if i made my own racing game
Som det nogensinde ville ske
Med begge dele Driveclub og Forza Horizon 2 at ramme gaderne denne måned er mit sind helt i racerspiltilstand. Vi racingfans er forkælet i denne måned med to meget gode titler, og jeg kæmper mine dage væk i dem. Fra sent er jeg det dette tæt på at få en hurtig billet IRL.
Jeg tænker meget på racerspil. Mens jeg er Destructoid's bosiddende JRPG-fyr, har jeg altid elsket racerspil. Jeg har spillet dem regelmæssigt siden Førsteposition (ja, jeg er gammel), og jeg er helt åben for racere af alle slags, fra afslappede kortspil helt op til fulde simuleringer.
Men for nylig, efter at have tilbragt tid med Driveclub og Forza Horizon 2 , Jeg hænger på hvad mit ideelle racerspil ville være. Begge af dem har positive markeringer for mig, men der er masser af ting, jeg ville ændre eller gøre anderledes. Og jeg har nogle af mine egne ideer om, at ingen endnu har formået at arbejde i en racer.
Så her er hvordan mit racerspil ser ud.
Sim eller arkade? Uhh ...
Begge? Nej, det vil jeg ikke, og det ville du heller ikke. Men jeg tror, at der er et mellemgrund mellem simulation racer og arkade, der ville gøre fans af begge sider glade og tjene nye spillere med tilgængelighed.
Hjørne og bremsning ville være realistisk - sim-ish - men ville være lidt hjulpet, så, for eksempel, at slå hjørner i for høj hastighed ikke ville være så latterligt af en situation, som det er for nye spillere af fuldt uassisteret sim-spil . Jeg vil gerne have, at det skal være behageligt for alle at komme ind og køre rundt, men også præcise nok til, at højt kvalificerede racerspilsspillere stadig ville have det godt. Er det muligt.
Fysik er underlig i racerspil. Du har nogle af de mest nøjagtige simuleringer nogensinde for ting som trækkraft, drejning og bremsning i nogle spil, men den samme titel får dig til at hoppe som en gummikugle mod en beskyttelsesskinne. Det giver ingen mening. Jeg vil hellere have hele oplevelsen tilgængelig og acceptabel end den ujævne reaktion, vi har set for nylig. Jeg ville læne mig mere mod sjov end realisme, men jeg vil have, at det hele i det mindste er noget forankret i virkeligheden.
Nedbrud? Du kan tage det eller lade det, siger jeg. Selvom jeg ikke har noget imod nogen måde om, at min bil viser buler og skraber, synes jeg, at der bruges for meget tid på at bygge denne del af racerspil. Og hvad? På 150MPH ser du på vejen, ikke din bil. Når der er modellering for, hvordan skader påvirker ydeevnen, ser jeg på det som en åben invitation til dine modstandere til at gå ned i dig. Og det gør et kofangerspil, som ingen ønsker. Mere om det senere.
Hold det simpelt. Ingen turbo / nitro, ingen boost, ingen startpuder, ingen stunts-bonusser, ingen opgraderinger - intet som det. Bare en masse gode biler, der kan gå hurtigt og se seje ud ved at gøre det. Gas, bremse, e-bremse, ratt, hastighed. Det er alt hvad du har brug for.
Men ingen af disse on-the-ground racing guide linjer.
En størrelse passer alle
Jeg kan godt lide at konkurrere på lige vilkår, så for mit racerspil ville jeg ikke have noget i vejen for drevindstilling eller tilpasning af dele. En otte-spiller kamp med alle racere der bruger Dodge Neons burde have dem alle på samme niveau, ikke? Hvordan er det fair, hvis en af dem får til at skifte udstødninger for at få 25 hestekræfter?
Der er måske en bedre måde at arbejde op med at kunne købe nye dele på nu, men alt op til dette tidspunkt har virket som en smule. Vil du ikke hellere bare få / tjene en anden bil? Det er sjovere at anskaffe en ny bil end at klikke på pakker med vilkårlige dele, der tilføjer minimale forbedringer til køretøjerne.
Ingen 'køb' køretøjer
hvordan man bruger thread.sleep i java
Jeg forstår behovet for en progression - det holder dig med at spille. De fleste racerspil har du hoppet ind i en startbil eller to, hvor flere bliver låst op, når du skrider frem gennem stadig mere udfordrende løb. Jeg formoder, at det er fint, selvom jeg hellere vil have, at du har adgang til enhver bil med det samme (se Forza Motorsport 5 ).
