er det ikke svært at bryde moralen i de forskellige grupper og sende dem på flugt, hvilket er præcis, hvad der skete.
sql server interview spørgsmål og svar i 5 år erfarne
Midtvejs i slaget væltede en sandstorm dog ind. Dette reducerer sigtbarheden, men havde ringe indflydelse på sværhedsgraden af Total krig: Farao demo. Der er en aktiv pause, så reduceret synlighed betød bare, at man brugte det oftere til at kontrollere den overordnede kampforløb.
Det er et sjovt navn at sige
Næste var Ramesses mod Suppiluliuma. Mens det sidste slag udspillede sig mellem åbne klitter, var der denne gang lidt mere vegetation. Der er dog ikke tid til at teste brandmekanikeren, da kampen starter i regnen. Det bliver kun værre derfra og udvikler sig til et tordenvejr.
Briefingen fortalte os, at mudderet ville påvirke troppebevægelsen. Men hvis dette var tilfældet, var det lidt svært at sige. Jeg er ikke sikker på, hvor intim du er med individuelle troppebevægelser, men jeg kan fortælle dig, at jeg ikke betaler så meget opmærksomhed. Når du har horder af tropper, kan du ikke finde meget tid til at blive rigtigt bekendt med en bestemt type af dem. Jeg lagde mærke til, at mudderet sprøjtede på tropperne, hvilket er ret fedt.
Det andet træk ved denne kamp, som ikke var i de tidligere poster, var vogne. Jeg har altid været lidt forfærdelig med monterede enheder. De kræver for meget opmærksomhed for at kunne bruges effektivt. Hver gang jeg spillede co-op-kampagner, ville en af os tage kontrol over monterede enheder, mens den anden ville tage alt andet, bare for at få mere fokus på deres bevægelser. Som sådan, selv i Total krig: Farao, Jeg tror, jeg sugede med vognene.
Står i ild
Endelig kommer vi til belejringen. Siege-kampene har altid været både de fedeste og mest tidskrævende funktioner i Total krig spil. Denne fandt sted i byen Mennefer, og den indeholdt stablede hære.
Kampen åbner med, at fjenden nærmer sig på fire porte. De har belejringstårne og slagvæddere på hver af disse, så jeg var nødt til at holde forsvaret på dem alle. Desværre trængte de hurtigt ind i min sydlige port, og trods mine anstrengelser lykkedes det at få nogle belejringstårne op på muren.
Desværre for dem blev alle vægcrawlere frastødt, hvilket betyder, at kun den sydlige væg virkelig blev gennembrudt. Mærkeligt nok valgte han at adskille sine tropper for at gå for at erobre point. Dette ville have ført til en hurtig sejr, hvis jeg var blevet distraheret, men jeg behøvede blot at omdirigere nogle af mine enheder (mine vogne, i særdeleshed) for at sparke dem fra indfangningspunkterne, og til sidst brød de alle sammen. Som kampen med den højeste sværhedsgrad følte jeg mig lidt forvirret over, hvorfor jeg havde det så let.
På den anden side fik jeg endelig set ild i spil. Det var endnu en gang ikke voldsomt virkningsfuldt. Det var fedt at se omstrejfende ildpile antænde husene i byen og se dem brænde hele vejen igennem, men jeg føler på en måde, at dette var en funktion, der i det mindste gik tilbage til, Total War: Shogun 2 . For det meste var det et problem, fordi en af mine enheder blev stående i noget vegetation, der var tændt i brand, men AI'en efterlod også en enhed der, så...
Lidt mere mudret
Som sagt, kampene ind Total krig: Farao er ikke noget væsentligt anderledes. I briefingen fik vi at vide, at kampene blev bremset lidt, men jeg kunne ærligt talt ikke fortælle det. Det føltes det samme for mig, og det er ikke sådan, at dette er efter en lang periode, hvor jeg ikke har interageret med serien.
Med det i tankerne er det dog ikke et stort problem at være den samme fra et kampsynspunkt. Det betyder i det mindste, at de ikke lavede en stor forandring og skruede alt sammen, og efter over to årtiers konsistens er det slet ikke en overraskelse at se det fortsætter.
Jeg er alligevel altid mere interesseret i kampagnen. Kreativ forsamling har ikke vist meget af det endnu, men det lover at være mere dynamisk end tidligere. jeg er håbefuld. Det Total krig serie har aldrig svigtet os alvorligt, og Total krig: Farao er helt sikkert på højre fod. Jeg glæder mig til at springe ud i endnu en samarbejdskampagne engang senere på året.