destructoid review shin megami tensei
bedste dvd-rippesoftware til mac
For ikke længe siden bragte Atlus os Odin sfære , et slående smukt spil, der mindede os om, at PS2 ikke er noget, vi skal skubbe til siden, nu hvor vi er i en verden af celleprocessorer og HDMI-kabler. Nu har de bragt endnu en grund til at holde ol-systemet praktisk - Person 3 , en del af Shin Megami Tensei franchise.
Jeg havde aldrig rørt ved hverken person serien eller Shin Megami Tensei linje før, så jeg havde ingen idé om, hvad jeg fik mig ind i med dette spil. Jeg var bekymret for, at jeg ville være så fyldt med baghistorie og abstrakte koncepter, at jeg selv ville skyde. Heldigvis er spillet relativt selvforsynende og letter belastningen - skønt det stadig giver dig masser af grunde til at skyde dig selv. Gode også.
(Bedøm abe Linde her: tag-teaming Person 3 denne uge med Brad er vores mystiske gæsteanmelder, der for nylig blev frigivet fra hans / hendes syv-års fængsel i tarmen i et ulovligt hemmeligt fængsel. Brugt af styrke og bede om død, deres sidste ønske var at gennemgå dette spil. Jeg accepterede, om bare at løsne hans / hendes vice-lignende greb på min krave, da de spyttede blod i mit ansigt i en forfærdeløs dødskramle. Nyd, alle sammen!)
Brad Rice
'Du', det navnløse selv fra dig, er netop overført til Gekkoukan Høj, med det samme tjener du dig selv auraen for den nye mysteriumoverførselsstuderende. Kort derefter går du rundt i grunden sent en aften, når uret pludselig rammer midnat, og den mørke time ankommer. Næsten alle omkring dig bliver til kister, der er plantet i jorden, og ikke længe efter bliver du forfulgt af nogle ukendte ting . Heldigvis griber en af pigerne, der bor i din kollegie dig, og trækker dig til taget midt i forvirringen.
Dyrene klapper ved døren, og flere klatrer op på bygningens side. Din nye ven, Yukari, er tydeligvis ret bange. Der er ikke meget tid nu, da nogle af disse onde skabninger nærmer sig. Hvad er der ellers tilbage at gøre? Hun tegner en pistol og peger den på panden. Hun er angrebet af et af dyrene, og pistolen lander af dig. Når du griber det, er du klar over, at der kun er en måde at tage sig af dette på. Du sætter pistolen i dit tempel og trækker i udløseren. Dette er en verden af Person 3 .
Der er et udvalgt antal mennesker, der kan vække personer i sig selv. For at gøre det bruger de 'evokere', som har formen af en pistol for at tvinge personaen inden i dem til at komme ud, da de kun vises i tider med voldsom stress. Nu, hvor du har vist din evne, afslører andre mennesker med personer sig selv. Nu, hvor du er blevet opdaget af SEES, en gruppe mennesker med personer, der kæmper mod disse skygger, har du et eller andet formål i dit sande liv. Ah, men der er den mystiske stemme, der nævnte noget om et års tid ...
Så hvad kan du muligvis gøre, nu hvor du er en del af et overnaturligt hold, men stadig kun en teenager? Hvad ellers? Gå i skole. En stor del af at udjævne dine personer (du er den eneste person, der kan skifte personas mellem de andre i spillet), er de sociale forhold, som du opretter med andre. Så går du i skole, deltager i klubber og interagerer med venner og potentielle elskere. Når du kommer hjem, er der nogle studier, shopping og dæmonslagring at gøre.
The Dark Hour er et specielt tidspunkt, der findes mellem midnat og den næste dag. Det er, når normale mennesker omdannes til kister og er helt uvidende om, hvad der sker. Skygger, monstre, der befolker Person 3 , er især glade for din skole, der har omdannet til dette kolossale tårn kendt som Tartarus.
bedste registry cleaner til Windows 7
Der har været et stort antal RPGs i et stykke tid, og jeg har haft lidt grund til at gå ud og hente næsten nogen af dem. Selv taktik RPGs, en ærlig favorit af mine, har løbet lidt tørt og efterlader mine kopier af Fantastisk modig eller Pigen endnu ikke spillet. Person 3 ryster imidlertid genren op ved at få spilleren ind i en rutine med at styre et socialt liv, partiets velvære (både hvad angår træthed og sundhed) samt bekæmpe Shadows i Tartarus. Det giver en mere komplet oplevelse.