Men at skulle arbejde op for at låse biler op og derefter arbejde op med de virtuelle kontanter for at købe dem? Og så at skulle købe dele til opgraderinger? Når du går tilbage, virker det så unødvendigt. Jeg tror, alt dette kommer i vejen for hele pointen: racing.
Jeg ville have et system, der anbefaler biler til løb, og jeg ville helt sikkert låse specielle biler på point, men for det meste ville jeg have dem alle tilgængelige ved spilets start, gratis.
Og mens jeg tænker over det, så lad os slappe af med antallet af biler. Hvorfor har vi brug for 8 versioner af den samme bil?
Masser af spor
Det burde være en selvfølge, ikke? På det seneste er nogle spil lanceret med, hvad gamere måske ikke anser for at være nok spor til indtægtsomkostningerne. Der er kun så meget, du kan gøre med løbstyper og sporvending. Og gemmer nogle numre til DLC senere? Brutto.
Gå med masser af spor. Gå amok. Vi taler Mario Kart numre her. Hvem siger, at du ikke kan gøre det i en rigtig racer. Variation er krydderet i livet. Der er ikke behov for, at hvert spor er baseret på et ægte land, eller at de skal omhyggeligt laserskannes, heller ikke. Lav bare nogle gode spor med nogle sjove S-kurver og masser af straks. Læg et hjørnende mareridt derinde. Licens Laguna Seca. Gør det ene spor med træet baldakin, der har sollys stråler kigger gennem. Jeg elsker det.
Ingen skide kofangere
Intet ødelægger et racerspil hurtigere end dårlig AI. Ingen kunne lide det hjerneløse, forhåndskriptede choo-choo tog af biler i ældre racere, og det er lige så dårligt at have en modstander magisk teleportere ved siden af dig, når du er ved målstregen (læs: gummibånd).
Heldigvis falder disse problemer. Der er kun et virkelig stort problem tilbage til at tackle: kofangerbiler. Dette henviser til, hvordan AI-biler kommer til bash og styrter mod dig i singleplayer-udfordringer. Nogle af Grand turisme spil var forfærdelige ved dette, til det punkt, hvor din færdighed kun spillede en lille rolle i at vinde et løb. Du var nødt til at bede, at du ikke ville blive rammet af banen. Genstart efter en meningsløs bashing er normen i disse spil. At have biler, der bash ind i dig uden god grund (læs: som en del af simuleringen) i dit spil kommer dig ikke der. Det er elendigt.
Turn 10 har gjort fremskridt med dette emne med deres seneste titler med introduktionen af deres Drivatar-system. Det er ikke perfekt endnu, men i det mindste er du mere egnet til at skylde dine venner end AI, når du bliver smadret ind. Forza Motorsport 5 var første gang, at racing mod en computer følte mig virkelig. Så jeg vil gerne have noget som Drivatar i mit racerspil.
Højre stick gas / bremse, fuld styreenhed / hjulstøtte
For et par år tilbage testede jeg mine fangetider i Grand turisme for at sammenligne det traditionelle højre og venstre udløser gas / bremsekontrolskema med deres valgfri højre analoge pindeskema Selvom det langt fra er korrekt testning, kan jeg sige, at det altid lykkedes mig bedre at bruge den analoge pind. Min reaktionstid forbedres meget, min hjørne ser pænere ud, og jeg bliver mindre distraheret af, at mine fingre konstant griber ned. Dette efterlader fingrene åbne for at kofangere kan fungere som skovlskiftere, som bare føles cool.
Med hensyn til controller og hjulstøtte ved jeg, at det er lettere sagt end gjort. Men hvis vi taler drømmespil her, vil jeg gerne have, at alle hjulene fungerer. Kan du huske Namco NeGcon-drejelig controller? Ja, støtt det. Læg også Jogcon derinde. Helvede, få den Sega Saturn nætter analog controller derinde.
Tilpasninger af den rigtige type
Jeg får ud af, at tilpasningsevnen er en stor ting i racerspil. Det er et af de vigtigste markedsføringskuglepunkter, sikker. Vil du have en lyserød bil med en pixeleret ninja skildpadde på den? Bøde. Jeg er ude på banen, mens du gør det.
Jeg har det godt med at lade være med tilpasningsmuligheder til bildekorationer, men jeg vil hellere racerspilproducenter bruge mere tid på de tilpasninger, som jeg virkelig kan bruge. Hvad med en indstilling med variabel højde for udsigterne i bilen? Jeg kan ikke være den første person, der har drømt om dette. Jeg vil meget gerne kunne ændre størrelsen på bakspejlet eller have indstillinger for variabel refleksivitet til bilglasset. Hvad med en vis mulighed for visuelle alarmer til møde med biler med valgt udsigt i bilen? Mit racespil vil lade dig gøre tingene til UI for at gøre udsigten mere fornuftig for spilleren.
