thq gamers day saints row 2 impressions
Det er virkelig bare en bisarr skæbne, at jeg tilfældigvis havde en chance for at spille begge Rockstar's Grand Theft Auto IV og Volition's Saint's Row 2 i løbet af den samme uge. Volitions næsten lancerede Xbox 360 åben-verden kørsel / skyde / forbrydelse-spree simulator var en solid titel, men opnåede mere end et par sammenligninger med Rockstars nu klassiske serie. Nogle gik så langt som at kalde det en 'god' Grand Theft Auto ripoff, 'og med god grund - det var slags.
Men når Saint's Row 2 sendes til butikkerne den 26. august, vil spillerne finde ud af, at disse sammenligninger på mange måder ikke længere er passende. Sæt det på denne måde - hvis Rockstar's denne gen-iteration af GTA er en illusionistisk forestilling på $ 200 per hoved i Las Vegas med Pamela Anderson, derefter er Volitions efterfølger en kugle-til-væg, Coney Island-sideshow med hovedrollen i en ubarmfri, glasspisende kvindelig dværge ved navn Senorita Cobrita. For at være klar er den ene tilgang ikke nødvendigvis 'bedre' end den anden, og det er åbenlyst Volition's intentioner om Saint's Row 2 at være de mest latterlige gangster / kriminalitetsfantasier i videospil. En trofast tilpasning af voldeligt gade- og bande-liv er det ikke.
Hvad angår udtrykket 'kugler-mod-væggen', smides det meget rundt, men ind Saint's Row 2 de tager det bogstaveligt. Morbid nysgerrighed tvinger dig til at slå springet.
Efterfølgeren plukker op 15 år efter begivenhederne med den første titel, hvor spillets hovedspiller-skabte karakter (spoiler alert, folkens!) Dobbeltkrydses og fanges i en ødelæggende eksplosion. Ikke død, men alvorligt vanvittiget, vågner du op på et hospital og på grund af miraklerne ved re-konstruktiv kirurgi får du en anden chance i gangsterens liv. Dette er den perfekte opsætning til Hellige række 2 's nye, dybere karaktertilpasning.
Så om den 'kugle' ting, som jeg nævnte tidligere - i det første spil fik du kun mulighed for at skabe en mandlig karakter. I Saint's Row 2 , er tilpasningsdybden udvidet med tilføjelsen af et par X-kromosomer. Men hvis du skulle spille som hovedperson fra den første titel, hvordan er det så muligt? Enkelt svar - du mistede dine bolde i 'ulykken', der lukkede det første spil. Start med en ren skifer har mirakel af moderne medicin givet dig valget - vil du gerne sidde eller stå mens du tisse? Selvom jeg ikke var i stand til at bekræfte, at 'dine kugler kom af' plotapparatet med folkene på THQ eller Volition, er der virkelig ingen anden rimelig forklaring, er der?
boble sortering c ++ eksempel
Med Saint's Row 2 karakteroprettelse - den første ting, du bliver bedt om at gøre, når du starter dit første spil - Det ser ud til, at Volition har taget en side fra bogen til en anden populær THQ-franchise, Smackdown vs. Raw . Tilpasningsniveauet er forbløffende med modifikationsskyver for alle mulige kroge og narre i et ansigt og krop, som du kunne forestille dig, og nogle du sandsynligvis ikke kunne. Mens jeg lavede min karakter til min demokørsel, fandt jeg en bestemt skyder, der så ud til at bestemme, hvor mere eller mindre mandlig eller kvindelig din karakter ville se ud. Mens jeg tidligt havde bestemt, at min karakter ville være (en ekstremt grim) kvindelig, flyttede skyderen langt nok langs, fjernede min karakter af den lyserøde bikini, og erstattede brystet med en mand ... men holdt de kvindelige træk i ansigtet . Slutresultatet var skræmmende og lidt foruroligende, men en god indikator på, at spillet vil give dig løs på at gøre, som du finder passende. (I sidste ende var min karakter en overvægtig, mørkhudet mand / kvinde / ting med en gå-og skæg fra Fu-Manchu-stil).
hvad er den bedste gratis e-mail-konto
Når mit udseende var komplet, var det ikke forbi - jeg var nødt til at vælge en hån. Ikke en let opgave, i betragtning af at der er snesevis af spændende animationer, hver især mere upassende end den næste. Når du vender fuglen, tager en imaginær dump, laver en 'rykkende bevægelse' med hånden ... får du idéen. En masse af disse stramninger kan ses i nogle af de nye Saint's Row 2 markedsføringspladser, som THQs marketingafdeling må have arbejdet over tid. Kaldes 'Gary Moments', og disse pletter har ingen ringere end den bekræftende psykotiske skuespiller Gary Busey, mens han kakler og hyler om at pisse 'hardcore gangbangers'.