Jeg føler mig mere som om jeg faktisk er hovedpersonen i Person 3 , hvilket giver mig en meget større tilknytning. Når det kommer til styring af forhold, spiller det som en dating-sim for mig - der er visse karakterer, der appellerer til mig meget mere, og jeg får en meget større følelse af belønning. Det er noget forenklet at styre forholdet, men det ville være urealistisk at forvente, at spillet har dybden af en fuldgyldig dating-sim.
Når du kæmper i Tartarus, strejfer fjender rundt på skærmen, og at angribe dem sender dig til en turbaseret kampmenu. Overgange er ekstremt hurtige, og det er temmelig behageligt at se. Når du først er i kamp, kontrollerer du kun dig selv, men du kan give generelle forslag til dine holdkammerater om, hvordan man skal handle. Heldigvis administrerer computerens AI festen godt, hvor figurerne heler sig selv, når det er nødvendigt, og tager sig af hinanden. Jeg behøver ikke at narre mine partimedlemmer, og kan derfor fokusere nærmere på den aktuelle kamp.
Du samler personas i slutningen af kampene, der vises som en del af en kort blanding, eller ved at slå sammen personer, der i øjeblikket er i din besiddelse og danne nye. Når dine personer kæmper med dig i kamp, nivelleres de op og frigør nye evner. At slå dem sammen kan give bonusoplevelse og hjælpe dig med at skabe mere magtfulde personas. Det kan være en kompliceret procedure, hvor du prøver at styre dine personer oven på alt andet, men det er ikke så slemt.
I slutningen af PS2's liv lykkes dette spil stadig med at bevare et godt udseende ved at bruge anime-skæresteder i stedet for 3D-modellering. Animationskvaliteten på disse Cutceneses er stor, og ligesom Guilty Gear Cutcenes, får jeg mig til at ønske, at dette blev forvandlet til en fuldblæst anime. Kvaliteten er en veludført OVA mere end en typisk serie. Så igen, det er bare Japanator i mig, der taler. I spillet er grafikken stiliseret, så den matcher anime. For at matche animationskvaliteten lander musikken i dette spil i en svær at definere genre, der blander J-Pop, lidt techno og noget udefinerbart, som jeg kun kan beskrive som lyden af vektorkunst. Samlerudgaven kommer med lydsporet, så tag et lyt til det, så forstår du.
Noget af skønheden i dette spil ligger i lokaliseringen. Samtalen mellem figurerne kommer som meget naturlig, og når du bygger et forhold til andre karakterer, har du faktisk en vis interesse i, hvad de har at sige. Det er bestemt ikke at sige, at du vil synes godt om alle figurerne, men i det mindste er de værd at tale med. Nogle af delene er stemmeaktive, og markeringerne er i top, med stemmeskuespillere som Vic Mignogna (Ed, Fullmetal alkymist ) og Michelle Ruff (Rukia, Blege ). Mit eget personlige ønske er, at spillet var fuldt stemmehandlet, da nogle gange karakterer kun taler den første linje og derefter overlade resten til teksten. Når der foregår en dialog, der normalt fungerer som en cut-in-game i spillet, vil den være fuldt stemmehandlet.
Nu er der virkelig et spørgsmål at håndtere, når det kommer til Person 3 . Som Penny Arcade nævnte, er der problemet med, at disse gymnasieelever gentagne gange skyder sig selv i hovedet for at få frem deres personas. Billedet deri er kraftigt, og selvom det er effektivt, kan det være noget spøgende. Personligt er jeg bange af det, selvom det irriterer mig bagpå i hovedet. Jeg ser dog ikke dette som et problem med nogen undtagen for muligvis Jack Thompson-mængden.
Spillet tilbyder så meget indhold, at det giver dig muligheden for at spille igennem det igen og få en ny oplevelse, uden at tvinge dig ned ad vejen for at opnå en 'sand slutning'. Mellem at styre forholdene mellem din karakter og finde nye personer til at bruge, vil denne RPG begynde at give Final Fantasy Tactics et løb til min mest spillede RPG.
Bedømmelse: Køb det!
Resultat: 10/10
Her kommer en ny udfordrer!