Personlighed, tak
Hvordan blev racerspil den mest sterile og kedelige genre af spil? Alt er skinnende og simuleret og koldt og fladt. Hvad med en personlighed? Husk Ridge Racer 4 ? Den havde den dræbende intro-sang, det vanvittige farveskema og den pit crew-fyr med det store ansigtshår. Fantastisk historiebaseret karriere-tilstand.
Jeg siger ikke, at jeg ville kopiere Ridge Racer , men jeg vil bestemt gå længere end nogle har for nylig. jeg kan lide Forza Horizon , men klubbkulturen er mere en designinspiration end ægte personlighed. Vi har brug for mere.
Vi har ikke brug for en generisk avatar, og du kan holde den uhyggelige, ansigtsløse driver fra simuleringsspilene. Enten gør det godt, eller gør det ikke overhovedet. Jeg tror ikke, det ville tage meget at sprøjte nogle personligheder ind i disse racere. Gør det sjovt. Fart vittigheder eller noget. Få bilerne til at tale. Det ved jeg ikke. Bare gør noget!
Musik til mine ører
Jeg ville finde en måde at få Falcom Sound Team jdk til at udføre al musikken. Hvor skide utroligt ville det være? Og jeg ville faktisk få teamet til at skrive temasange til hvert af sporene, så musikken passer til fornemmelsen. Jeg ved, at de gør det i karakterbaserede kartracere, men hvorfor kan vi ikke gøre det i gadekampspil?
Men jeg ville overtage alt over den lave, tankeløse tilfældige afspilningsliste med hurtige elektroniske melodier. Vi har brug for store spillelister i de hundreder af timers spil, disse spil får. Husk, hvordan Snoop Dogg gjorde et spor for Gran Turismo 3 ? Det var fantastisk. Og i den samme session kunne du få lidt cool sur jazz, og derefter et spor, der gungede. Dejlig musik i det spil helt sikkert. Ridge Racer næsten aldrig skuffer; det femte spil havde musik fra Boom Boom Satellites.
Jeg siger ikke, at sangene skal licenseres. Nogle gange er det nøjagtigt den forkerte ting. Jeg siger, at spillemaskiner skal tænke over deres spil og have musik lavet specielt til det. Skør, ikke?
Multiplayer behøver ikke være så hårdt
Jeg tror for meget går i at skabe multiplayer i racerspil. Jeg ville forblive for det meste asynkron, da det holder tingene lette. Jeg elsker tidsudfordringer, og disse er perfekte til asynkrone matchups. Jeg vil bestemt have et udfordringssystem som det kommende PS4-spil Driveclub . Du kan tage din præstation fra et single-player race og sende det ud umiddelbart efter som en udfordring til venner og andre. Konstant kører leaderboards spore tider og ydeevne for alle dine venner. Det er alt hvad du virkelig har brug for.
Selvfølgelig er gruppekampe forskellige dyr. Jeg vil gerne have, at 8 eller flere spillere kan gå på det i roll-your-own race-begivenheder, de vælger.
Det er det. Det er min oplevelse, at racerspilsspillere er ude på egen hånd. Vi får se hvordan Driveclub gør, men jeg har fundet ud af, at det normalt er enhver mand for sig selv i online racing. Der kan være en måde at få multiplayer-kampe til at rangere, men medmindre den måde giver mening for spillerne, holder de sig til deres personlige tidspunkter og rangliste på ranglisten. Og det er fint af mig.
Ingen betalt DLC
sql udvikler interview spørgsmål til 4 års erfaring
Dette er mit spil, ikke? Hvis det er det, giver jeg kunderne det fulde spil lige ud af porten. Alle biler, alle spor og alle muligheder uden overraskelser senere. Måske er det vanvittigt.
-----
Fortsæt. Fortæl mig, at du ikke ville spille mit racerspil.
Mit drømmespil? Dens kerne ville være noget som en ny OutRun spil med masser af licenserede biler og flere spor, med nogle rally racing tilføjet i. Det ville være lidt mere konkurrencedygtigt, med skarpere kørestyring. Det ville sandsynligvis være et stort rod i et spil, som ingen ville grave.
For at være retfærdig, er vi forkælet i disse dage med alle de store racertilbud derude. Der er noget at elske i næsten alle dem. Og de bliver kun bedre. Hvis du ikke tænker for hårdt, kan du have det sjovt med ethvert racerspil. Jeg klør for at spille noget Virtua Racing lige nu af en eller anden underlig grund.