Når min ting-ud-af-et-mareridt var afsluttet, blev jeg ført til min krybbe eller sikkert hus, en anden tilpasselig funktion, der findes i Saint's Row. Selvom jeg ikke fik en chance for at rodde rundt med denne særlige funktion, så det ud til, at et antal forskellige stilarter og objekter var tilgængelige, herunder poolborde og andre ting, som (jeg kan kun antage) bøller gerne holde løj rundt om huset . Det er ikke klart, hvordan dette, hvis det overhovedet, har indflydelse på gameplay, men hvis der er en ting, 17 til 28-årige mænd som at gøre, er det at spille hus.
Der er et spil her et sted, og her er de gode nyheder - Saint's Row 2 Kampagne / historie-tilstand kan afspilles helt sammen med en ven via Xbox LIVE eller PlayStation Network. Dette vil være en 'hop-in, hop-out'-oplevelse, hvor spillerne kan deltage i ethvert host-spil, der er i gang. For det meste forbliver historien identisk, uanset om den spilles alene eller med en ven (spar til et par co-op-eksklusive missioner), så du får ikke en udtørret oplevelse, hvis du spiller med en ven.
Heldigvis var demostationerne forbundet til co-op, og jeg havde en chance for at få tid med nogle af spillets helikoptermissioner. Ikke uventet, i denne tilstand vil den ene spiller styre en helikopter, og den anden får til at sprænge tingene. Jeg havde den særlige glæde ved at pilotere flyet - A-knappen fik koperen til at rejse sig; X-knappen ville få den til at falde ned. Vores mission var at beskytte en af vores 'homeboys', der var involveret i en højhastighedsjagt med nogle upålidelige myndigheder. Jeg har aldrig fløjet en helikopter før, så det kan måske virke latterligt at sige, at kontrollerne syntes en smule 'flydende'. Jeg mener, det er hvad helikoptere gør, ikke? Uanset hvad jeg kan sige, kan jeg ikke sige, at jeg følte mig helt i kontrol over copteren, og efter at have smadret den ind i et par bygninger (og i sidste ende jorden), gik den op i en flammende røgkugle. Pro tip: lad mig ikke styre køretøjer i spil. Nogensinde.
Til fods havde jeg mere held, og det gav mig muligheden for at tjekke ud Hellige række 2 's tweaked målretningssystem. Som originalen giver efterfølgeren dig frihed, hvor du til enhver tid kan sigte din retikule. Der er ingen lås på, som du måske finder i Crackdown eller endda GTA IV . Ved at klikke på den rigtige analoge pind zoomet derimod og ændrede vinklen til en tættere udsigt over skulderen, der er alt det raseri, der er gjort populært af Resident Evil 4 . Spillet har også et nyt gidssystem, hvor du kan bruge fjender og civile som skjolde. Og når du først er færdig med dem - hvorfor ikke? - smid & lsquo; em gennem et vindue.
Bygningen på displayet på THQ Gamer's Day var en pre-alpha, som i lægmannsbetingelser betyder, at den ikke er i nærheden af dens detailform. Men med spilforsendelsen i august skal det siges, at det ser ud til, at der er meget arbejde, der skal gøres, før det er klar til prime time. Når man lægger de åbenlyse bugs eller glitches til side, er billedfrekvensen i stort behov for optimering, men mere forbavsende synes det visuelle ikke engang at holde op med originalen. Det er lidt foruroligende, når spillet kun er fire måneder ude fra frigivelsen, men hvis hukommelsen tjener mig korrekt, originalen Saint's Row var lidt rodet frem til 360's lancering, men var solid, da den blev sendt et par måneder senere. Der er ingen tvivl om, at Volition vil have tid til at trække det sammen.
Virkelig ser det ud til, at Volition bringer alt, hvad folk kunne lide, tilbage Saint's Row og bare slags at tage det til næste niveau. Alt fra udseendet til spillet til tilpasningsmulighederne er skørere end nogensinde, og enhver, der leder efter en vild (og muligvis sindeløs) løb, skal holde øje med denne, når den sendes senere på året.