Mystisk gæstanmelder
Det, der er mest slående ved spillet, er kontrasten - der er en mørk side og en lys side, der foregår på en gang. Ligesom halvdelen af spillet er Dark Hour fangehull, der gennemsøger, og den anden halvdel er solrige skoledage, er der overfladespørgsmål og usete innuendoer. Ordet Persona betyder 'masken eller facaden, der præsenteres for at tilfredsstille kravene i situationen eller miljøet', og det er hvad de er - du indkalder forskellige personer baseret på, hvordan deres færdigheder svarer til fjenderne, og du fortæller folk i din liv præcis, hvad de vil høre for at tjene deres tillid. Du er heller ikke den eneste, der gør dette - der er nogle spændende underdiagrammer blandt hovedpersonerne, der antyder, at de venner, du kender, måske også bare sætter deres bedste ansigt frem.
Fordi du har brug for at hæve dine personlige egenskaber inden for akademikere, mod og charme for at danne nogle af de sociale links (nogen vil ikke være interesseret i at tale med dig, før din charme er gået fra 'almindelig' til 'glat' for eksempel) kan spillet undertiden føles efterskolespesial sundt - du bliver belønnet for at have gjort dine lektier, og du kan endda forbedre dit helbred ved regelmæssigt at bruge mænds vaskerum. Da dagen er delt op i tidsperioder (morgen, frokost, efter skole, aften osv.), Og du kun kan udføre en aktivitet pr. Tidsperiode hver dag, er den udfordrende del, hvordan du styrer din tid. Selv at man tager til Tartarus i den mørke time er valgfrit, men hvis du ikke træner, er du desværre uforberedt til den månedlige boss-begivenhed. Men du vinder også din succes på bagsiden af at manipulere andre, blive enige med dem om at behage dem, selv når de er i forkert, og du har en chance for at se det værste i de omkring dig - de solrige lektioner med ansvar og sunde vaner bliver et ret pænt kontrastpunkt til de uhyggelige elementer i historien. Meget tankevækkende.
Selvmordsforholdet arresterer først, men stort set tror jeg, at medierne overreagerer. Det føles ikke stødende eller som et chok-værdi element; det er kun en del af en meget kompleks miljøpalet. Efter den indledende justering bemærker du det mindre i forbindelse med selvmord og mere som en tilfredsstillende, omend lidt snoet startpistol til det slådown, du skal uddele. Spillet er ikke tilfredsstillende med at skubbe dette bestemte element ned i halsen forbi dets første introduktion, og det smelter godt. Du kunne tænke på det som dræbning af jeget for at lade Persona (projicering af selvet) dominere.
Jeg synes, at kampsystemet er særlig flot - mange mennesker bliver afskrækket af tanken om, at dette spil kræver slibning. Men slibningen er meget mindre vigtig end de sociale forbindelser - med andre ord kan du slibe alt hvad du vil og stadig ikke være så stærk som du ville være med de rigtige venskaber. For det andet er kampe ikke obligatoriske - i modsætning til tilfældige møder konfronterer du en roamingskygge og prøver derefter at ramme den, inden den rammer dig for at bestemme initiativ og starte kampen. De vil jage dig og prøve at kæmpe, men du kan undgå de fleste af dem, hvis du kun prøver at udforske uden kamp. Og når du vinder niveauer, vil markant svagere monstre løbe væk fra dig. Det handler om at kæmpe smartere, ikke stærkere, der vinder dagen generelt. Det er dit standardelementbaserede svaghedssystem, men ved hjælp af et element eller angrebstype, mod hvilket et monster er svagt, bliver det slået ned - og lader dig tage en ny vending. Ved at udnytte Shadows 'svagheder kan du kæde angreb.
Den del, jeg kan lide mest, er, at du stort set kun er ansvarlig for dig selv. Som Brad nævnte, kan du tildele 'taktik' til dine holdkammerater i kamp, men de kan også få at vide at fan ud og udforske et gulv i Tartarus uden dig, kæmpe monstre og samle genstande på egen hånd. Ulempen med dette er naturligvis, at når du dør, er det spillet over, selvom de andre stadig står. Men det tilføjer en følelse af uopsættelighed og reel risiko for hver situation og holder dig investeret i din egen udvikling.
Både RPG-fans i oldskolen, der elsker statstyring og fangehull gennemgang såvel som mindre traditionelle - som, ja, mig, dem af os, der har brug for lidt andet til at holde vores opmærksomhed i denne genre - har noget at elske her. Medmindre du helt hader hele genren, er der ingen uhyggelig grund til ikke at elske den.
hvordan man opretter nyt java-projekt i formørkelse
Bedømmelse: Køb det!
Resultat: 10/10
Destructoid endelig dom
Endelig score: 10/10