this goldeneye 64 setup is anti screen cheating splitting all four screens 119245
Live lørdag den 7. maj ved et Center for Computing History-arrangement
Dette fantastiske GoldenEye 64 anti-skærm-snyd setup fra Center for Computing History er et vidunder af teknik, og det kan snart spilles.
Det skal ankomme offentligt lørdag den 7. maj til et Center for Computing History-begivenhed i Cambridge, England GoldenEye 64 anti-skærm-snyd opsætning omdirigerer autentisk Nintendo 64 hardware til fire skærme. Ideen er at eliminere skærmsnyd (også kendt som skærm-looking, når nogen tydeligt kan se din delte skærm og ved, hvor du er til enhver tid) ved at give alle deres eget tv.
Det indrammer i det væsentlige perfekt hver delt del til sin egen skærm, og når først den første spiller (som er centreret) vælger matchparametrene, vil alt blive indrammet korrekt for spillere 2-4. Ifølge centret kræver det en værdi af 8.000 pund for at få dette til at ske. Jeg sætter pris på dedikationen til at gøre dette helt legitimt med den originale hardware, men så igen, det er Center for Computing History: at bevare spil er noget af det, de gør!
Hvis du er lokal og ønsker at deltage, du kan finde begivenhedstilmeldinger her . Det vil involvere gæstetalere Martin Hollis, Dr. David Doak og Brett Jones, som alle var udviklere til det originale Nintendo 64-spil. Mens GoldenEye 64 anti-skærm-snyd vil være hovedbegivenheden, der er også andre aktiviteter, såsom chancen for at spille den japanske udgave af GoldenEye 64 , og en fungerende fuldt spilbar version af den forladte GoldenEye remasteret på Xbox 360.
4-skærms GoldenEye på den originale N64 hardware! Ingen skærmsnyd her! …men hvordan?
Kom og oplev dette på vores GoldenEye-aften, der fejrer 25 års GoldenEye til Nintendo 64: https://t.co/F918hEQ20v pic.twitter.com/05jA82upb8— Computerhistorie (@computermuseum) 4. maj 2022