hyper light drifter is gorgeous
Udviklere af Retro Action-RPG-diskussioner og udvikling
I den seneste tid ser det ud til, at spil i 'retro-stil' er stigende. Måske er dette nostalgi på arbejdspladsen i en svunnen æra med spil, eller måske er der en bedårende ånd og ærlighed fra spillets fortid, der stadig resonerer med mennesker. En sådan titel, der tror på det senere, er Hyper Light Drifter . Efter en enormt vellykket Kickstarter-kampagne har udviklerne holdt tingene temmelig tæt på vest siden det blev finansieret.
I løbet af GDC var IGN vært for deres Media Indie Exchange-begivenhed for at vise nye og kommende titler fra uafhængige udviklere og var ved hjælp af udviklerne af Hyper Light Drifter med en ny bygning. Efter at have fået meget værdsat hands-on tid, talte vi med Heart Machine's Alex Preston, fik at lære, hvordan udviklingen af Hyper Light Drifter har været i gang, og hvordan du kan integrere retrospil i moderne spildesign.
Hyper Light Drifter er en 2D action-RPG titel med et dybt fokus på efterforskning og kamp. Spillerne påtager sig rollen som en ikke navngivet Drifter, der skal raid fangehuller, samle tyvegods og forsøge at overleve i det utilgivelige landskab.
brute force password cracker download til android
Som det ses i mange af trailere, HLD lægger vægt på atmosfære og stemning. Vi udforskede et niveau på et uhyggeligt bjergpas, da vi kørte hen til en mistænkelig helligdom øverst. Undervejs blev vi lokket over lokalt brug af dyreliv og magi. Drifter har mange færdigheder til rådighed, hans sværd og pistolkombo giver mulighed for hurtig handling tæt på afstand og på afstand.
Heart Machine var ikke genert over at dele dens påvirkninger. Legenden om Zelda , diablo og endda mere moderne Phantasy Star Online har været en massiv indflydelse på æstetik og makeup. Det er et færdighedsbaseret spil, der fokuserer mere på spillerrefleks, timing og hurtig tænkning. Mens hæfteklammerne fra RPG-gameplay er til stede, såsom karaktervækst og statforstærkning, handler spillet om dygtighed.
”Jeg tror, at mange mennesker savner denne genre specifikt, de elsker ældre top-down SNES-titler”, sagde Lead Designer Alex Preston, mens han uddyber kampkampen. ”Det handler meget mere om at slå dine færdigheder sammen. Faktisk har vi faktisk bygget hele spillet for at give spillere (hvis de vil) ikke at opgradere din karakter '.
Som det fremgår af optagelserne, der blev frigivet for nogen tid siden, er handlingen meget hurtig og trækbaseret. Kontrollerne var enkle og lydhøre, og du vil bruge Drifter's våben og specielle færdigheder på farten. Til at begynde med vil spillere støde på enkelt fjender, der ikke udgør for meget et problem - men så ændrer ting sig, når du møder ansigt til ansigt med fjender i store grupper. Og lad mig fortælle dig, ting bliver utroligt kaotisk, når du kæmper mod ti eller flere fjender, der ønsker at tage Drifter ud. Nøglen til at bekæmpe er at være på farten, og dodge-mekanikeren giver spillerne mulighed for at bevæge sig ind og ud af handlingen let.
Selvom dette ikke var til stede i den spillbare build, er efterforskning en stor del af spillet, og udviklerne på Heart Machine ville gøre spillerens valg til en stor del af oplevelsen. Drifter har adgang til et byknudepunkt, hvor han kan købe nyt udstyr, genstarte materialer og tage opgaver fra byens befolkning. Mens dette er min opfordring til at huske klassiske trope fra Zelda eller Metroid , udviklerne var meget klare på at gøre spillet åbent.
'Vi holder det temmelig åbent, vi vil ikke låse spillere bag for mange varevægge eller noget lignende', sagde Preston. 'Der er ingen rækkefølge af fangehuller, du skal gå til, så hvis du vil gå mod nord, syd, øst eller vest - kan du gøre det'.
Selvom det stadig er en veje væk, Hyper Light Drifter har allerede indsamlet en loyal følge ud over sine Kickstarter-bagmænd. Efter meddelelsen om deres forsinkelse modtog de en masse positive tilbagemeldinger fra fans. 'Vi kan ikke være taknemmelige nok for fansen', sagde Preston. ”Da vi udsatte spillet fra vores oprindelige udgivelsesdato i juni, var de meget positive og ønskede det bedste til spillet. Det er vanvittigt, at vi har fans, vi kunne ikke være mere taknemmelige for al støtte.
Med Hyper Light Drifter stadig en vej væk, har folk på Heart Machine stadig masser af tid til at finjustere og tilføje mere indhold. Jeg var ganske imponeret over min korte tid med spillet. Jeg ville prøve et andet skridt, men linjen blev ret lang, og jeg måtte give slip. Dette spil kan ikke komme ud hurtigt nok.